我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
* z9 l+ J7 R% |' Z0 Y; _8 M# [所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。
# \4 D& t, f- b: y2 u换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 ( I. G* Y5 _1 Y" M0 I9 P/ j
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料, 7 _) t S* i* D7 H* U
同时还有可能获得高手的帮助。
( c5 {! r; }. q( h ^9 O. ^, w下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。
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6 ?8 g, y* D4 X1.包文件
- Z0 E, i# ~) r& Z$ V4 A3 \/ U 游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。 6 N: P3 P, e- n+ O0 w
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a.包文件的存放目录及文件后缀名 - s6 i5 i; e" f& R; u: R v
如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。 4 c) @/ c, j( x4 O6 a. v( n9 M
不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。 + B0 f% r O, R4 y1 ^4 j
1 z3 `" B. V- y& F) ?b.压缩试验结果
6 X% @9 y$ H0 R# R3 |/ u3 S 用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。
$ E+ i( U* I' E/ O0 w9 R+ H8 v$ J0 H 如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
7 Y+ w4 U% @& D, ], M! r. K3 m 如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。
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: _7 R3 G" q# f3 h, s! E/ Cc.ZLIB试验结果
* `- B) |7 O9 E) J 如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 & n% q" T. ?8 ?! |. o0 `9 b
有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数 据。 ' V* G4 u; E! ~% }
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=215720 w0 a/ l) h. Y5 o5 T8 N' x
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d.XOR试验结果
, s' F! U( Q8 B% _9 L 如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话, ) y2 R; V4 J& C4 K; F! l* o
那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。 $ V0 K% ?6 z9 T
请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。 5 ?. O+ V. s6 k+ x7 V7 C& L' {
这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。 , |' d( S; z5 a3 l1 a' @
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025 8 `0 g6 o# A0 b6 R
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e.尝试分析简单的包文件格式 / R/ W6 N- }( z6 e$ u' T
如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
# J& r; ?9 C/ o% @- d$ a) b/ `( J 我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
- U: H& i5 G/ N2 b 对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。
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f.免打包试验结果
4 U6 ], Y5 c+ v; f 有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。 + a$ h. J$ f! x& w0 B* h7 ]+ x% t
而原来的包文件就可以删除了。
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( z0 w, j+ P+ s 比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
* M; f" ~2 O S 把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的), 5 O- X! y8 \- W
如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 + ]- {% ^1 o! @' r
7 W ? n2 t: c% | 有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
' @5 m0 Q: j# I B 我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。 % A& z# l+ n: k1 v8 ^
总之,多试试看就行了。
& H' m- Q7 [" n0 }& l( O& t; G/ i 还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
G* g: ^3 V) n+ I" U* U 我们做相应的修改就能实现免打包。 + M" |& l* l( w
新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 - Y8 @- q8 E1 J% `
5 l7 c7 I% ^ R6 ~4 pg.包文件的文件列表
. j ?% k. M' ?# V$ f9 g( R 为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
& k+ y* p! z! k* h 请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 & W0 Q% [9 r( C2 @6 R
不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
5 f! H. e( o' Y$ I- x) i 待续。。。 |