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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……1 C' n& Z* x# Z
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
6 [) u: o( V, G) {2 X  [
2 M4 Q0 [. B8 f' \  G7 u但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :# u1 J( t7 L4 m* ^. ?/ K( c
LUA脚本我目前正在学习……9 Q3 _' D7 H$ h' c
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
# E# x- j2 }, k1 P# n0 E, Z% ~% Y& W9 i4 k( W! G) @% l
但是太深的研究我学过不来

7 e- _5 Z0 _1 Y9 @我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。$ o) }# a, T+ Y: x# c; i: c
于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?. R# i9 b: Z/ f" W  u( b$ G
游戏和电影不一样,没有一个时间轴
! U2 Z9 z- \5 Y- {# {( l8 }9 k要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。6 u) y" ~" j/ t9 \4 F6 {( h5 o
现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。5 n" l. s. X' \2 P
下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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