设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 423|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 ! h1 y- g' \9 w( i! Y8 y" y- z
; U( f$ g# i# {$ J
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。" M2 |9 W; j( `6 E, d0 d( f& q7 A/ N
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。" `0 [* Z4 D# Y

* {6 Y4 ~  Q+ s2 |. N
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    0 E2 q& i: C4 b: J
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    + F3 t; p) }5 `' ^
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    * T1 `" N' {& L" P9 x( Q7 a! e
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000) w/ t( _: w& M- ?2 o
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000000 Q& c2 l6 i. z5 D$ D
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL! u$ h1 ]1 x4 F
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    ) i7 e7 l1 [* g5 O4 [# q6 B! \
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000008 n8 P9 \& ^4 J$ O
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000- Z/ K7 Y: h4 Y1 |' \" N% d
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    8 E/ @/ r! ?  N: c+ j
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS# M# A$ n4 s7 o  w
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS: ^/ C6 V/ G& x& @6 c
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY* E/ @/ S8 F9 @- ]: B# a0 K
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH; u; s9 B# w1 J; m0 [' b! L$ ^7 p
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    0 _4 l2 k" ?& T" L
复制代码

& c: O" N- F6 k* Z5 p
8 N3 l2 ?7 S' k0 z) M: f& m用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。. z/ w3 K$ ~8 X0 X6 T% ^/ E
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
0 L$ `! F. N3 ?  w关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。$ X# k5 D$ f6 e( Q! q. I) ~
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。3 O2 {4 P6 t" y2 j

  1. : A) s2 t0 k7 U! r. V# I
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    1 {4 K* u. q* O6 V; t7 N* w
  3. {
    8 O' S2 c! w  ]
  4.   void *v11; // edi
    3 z  r' z5 l" _% P( j% ~2 \
  5.   int v12; // eax7 W$ z+ J- U; i4 |6 z. d& Q
  6.   int v14; // ecx3 A' N$ O7 y. Z$ p+ Q/ V; E9 v
  7.   int v15; // eax& d. N/ P" V) D
  8.   char *v16; // eax
    7 F1 [  o) f& c+ b/ s
  9.   int v17; // eax
    * P" a0 }3 r$ E
  10.   HDC v18; // ebp
    2 ~  h8 _1 C1 M. w
  11.   int v19; // eax
    ( Z1 i. z1 @5 P9 M( [
  12.   int v20; // eax
    4 W1 q+ H' u- X# J. @! Z3 N9 h- }
  13.   int v21; // esi
    , O) M1 h& A; T  ?4 A7 y
  14.   char *v22; // eax
    / _) v; Z4 ~6 D7 A1 J
  15.   int v23; // esi
    * S7 |% {# `6 E3 F* I+ X) N, t
  16.   int v24; // ecx0 @2 {+ C# F  G/ q" Y6 a; h& n! F9 H
  17.   HBRUSH v25; // eax
    1 h: t6 i! Q, z/ @, E
  18.   signed int v26; // ebx
    8 V$ W) S( N5 K2 i) H/ y, s& m$ ?
  19.   WCHAR *v27; // eax- s; V6 c+ i* A7 G) S7 v
  20.   int v28; // esi2 N, A4 L' q; U: a0 Y, i% G( X  S
  21.   int v29; // ecx
    # j  b# M/ a' [, R
  22.   int v30; // eax
    1 `0 C2 H: ]4 w9 C4 \! `1 r, l1 \
  23.   int v31; // ST28_4
    / x4 J9 V: z1 h8 B3 H: T1 @
  24.   bool v32; // sf  q" u: _8 Q# t3 k: ^5 w: ?6 b
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    ) _3 T& S& Y" C; O3 m
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    / D7 M/ \3 M( k: |& A" w
  27.   int v35; // ecx/ P9 A( K# q. N/ @
  28.   int v36; // esi
    # {0 D* G$ W$ e9 [" l/ X
  29.   int v37; // edx
    ! i# e" _- C0 i- s! D: V: @8 j. J
  30.   int v38; // eax- O3 Q) z. Z* m9 f8 i
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    ; q, W* C( G! F1 c3 K
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]8 H4 w$ \2 w+ e  F8 r6 ?
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h], |% U$ P8 `+ O8 Y9 P
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    4 L% e6 r7 B0 T1 K- L" Z9 K% N+ d
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    ' S; p9 _" H* g  E' w; M* [$ `
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    + _6 a3 C+ O' E  ^$ t' ~& \5 e
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]! n; e6 L& `7 |& Y' ~" c4 i+ q: d& W
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    2 s9 u" X( J" f+ K7 M( ]
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]5 W1 o5 v* ]4 ?8 M- y
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]6 K: [2 t- K9 k0 e& c9 \' Q
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    6 `0 `, `$ {# O" V6 h
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]( U' L& R& E; {( E) M! z
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]1 X+ M6 m2 D, P) ?# U3 ]
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]. ~5 a4 F7 w: D5 }& f; C
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
      t3 {7 O3 @, k4 Y" U
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]4 [6 r: G/ l) ]3 ^
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    $ W9 P; j# a4 j4 P) X1 M" ^5 ^
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]6 w2 x& Z2 \3 C! x( a/ w6 D/ X
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    $ U0 q" R+ p, k; o# B
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
      J6 H4 F$ Y2 M: _9 @- i" V
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    1 b% Y2 r) l" ]. X4 W8 \" R9 i; H
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    7 k; N' R: H% h+ g; @' Y

  53. 0 p9 h, F' C0 X; J4 a+ z
  54.   v11 = this;6 S* y$ m9 Q% x6 Z+ a1 a9 U
  55.   v58 = 52;! U- O( y- F1 p" N; x5 o) W& ]
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    ( X! p: F: t6 u/ y
  57.   if ( *lpMultiByteStr )3 w% i3 A) }: U/ e
  58.   {; V: z4 x4 A5 n/ _
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    + o6 ?4 Y! e# ?) K
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;/ o5 l+ t4 y* [9 A
  61.     if ( v12 <= 1 )2 J' h0 r0 [+ |& n& a
  62.       return 0;7 h) @  i: [  f. q# ?
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    6 H& R( U# j! p+ z* D% d6 Q$ C
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    , m( A! E2 A5 j& B9 @2 l
  65.   }
    - W" H% d  D( A7 T+ c
  66.   else
    / p: B! v3 E, Q& F/ z
  67.   {5 L6 e% `( _! g
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    , M  j* G$ l  k
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);. |: ]  C' A2 Y* S
  70.     v15 = 0;
    2 c& \( j* j8 V1 c4 u" `: C" k
  71.     do  ~5 ]1 I; F6 [
  72.     {
    ) A& |/ e' ]; a/ [7 p! H" @" V$ [: P7 o
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;- V2 S! N) W; H% C8 _
  74.       ++v15;! J4 j( X8 d5 a' O
  75.     }2 w6 y, R3 F) b) `
  76.     while ( v15 < v14 );5 e$ n  h" t# F& {" O# F
  77.   }
    7 A6 d( ~4 e% o5 F
  78.   v16 = *(char **)v11;
    ' S  P0 j6 e; Y3 Q3 _6 E5 b
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 ); s" q9 ~, g$ n' V; U, [) [  w
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    4 D" g+ a% W" a; r% r
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    : m$ k9 s6 W$ @
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    - r$ i& x9 r2 O. A9 o- q
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )) T& L; z% L. c
  84.     return 0;
    ' y7 i- G) N+ ]0 u. F
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);2 R' X# |, k- x# `
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);4 m& w  p* G* g; w, H/ g
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ; ?- L# A9 @5 |) i
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    - A2 o# P, Q  h( ^% M; I! `
  89.   XString::operator=(v11, a3);, Z2 Z8 z/ z; v4 J  n
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    1 D# e9 Z- u) ^
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    $ C5 ~; s: k3 c2 o3 C% `
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    ( ~0 i+ l: i, b0 ~7 b' p
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);4 z: E, O/ K/ F5 u
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    3 ?! J2 l: X1 H. w! E
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    . u) z, t8 K3 {1 N  t$ s2 B
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);( M: G) U! p: }' q8 k# ]6 x4 Y
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ' H6 `+ W" X5 C- f. W8 `3 G
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    % l3 s1 \% K3 X% @8 Y
  99.   if ( v22 )  r  L% d- y2 h& u5 _
  100.   {
    ) m" r2 i0 i# M; _1 @2 x& p6 h
  101.     v23 = v21 - 1;
    & e9 B- W2 q. y6 e$ M6 O0 A
  102.     if ( v23 >= 0 )' s0 x: ^% l+ S1 S8 R5 H
  103.     {5 V( Y* h$ J8 `4 T# c  q$ X, L
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
      a- q0 s  U* u- z
  105.       do
    / B. [+ R  A+ h+ ?3 D! q
  106.       {
    ' S7 g* e* s2 o; T  l; Q8 u
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;) @( v& e; f# w
  108.         v24 += 32;
    + b% D: m. M) F  r2 @' T7 O
  109.         --v23;% y5 X! L9 A' M8 G
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;% a% n, A5 b2 O
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;, e, e' U8 T8 H0 k7 I! i5 w7 x
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    / Q  b5 w' S7 q! X' ]: c
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;% f  t' R. X+ J1 N1 x* S
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;4 I3 d2 q, X2 M- }
  115.       }0 Z9 L$ x' `. T7 ^
  116.       while ( v23 >= 0 );
    0 n0 q& o; n! e, Y4 l  T7 G- u
  117.     }; {6 D9 w% e0 \3 E3 k2 H
  118.   }. J+ G# L# B$ q. Y/ u
  119.   else5 U, g5 a+ e4 S- V
  120.   {
    & F7 k& W9 B8 ]! M& Y
  121.     v22 = 0;
    ( ]1 G  H' t: O% i5 i3 I
  122.   }
    1 g# |' f+ K7 a' j: N
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    ; O7 n: V* Y/ z* D9 a. h
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    - T1 S8 _: i  C+ E
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    ( {( J/ N: q9 l3 K: G6 v! G" Z: }
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);/ k' C% c2 L* @  @1 [( _5 T
  127.   SetBkColor(v18, 0);7 N# d4 z* }+ v' O0 O, W* R2 r5 e& V
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);& l1 P; A0 J4 V) E/ [; O- [
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    % y/ z* [, d- }6 H
  130.   v26 = 1;1 p2 S( F( P0 N+ J% g0 X
  131.   v41 = 1;
    / E8 w" W' ^8 H/ p, S. d! t& W
  132.   v40 = 0;
    . j8 i* R" p" }2 ^$ n
  133.   v43 = 0;
    1 E" f8 @- N- _% B: p
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 ), N. W  P' K- a6 [! d8 ]7 y2 W, O" g
  135.   {
    : w7 y! R) a3 g& w7 s  T
  136.     v27 = WideCharStr;8 C# O) j5 u8 X) e! N( L
  137.     v44 = 0;; m* R5 v, W% Q, I0 g5 J+ w- b
  138.     v42 = WideCharStr;
    # w# i4 k6 C) M/ G1 ]7 C
  139.     v49 = (double)xRight;  a- |% I; }, c. G0 U
  140.     v50 = (double)yBottom;8 `! k. a& i8 d0 i
  141.     while ( 1 )# _+ ?7 W6 O1 Q7 N2 }: l. w$ d
  142.     {' [& [0 ]& Y& h. q8 P
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);9 Z- R8 o" X3 b4 v: T3 h) @
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    ! P: l" r# s! m: a( ^
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
      p# F9 @% \! U# q1 @) t! U
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )# U  ?& w0 O% S6 k4 G- q
  147.       {; r# r$ d4 p' v4 q# v
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    $ z2 b  Y) V; m2 }/ }
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    ' D0 W/ T, ?3 O9 S7 w  ^4 f
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    5 ]. y% E# n) ^. `9 o3 h
  151.       }  L, m( s, ~( k* p+ E( P$ M
  152.       else. @0 R* H; X: @$ t& S
  153.       {. h/ \. w! |8 |: i4 t5 A6 f
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;4 [3 b% R4 s# s" Q2 Y
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    7 a: J1 ]. ]. V! {. o+ U
  156.       }
      C# }5 t+ y- b4 W' r' y1 Q$ l; ^
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);4 D. W. e: x9 m7 v2 Q7 H3 l. M
  158.       v30 = v40;
    + e8 Z8 T& o! b4 {
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    ' X/ `9 U1 Y- W( c
  160.       {; P1 L7 ^) O8 C' x8 w9 W
  161.         v26 = 1;7 n  N+ Y. H, g* k* d- ?" G
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;. [8 H7 T3 {8 x
  163.         v41 = 1;8 v* t; L/ B/ }9 J# c& Z" O. W2 m
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;% }8 J% x9 v4 h6 v4 p& l- p
  165.       }
    5 E0 w* l# c8 D8 ~2 q
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    ) O+ ~# s4 M9 t
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    # V1 I/ L! ~5 r
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    * x3 @# V- H! q4 i( M9 p/ S
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    , m# R7 H/ i; |  D2 q6 i
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;+ H2 X1 a; y- {, w* ~
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);
    ' m$ O  t- H4 Q# {. v- [9 Q+ l* q
  172.       v44 += 32;( T1 B0 H" |2 X; e0 V4 \
  173.       ++v42;
    / \; L8 [$ k  T$ n: C
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));( @* a; q) X7 y) }2 O1 [& w
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;& g+ |# s* ?* e, B; _: h
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;* k8 X1 S: e- A/ h+ W+ r1 ^
  177.       v41 = v26;
    1 J3 i# s9 G: o; N
  178.       ++v43;' y# U$ \  n; e. w
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    $ s# _+ q3 {5 D% Q: e; u2 ?1 D! S
  180.         break;. r+ x$ D  L2 N& A( _: `3 ?
  181.       v27 = v42;' v" I# A4 a, ]' a2 `0 V. Q; z
  182.     }
    . r$ }3 g2 ~4 ?7 r* n
  183.   }
    5 l& z$ V! f+ v. J, b6 \
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);6 @4 k# E1 L. E0 j( C
  185.   if ( v34 )
    7 [, A$ V  |  P0 K' x; R5 }
  186.   {
    + n2 r2 F* {/ Y* K2 \
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);) q0 M( f/ D% m# m) K0 O2 b7 h0 Q
  188.     v35 = v53;
    ' d9 s6 A9 }8 A3 F( D
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);3 K2 l  j, B' ]" I) I9 E+ [
  190.     v40 = 0;9 `" Z4 h+ G) W' H
  191.     if ( v53 > 0 )
    ; h  G: G+ N% X( J! ^9 W
  192.     {
    8 u/ }$ Q; N  L
  193.       v37 = v52;5 x  v8 ~" F) }
  194.       do2 g; q1 I- I0 Q6 M/ s
  195.       {8 t4 J& r; }% |' S; V
  196.         v38 = 0;
    4 Z4 Z7 H) g* N/ ?, D5 c
  197.         if ( v37 > 0 )8 c; c! k) c: C: A6 ~% }; X
  198.         {
    , v, k  P: Y( c+ D1 Q0 g* @
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;0 J2 R& a5 N  l& N9 e/ @6 Y8 {' G
  200.           do
    4 {( O: _6 |4 g, b9 q- F" N& T5 P
  201.           {
    3 ~1 ]7 B- N( m2 @; G1 v
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;: L8 O" p3 S! H$ _% o% s! w% v9 Q) u
  203.             v37 = v52;- ~' @: ^/ H, u& v. b
  204.             ++v38;
    # s% x2 a2 w+ B; Y/ G$ K4 P
  205.             v39 += 3;/ n; q' e! D! w* }$ M$ y
  206.           }+ A* H( y$ v3 I1 R8 l+ O) Z
  207.           while ( v38 < v52 );
    : T7 P! O& A, M  r# s; a
  208.           v35 = v53;' h/ f0 [6 P# `- A; T8 [& ]( z
  209.         }
    5 j7 x$ b6 c( E0 X' d4 b
  210.         v36 -= v54;# x, c! W* O7 ?+ b
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    8 @2 e/ k  V' ~
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    1 B) F: W3 _8 R2 S' S% L
  213.         v34 += 4 * v37;
    & I8 b5 \9 x1 Z% M, y! C
  214.         ++v40;
      G( x5 t/ i# r0 t  C% c$ D# o
  215.       }
    # w, l- g7 G7 n% ?) M" ]* A
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    : N& ~+ t- W0 p, ?
  217.     }
    ; R1 V* H' i9 v) A: T7 g
  218.   }4 k" x- f0 ~0 {, E
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);2 {9 ]1 v# b2 b' ~4 j
  220.   SelectObject(v18, v46);
    + h/ Z# F) m! n) j5 d
  221.   VxDeleteFont(v48);
    * g* ~) E8 l' z+ I
  222.   SelectObject(v18, v47);
    2 ?' r. z0 j7 {: K: S2 Q/ y1 S; A
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    ' z8 D" t9 C4 ^% h' G0 \
  224.   DeleteDC(v18);
    . Z! L9 {2 u5 J
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);% z; g3 ?4 D+ H+ v! J2 u! k9 ^/ L+ L
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    ! A6 O& P4 l3 g
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    % ^# G" K* y, p1 _+ b9 x5 |
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;. M& S+ N) N4 A* k
  229. }8 c1 Z' S9 I5 @* }4 \
复制代码
( u$ w' K* J5 I" r; p

1 K( \! y% H$ t# c2 m1 k- w
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表