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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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发表于 2009-5-24 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

在Hook代码中的,我们也许要对前台surface,后台surface的内容进行判断和保存,以下代码可以作为参考。
/ c3 T/ ?4 ~- M. v6 `: G: Y  F
8 ?1 ~, i+ b4 h1 k- N( w原文
1 S, ~: ?8 c% r. R' vhttp://hi.baidu.com/widebright/blog/item/6b3a233f97147eea54e7233f.html
  F# U# h# ?" x9 a
5 n+ v$ K" M2 j$ o3 `! H在VS2003, DirectX9, Windows xp中测试通过,可能需要安装 DirectXSDK才能编译成功的。
4 q2 q, x* u8 u; }3 F, [现在前面加上头文件和库, 然后需要截屏的时候,调用capture函数就可以了。
# i. {% o. w8 U, L9 O( o. F" p# n! S# \9 u' [) h
// Direct3D9 includes : I; v" I6 H- J! S7 Y7 |
#include <d3d9.h> + J0 u- M! D# S9 q3 k
#include <d3dx9.h> * I" y( _1 o. N7 ]% P) \) }
#pragma comment( lib, "d3d9.lib" ) - Z0 l6 ^1 j# p# v* _
#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" ) 0 s% Z$ b9 {2 Y+ ~6 `$ Z' j1 _5 X; {& p$ {

, u+ `( O$ D+ a* ?8 j2 T( Iint Capture ()
5 I2 C: W( a8 i3 `8 d/ {{
' G* ]) D& ?( p+ @- A* {LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
; }4 s% q" Y' jD3DDISPLAYMODE ddm;
% \# M8 ?0 M. I0 y* @0 b  r' CD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; : t2 p( C3 ^. g/ O( t( }0 f& t

, ]0 ~8 T( R" |- k5 oIDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice;
% }- U: }/ B1 P/ J) XIDirect3DSurface9 * pSurface; 0 r+ L, k" p7 k9 \

% B% b/ ^' ~4 R8 c% tZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
* Q& L, v7 o- aZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); 1 a) [/ n4 s- a: G& H) X' X0 R- g1 p
" C' G( P  l) l* e$ z
+ w" S( |& p& s! N" j8 U
if((g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL) * Z  I% q" ^" P$ s# R
{
  ^3 d" N! b' e) dreturn 1;   {* ]2 y! u. z  Q
} # X# P4 x5 t$ r8 c3 [
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm))) $ v/ w& k  m$ V$ S
{ 6 |5 z+ ~( e9 l
return 1;
* w& s, p- t8 t8 m1 P- r* f) k} ; c2 @/ a' E& d% G. A3 ?

: f4 U4 a5 e: I% I* {- [5 }" md3dpp.Windowed=TRUE; 8 D8 k3 K4 G9 v4 \5 X& `4 u
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER; / K0 U$ l, ^: a% x2 s
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format; ; F8 ~0 S3 B" v( |) J: U
d3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
) J: }. X+ \$ Y) b6 Q2 i) {& @d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width;
- ~& \7 O7 X; W9 md3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
& W) P1 z$ t/ C! dd3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
8 K5 k# J- j8 s4 U, ^+ td3dpp.hDeviceWindow=GetDesktopWindow(); 6 Z" X5 f1 {. Y0 M
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
% y$ ]% x* N% N4 zd3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
4 i! k8 J4 W5 X
" _/ u: l: z; @( T6 @) Y
' `% [. P- _5 w: s. Gif(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
6 c$ y! f! z9 M$ ^{ + W8 ?3 b; e- W  M# y: T. T
return 1;
  _- o( r6 h$ s! D3 e# S} 4 o9 S8 D5 H; F7 o# u
% A' r: s$ l; ~1 W
if(FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL))) & C, y1 @" _9 ], }  ^
{ 3 y. S$ W, B2 n( m" U* f
return 1; ' K" g0 G% U. o! b0 v
} ) ^$ j) b- Z6 A8 a

, p# U' }* i# Dg_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024, 768, , j. ~/ n- n4 r
D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL); 2 u6 f; Y. F! w$ x, s3 L2 F
g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
& u; ~0 Z$ e4 _4 r1 @) I- \; ^6 f  A2 b$ I
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.png",D3DXIFF_PNG,pSurface,NULL,NULL);//s保存为png格式
) A. Y9 W, R6 H( x' v' J) B6 |- FD3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);//保存为 jpg格式 3 w  p6 J  z8 _+ e6 A
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);//保存为 bmp格式 3 ~) S  x1 U% {6 s
pSurface->Release();
0 J1 T# g8 {) x+ b0 [; gg_pd3dDevice->Release ();
3 a% ~7 _1 g6 W, J/ Eg_pD3D->Release ();
8 T/ B8 Q4 p$ t% d# F& }
; O; d% M0 ]1 B! hreturn 0;
( s0 K$ s0 j# j% A" m4 g- [$ A$ @8 {( ~
} . o: [4 M( s8 x7 }7 D8 p; w4 {1 [( L& [) |

: T5 K$ c; S$ r//但这种方法并不能抓取有的播放器的图像,这是因为播放器显示页面时采用了hardware overlay (硬件加速),
+ O8 q8 Z& ~0 I5 y+ H: p//你需要在“显示” 设置里面禁用该功能。或者有时你会发现,你多开一个播放器窗口,后面的就可以抓屏了,因为
- R( U( q' ?: q% Q5 R1 d//overlay 技术的硬件支持有限,后面的不能再用这个技术了。有的人说编程hook 了DirectDraw的相应函数可以禁用 & B* \( o8 l6 |6 {, |1 s' j
//这个功能。有的抓屏软件也可以做到,不知道人家是怎么做的。 3 [& Y" W: {3 Q' G; u8 {& S' L$ f
/ f: g# l  y! T2 @; K
//下面是些参考资料:
6 ]$ A) }8 L0 D$ j* Q//Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。 5 ~5 k. F( f6 ~5 I
//为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面; 7 F" F: N4 Q) j
//如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图 $ c& N1 O2 c7 h9 O6 R7 g
//Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7), 9 x9 C0 J4 {* P2 C0 p/ F6 ?# b4 i" ?0 B
//可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。 3 [/ L5 \& o5 F$ d

4 S1 F. B1 b  ~; A  [//视频覆盖(Video Overlay) 或者说是hardware overlay 是早期的技术, 现在好像是VMR-7 , VMR-9 了 . e) c5 i1 H6 F+ N( y

$ h6 _' c2 n+ J//
4 n3 q& i! x) i( n: B. m" j& q' @//One consequence of hardware overlay use is that a screenshot program (for example, 8 K& A$ I& a9 I8 r9 Z' z
//the one automatically built into Windows that activates when the PrtSc key is pressed)
: o' @. O! W7 p* y//often does not capture the content appearing in the hardware overlay window. Rather,
, [: Q3 Y; u; Z  u+ Z//a blank region containing only the special mask color is captured. This is because the ' }# `! x; \, G6 s1 x! J" H1 B
//screen capture routine doesn't consider the special video memory regions dedicated to
+ K& _% c' s9 o6 Q//overlays - it simply captures the shared main screen as rendered by the software's graphical ; I6 [; \  _8 k2 b' N
//subsystem. Some Digital Rights Management schemes use hardware overlay to display
& f3 a  [( _9 u" g, ]& q# K  W//protected content on the screen, taking advantage of this quirk to prevent the copying of " Q& s+ e; ]9 C# }; q/ R
//protected documents by way of screen capture[citation needed]. Disabling the support for
+ @# S0 P  I2 i( Q5 d//overlays causes the normally overlay using software to fallback to the shared memory,
" f( \; l# Y& \//enabling screenshots. / F: ~3 I7 C3 t+ m( q/ L* }

+ t3 u" ~* n0 n9 F* x. y# ~4 d//Starting with Windows Vista's enhanced graphics capabilities, the basic concept 1 T) `/ @4 k# v) c; a$ O
//of hardware overlays is replaced by full hardware compositing for every application window
3 n+ f$ V5 y0 A; F//running on the system, not just movie players or games, through the Desktop Window Manager. ; K& E% u% P6 z
//Mac OS X has been using hardware compositing since Quartz Extreme was introduced in Mac OS X 10.2. ) ?0 ?* m# V( c) V3 o+ m  p: D& a
//To improve performance, each program draws to its own independent memory buffer instead of to a
5 |, @4 x; |* r! Z" s% X% W//slow graphical subsystem. (In Windows Vista, each hardware overlay is more correctly known as
% W& q% m% Y/ s. }+ ~( Q4 u# y//a Direct3D surface). Then, the system's GPU assembles each of the windows into a single ! C3 Q/ O4 c, q* u
//display screen in real time. With enhanced GPUs on the market capable of stunning 3D
1 ?9 f. S# Q( O//graphics as a consequence of the video game industry, impressive motion, scaling, ! z7 w% Y+ o& K5 g0 W& ?) @
//and lighting effects can be applied to normal 2D windows by the operating system. 7 `: N6 }  T. i1 h' f, w1 P: A

! b5 {+ {, L7 g% l* I5 o/ F% E; j% W& e) }: U, U5 z
//步骤1双击“控制面板”中的“显示”图标,或在桌面空白位置单击右键,选择“属性”,打开显示属性设置窗口。选择“设置”选项卡,并单击窗口中的“高级”按钮,打开高级属性设置窗口。 * T. b5 z6 W: g& R& f+ b/ x
//步骤2 在高级属性设置窗口中选择“疑难解答”选项卡,拖动“硬件加速”滑块至“无”,单击“确定”退出。
! |" E: f$ W$ W: E; N0 m: |//步骤3 在视频播放软件比如RealOne中拖拉滑杆至需要截取的画面,按PrintScreen键截取屏幕界面。 5 B2 f; U; ^7 l# S) E
//步骤4 打开“开始”/“程序”/“附件”/“画图”,单击“编辑”/“粘贴”将截取后存储于剪贴板的屏幕截图粘贴到画图程序中,可以看到,已经可以成功截取视频图像,不过,较之启用硬件加速功能,此时的视频图像质量会有一定程度的损失
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