设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

[复制链接]
查看: 2447|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。 # _! ]: w5 C: ^8 v7 s

: y2 f' l3 s, P" X一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。 8 y# G  |5 @. F4 E& A5 t, K

6 _" L9 a8 K' B( T相关内容可以看这里 8 a% @) I" B! I8 ^+ r( q
http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html 3 ?" ~# w% N( V# x7 U* U# E
http://www.si-gamer.net/gulikoza/ 0 ]3 B5 y# w7 G% I/ d3 f

* c0 g* A# P1 ]/ fDosBox的小方块测试如下 # @9 b3 \8 {( [/ U
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242
. M, y! v8 Z9 p& l/ m
  a& D+ v3 G+ k" B. R4 ?暂时写到这里,有新的发现再更新。 3 a4 A* n. r, F7 Y% w! I, U

, k$ S( j( Z% A* ]  u-----------------------------------------------------% t, n( e3 X5 ~3 W' @
2010.4.6  更新
6 U$ x  ?# b  Z5 _5 o* L2 {' z4 X0 t放上支持directx版本的dosbox的源代码。8 M) y$ G, m+ r( T" U+ ~
写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。
) }7 m# s& E7 I$ X$ G' n" M( G8 B0 p比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。9 C8 e9 K' ~# s6 P- G$ U
比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)# B1 u! B5 i3 a7 d
和void ANSIFile::close()函数。
( u  A7 G4 y) [- o
8 C; i% Z; `% E: |8 {$ I4 w1 `我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :
# p( |6 I7 x. _+ d老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
  t6 E* N8 y, r
你说的我知道。看来你还没理解我的思路。
! n6 _/ N' d+ R3 W% c3 ?+ M我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。
* E0 [; i7 D2 }7 S/ O% y. @
2 W# b8 P* |) L1 j( x- u& ]" h4 v: L' H* ?5 q
貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数
. |9 ?8 }2 m1 Z+ _! a' y) v( q' L0 |4 ]$ y
m_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数' R3 N( M2 A9 ~# r4 g% w
...$ Y5 X. t; H: u
m_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的5 h7 o  {/ x; t  u% b/ g7 r
有些开源支持,如openCV
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox : / y, F, U, N% q, f4 Z5 T! D
印刷体的图像识别是可行的 ! ~8 P# o0 C" _4 `
有些开源支持,如openCV
* V$ X  g0 P+ {. N) j
9 o4 D  |/ t: b# @" R* D
其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表