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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
/ u+ I! {& {/ M' `! N' w/ X3 ~所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。
9 A( e, r% P, M0 F  I换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 # D2 ^' Z$ e+ @- N. n
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料,
% J; i5 r+ Z& E" O& r$ v% H5 L同时还有可能获得高手的帮助。
1 H9 ?3 b) Z' o/ T5 [下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 ! E! @+ V' O) \7 ]* P
( |) G7 U" n8 n
1.包文件 . H. G# @: [) m+ |
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
5 Y. @8 J6 ~( }5 h2 n. {# a. C/ r1 v4 {7 q
a.包文件的存放目录及文件后缀名 * x: D! i" O2 N2 `: |) V
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。 ( i0 x  O1 ~1 ~' M0 O
  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。   K  E9 |6 R/ O4 x+ K- d
  # c# T$ Y5 ~9 |1 n1 r3 S
b.压缩试验结果
: d2 d& A5 G4 e) _" ^8 Z  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。   q% ?/ p2 k1 X9 |% W6 m* x% J
  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。 $ m* X( T" U0 G. K& w; m: [  M. S
  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。
1 {- W1 r( p, c0 z# V& ?- i( F1 N0 d' v+ C/ T
c.ZLIB试验结果 ' M: g0 j- [9 S$ v  J9 I/ Y
  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。
1 A) p- I! f8 V0 F6 k9 P  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。
( z! ]" z; f: O# u1 a4 P6 N" rhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572
( p6 Q6 W! D. t
2 ^( D6 @9 J+ ]' Y9 td.XOR试验结果 ( a7 p$ N" T! J1 c* S8 i3 ~- a
  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话, . `  P0 Z7 ^) Y! |) E$ C$ O# X
  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。
% P+ g4 l: c! \+ H3 t  b: e) y) ?4 Q  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。 ) u9 S" u3 s/ j' C7 z* `. \- g0 V1 M
  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
7 p5 A4 s5 x+ r  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
: K- R) x3 S! \) W& B/ o3 H2 d) n( b+ z6 M
e.尝试分析简单的包文件格式
' t. H" a' D2 {, N; V. r  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。 7 E0 }. [" N% j  Y- ~3 H
  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。 $ d, X( h" ?4 d
  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  . w: Z& m& B  u2 n6 q6 k# Y/ q( n
  1 q$ Q* ~  ]7 @% `$ g
f.免打包试验结果   Q8 ~1 i# N- z: _7 ^0 K0 t9 O
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。 * r! P# _: y# E
  而原来的包文件就可以删除了。 0 }5 u6 w, X- N! k
  
, Y/ V+ i% V, E6 Y  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录, $ s! B- N+ B2 `$ g- f5 a: ^
  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的), 5 @( v  k% p3 J* e0 z. ~3 k
  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。
/ D# G7 i0 T+ V& [8 \  : l! N$ z9 S3 R* h$ _
  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。 : I0 m, Q+ u1 R! ~: }4 q
  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。 ( ~5 ^) {+ V; e* m3 Q3 t' b7 p
  总之,多试试看就行了。 7 Y; {! g9 M0 Q
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取, ; g7 U$ ]0 b( Y# W7 q" d
  我们做相应的修改就能实现免打包。
6 U5 J4 e& G, I. _, Z  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 . P! y" ~( {( n* Y
; f" s6 s9 I, \
g.包文件的文件列表 1 N  L' l% n8 O1 |- q* G& ]4 f
  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。 " ?/ C3 \* e1 ]% u# q0 d6 j
  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 6 f- Z6 b% o1 k' f, k) X9 N9 z) h
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
5 P1 A  M* C+ C9 |; y; s# D4 w  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续5 e  N2 a* V+ h
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