设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

[复制链接]
查看: 2288|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……8 D0 W% f8 G3 g1 V! ?1 [7 b7 M3 b0 V
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
: b3 T8 S; B) {
5 X' I1 P4 M) [( e  j但是太深的研究我学过不来
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :
& D: ^% E5 [. Q$ z& eLUA脚本我目前正在学习……" h6 L) m8 ?( u0 W; k
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
: f  h, ?/ O7 x: X; _3 z. d: a; d3 E
但是太深的研究我学过不来

9 ?4 {, i1 ]4 I3 I- I! T! `% X' D我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。
  I4 F6 F5 M5 B. c, `( ]3 f于是查来查去,想出了这个方法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?
- D+ _5 ^9 p2 N. J游戏和电影不一样,没有一个时间轴
" I& B# @+ G2 L. J要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
8 M1 @- o5 ]: a5 s( c# ?现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
# z3 |1 _4 c/ v4 m6 b下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表