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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

' T) P! {! @' I4 G1 h0 r  O
游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/
1 M" @7 I# z/ Z$ N# p
" l* t( p/ u$ o+ u1. 8 v% j" a; y: @7 p7 {- n
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt - p9 Q" P0 j$ O7 w: W
       包文件:主目录下game.dat . d! |( o- o4 v  C; l
       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码 3 w# c5 Y; |$ g! j% A
       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件
# l1 |8 ]& q6 d
- I# m5 S! Q5 q2 _( c+ U4 ~2 |8 s1 ^9 Z; }
2. 包文件格式分析
: K$ j4 A# I& D) G! d( ?+ Q       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像
% ?. J& d1 k8 _9 s3 t" ^% r2 Z/ L7 k9 Q

9 ?, X" [2 w1 X- z& w3. 免打包测试 + w$ V* U9 U2 l- y4 L
       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包 6 s) t8 v, R; [, N. D
. h- W  b7 T  B% B

- F1 h9 {0 R% O, |/ N8 o
4 x. {) d$ a; C0 ~% G3 Q% }6 [) O' b; j6 j/ ^; ^- j, ^4 S
4. 图片字库分析2 K( S- v* P+ _  V! f) {
       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
! F* ]3 s. a; {% [5 qchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0+ N; U4 {0 `( }! H7 I
       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。) L# H, W, I! y2 z4 _5 n/ p; q

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。
0 f6 ]. g* [/ N; @分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码 & h8 `( r. Y# `; D8 f
& ~% E4 Z/ l4 U8 L& [
你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列
6 }+ c! g9 G2 C. C6 c( e. rhttps://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :! \  y' {+ D- H5 K1 h# {" r
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
  w& ^$ w3 `  {5 l
的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中: ; c" K3 I' c$ M: v7 n) K
char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
9 g5 M  u2 q+ J! d       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度
; u  l# h6 F% [% Y       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题
9 B$ e6 Y  l7 r! x% Z7 e% J2 o0 H) l) ^  O7 j
0 |4 W' _, r4 }0 }9 o3 G& `

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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