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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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发表于 2009-5-24 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

在Hook代码中的,我们也许要对前台surface,后台surface的内容进行判断和保存,以下代码可以作为参考。
, x4 g# p. G& a; j( J
% [. R# m5 P: l% Y$ |4 w3 A原文
' G7 n7 S) h) C! dhttp://hi.baidu.com/widebright/blog/item/6b3a233f97147eea54e7233f.html
5 Y! A/ H) T* _8 e
& i5 z2 C1 U4 p4 u5 a# O在VS2003, DirectX9, Windows xp中测试通过,可能需要安装 DirectXSDK才能编译成功的。
6 G! Q) C. {4 I- I5 x+ y现在前面加上头文件和库, 然后需要截屏的时候,调用capture函数就可以了。
9 {5 B4 A8 v: X5 x1 D
6 R) {- l3 u: I: C// Direct3D9 includes 8 [+ O4 x+ C  w0 M4 Y; k1 U
#include <d3d9.h> ) R9 n, G( U4 m5 M1 X
#include <d3dx9.h>
, `) r( _1 J# p1 ?. ~7 C#pragma comment( lib, "d3d9.lib" )
; B1 w$ O1 u0 r: K& w* |#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" ) ) z- `7 p+ o$ U" @/ _, K% I+ ~' B9 D
. X( z& o8 h; ^/ x
int Capture () ) z6 F* {8 R5 v  L0 h) G" e1 P
{ ; F8 N4 o' a% S6 X; [5 c: L6 P* S
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; . X- F9 B( C& q
D3DDISPLAYMODE ddm; * H7 @, |8 z2 `$ P8 t
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 1 \7 ~8 n- V2 S  [

5 L  S3 J8 n0 ~7 e( T6 W% L# xIDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice;
) N- u$ L" X& N4 p4 R1 @! u8 q4 mIDirect3DSurface9 * pSurface;
: f) t8 v0 a5 j4 I+ T( X) j6 n9 ]4 b4 E7 V
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
/ P+ r8 J4 F7 R8 N$ h( bZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); / b1 e/ d2 [, Z  ~! c4 P

4 G4 @( f- e) ?, ^$ ^) u
; N0 w+ B! V  d2 ]- h; m% |if((g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL) , e8 l/ ~& b+ b' @& M0 M" G
{ 1 g  K. ?* ?2 d+ w% b* |
return 1; . C* b0 a1 f7 Q
}
2 ?: U& Y+ u3 d; iif(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
$ e: N% b( s4 J; t& K' f: Y5 h2 |' i{ $ J/ I& W" m' P2 Z2 ~  Y/ U% i
return 1; , y' v7 t1 W' u; t6 ]3 _0 T
} * }( v6 @4 u3 T% i8 [- t+ O
% s) V& N+ Z- x/ [: f( y
d3dpp.Windowed=TRUE; * w) V! p, s4 ~9 g8 L5 v8 P2 o
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
  U: M' \- s" d5 D1 Rd3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
! K  w: @6 t6 }7 _/ |d3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height; # b( Z3 I  D! R3 e: O
d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width; ! h# D, ^3 v! b3 e
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE; ; u' T3 F6 z8 m/ n5 u/ L7 T9 ]- e
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
! }' N# k9 y$ Q" H& \3 G! b- _/ td3dpp.hDeviceWindow=GetDesktopWindow(); 2 Q7 w" B$ \. Y, I0 f$ c6 C8 b
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; $ L2 i* V1 Y5 ^0 a/ E
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
$ j* F( l1 C9 @7 N- S' r9 T& y, {5 J7 \) G: T0 w  }! h# \
/ U! n# x" y+ w+ e) ~/ L3 Q- X
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
! j5 b  p6 h+ D# q% E6 S6 o{
9 U0 G, T6 M: y' ?8 Treturn 1; 4 r. y- U6 X5 Y. |
} . A, `, y$ l% C) z7 ^
" a$ e% b/ J9 t* G5 R0 v$ U
if(FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL))) : N  H( H8 h1 Y
{ 2 P4 G2 I$ l  l3 e+ d; B
return 1; - {' J; I9 \4 a1 }( U* q
}
7 |5 n( I: Z& p$ ?8 e2 R: ^
" b# T" h4 V% r- @g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024, 768,
9 M* Z8 [% |" s3 K. d7 ]  OD3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL); ) S6 W1 w' n! [& y' y
g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
) A& q& X! }( I5 l( e2 g+ J$ L
% ?( }3 T& @9 A2 wD3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.png",D3DXIFF_PNG,pSurface,NULL,NULL);//s保存为png格式 " x  R  C) p' z
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);//保存为 jpg格式
7 X2 O% P; {5 N" sD3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);//保存为 bmp格式 2 k8 ]* Y5 U% O* A# ^. F2 L
pSurface->Release(); & P8 B+ ?$ y! w8 `# i
g_pd3dDevice->Release ();
8 ~+ \! E* R6 N8 K; x4 D& Y; J! p' f  wg_pD3D->Release ();
0 y  ~- {6 ^1 K; b% P4 X4 [$ |+ c# w
! x  C, |1 `) X. @/ M0 W7 treturn 0;
4 e* z7 J1 ]( ^% `
4 y) H6 T' ^/ [% e( ?  |  U& P, U}
2 q5 U" W, ]0 r, D; P. o: p- @1 a- t+ h
//但这种方法并不能抓取有的播放器的图像,这是因为播放器显示页面时采用了hardware overlay (硬件加速),
& B, F# Z2 d$ {3 W//你需要在“显示” 设置里面禁用该功能。或者有时你会发现,你多开一个播放器窗口,后面的就可以抓屏了,因为 4 e. {4 G3 r* J8 o" s( A
//overlay 技术的硬件支持有限,后面的不能再用这个技术了。有的人说编程hook 了DirectDraw的相应函数可以禁用
& d+ S0 N$ ?& v; f- ~1 l//这个功能。有的抓屏软件也可以做到,不知道人家是怎么做的。 6 X& t: H4 A# b' S" m7 f
: M. g; K- U1 |$ d+ a3 e6 U
//下面是些参考资料:
# x4 X9 j/ U7 h3 u7 p//Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。 0 e' u: a+ V# M( [
//为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;
1 m- O# k8 t) A- q3 x8 Z//如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图
+ N" z6 F9 H( y//Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7),
/ i+ ~9 ^1 x7 \2 v$ F1 D. t//可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。
& i' n( {/ d' k. f5 Y3 d0 ]6 D7 X- k8 F% D+ x4 P1 d, k
//视频覆盖(Video Overlay) 或者说是hardware overlay 是早期的技术, 现在好像是VMR-7 , VMR-9 了 # k% C: }" y! a; j2 [9 \/ U

3 N) y, l: y2 I( ~0 U( h6 }9 R6 {& f# T//   C" r7 y) T# @0 w" r' B
//One consequence of hardware overlay use is that a screenshot program (for example, $ o9 p, \, Y# Z. ^. ?
//the one automatically built into Windows that activates when the PrtSc key is pressed) % a# K/ l7 L6 P) G; {* E) ]2 G
//often does not capture the content appearing in the hardware overlay window. Rather, & P; x+ k# u5 k' e7 n3 n" x: R2 v
//a blank region containing only the special mask color is captured. This is because the
; \( F1 l% N- f8 b8 \6 B7 b//screen capture routine doesn't consider the special video memory regions dedicated to
/ ~$ l; i2 n4 i2 u4 S* y2 I# ?" K//overlays - it simply captures the shared main screen as rendered by the software's graphical 3 P3 w+ p  u# t7 N5 R
//subsystem. Some Digital Rights Management schemes use hardware overlay to display
, m+ n9 }$ w5 ]+ Y//protected content on the screen, taking advantage of this quirk to prevent the copying of
" q3 `' \4 K. h: D% @, z) M//protected documents by way of screen capture[citation needed]. Disabling the support for
" T& Z+ u; p, @$ W& ]( G//overlays causes the normally overlay using software to fallback to the shared memory,
+ P, @5 o6 E+ E% l0 |# }, Z//enabling screenshots.
% J0 N. x3 e* Y/ f; h# k
! O, ]( M$ v" \1 s. I//Starting with Windows Vista's enhanced graphics capabilities, the basic concept , s( P  ]: R' M! V. f
//of hardware overlays is replaced by full hardware compositing for every application window
& c. ~+ m8 o( J8 s//running on the system, not just movie players or games, through the Desktop Window Manager.
/ ~7 q& k2 f/ C5 b3 k( C) Y3 A+ H//Mac OS X has been using hardware compositing since Quartz Extreme was introduced in Mac OS X 10.2. $ s+ y! A/ ^5 j% r0 u0 ^6 ?' @0 X
//To improve performance, each program draws to its own independent memory buffer instead of to a 0 R8 I7 _' h+ i' n+ ~
//slow graphical subsystem. (In Windows Vista, each hardware overlay is more correctly known as
3 ^0 Y# z; [; u- u9 O' Z//a Direct3D surface). Then, the system's GPU assembles each of the windows into a single 7 `* l% ~( O. }
//display screen in real time. With enhanced GPUs on the market capable of stunning 3D 1 T9 P" |1 [& ^- \6 @- g
//graphics as a consequence of the video game industry, impressive motion, scaling,
0 D3 W( a% X! J$ E3 `3 Z//and lighting effects can be applied to normal 2D windows by the operating system.
  L& V8 g# p! j- X6 w& z
+ }! x* s- K9 z; |* `/ `; N$ B% X) ?' ]0 b& h  g, r4 ~1 ^3 G
//步骤1双击“控制面板”中的“显示”图标,或在桌面空白位置单击右键,选择“属性”,打开显示属性设置窗口。选择“设置”选项卡,并单击窗口中的“高级”按钮,打开高级属性设置窗口。
9 R* K8 {1 A3 U' x+ I. O& Y//步骤2 在高级属性设置窗口中选择“疑难解答”选项卡,拖动“硬件加速”滑块至“无”,单击“确定”退出。 " ~- V- \0 s. G0 Z' a; [$ |% T
//步骤3 在视频播放软件比如RealOne中拖拉滑杆至需要截取的画面,按PrintScreen键截取屏幕界面。
) {) y3 u4 K0 o  [" n5 k$ a//步骤4 打开“开始”/“程序”/“附件”/“画图”,单击“编辑”/“粘贴”将截取后存储于剪贴板的屏幕截图粘贴到画图程序中,可以看到,已经可以成功截取视频图像,不过,较之启用硬件加速功能,此时的视频图像质量会有一定程度的损失
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