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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……
' N% k$ w5 H% j4 z说来好玩 就是因为魔兽的关系……; M5 X5 J6 [' r( Y
6 P, F; K1 H/ F6 t- ^
但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :
6 T8 W5 C+ r' dLUA脚本我目前正在学习……
. w3 ]/ o. M) L3 @; Y说来好玩 就是因为魔兽的关系……$ c$ D' M; d# \1 q- k0 l: R
+ E* O5 O* w- R$ q3 X  j
但是太深的研究我学过不来

8 U- @" ?  m! q我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。
0 H2 @, w- }2 n于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?
9 |! `/ W3 _$ P; n( g0 U, g; x游戏和电影不一样,没有一个时间轴. A1 e4 T4 N3 [& x
要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。9 M1 C" n. T* T7 A$ n' I% m
现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。$ `# c3 X( Y! c$ i; j3 o
下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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