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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

' s. q2 |9 I" \9 Q- C
游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/
3 H+ o& y  b. c6 l# u; z6 k) {8 s3 |) n6 K3 Q5 `9 r9 I  h
1.
. A: w+ z# B9 U& o
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt
5 j, |9 l8 E& o* Q& ^! T( q$ F4 M       包文件:主目录下game.dat / Z1 Y7 O3 p$ M
       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码
0 {, G' L6 Z5 M# K       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件
0 l, }# e) }7 B2 G, F
1 {3 ?: J" X% A! u  B. p2 K/ c: z3 @/ F  e5 A1 o9 ]$ z
2. 包文件格式分析 : i$ s  h( D; I1 E- u. ~/ i
       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像 5 Z3 d6 O" X% ^$ i6 ~: a
+ B+ K  n( [! \" c
$ l2 m* u5 k9 o6 ?- T! M
3. 免打包测试
, X" N' w7 {3 q% p$ N6 H       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包 ! F+ ^3 C; C' g1 O7 \
. D5 N6 b9 k9 y. k2 n+ V

0 ?; K$ x, k) p7 c/ v" |
, E0 C$ N/ d2 E3 u8 ^+ T) A
- r/ X6 @( o7 _* D; f4. 图片字库分析
: \! F" S- T% u       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
+ l  _! H+ y: F  c: f& n( Nchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
4 u& X, v8 G& B0 w; Y0 M7 n       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。
: P3 c- N' V0 s3 q

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。
: z% B* d! j9 M0 i5 V* O7 o" A. Z6 M分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码
  Q) B  R; P3 F0 Q7 \! l0 g! l( o: ~7 I( M0 L: D
你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列
. \5 B# U/ U" t" }$ ?$ Hhttps://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :
, u' @$ t) ?% O/ y8 S/ E看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系

. I% Y  _) y; P5 K$ u的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
3 _, M( l2 b: i0 N2 @% B) M) Cchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0 2 K- e5 {4 }, ]
       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度
# o  U& J: V, S; i6 c9 B8 `; u# }       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题. J+ S; u" ^; H0 K, s: m3 l; ?
; {; {: s8 `- E3 K' S8 S3 ?; U

; ]0 r0 E8 f+ W

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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