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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……: g1 Q: z' c  g
说来好玩 就是因为魔兽的关系……5 ?$ Q+ p* M$ R) o' [& B

& @2 i+ d- K" {! O- p! {2 }但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :( W# @3 [8 q! B5 S7 C, r( z
LUA脚本我目前正在学习……, d7 a7 I5 q7 l2 F) u8 q
说来好玩 就是因为魔兽的关系……
8 K8 v1 w" b+ [* T1 S& \9 n3 x, O9 A  I( E- ~: V% [
但是太深的研究我学过不来
3 o1 T5 P( K/ s0 O& k! S
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。! Y) o5 C/ _$ ], c0 z0 }' A
于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?; V2 U; Z* ~' L9 U$ p9 p
游戏和电影不一样,没有一个时间轴
  B9 z, k2 P( R要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
* c2 L+ U0 S' ~+ I现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。7 [0 y+ X" \$ i# P5 T! w
下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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