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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

, E  l( M! d3 @
游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/
( A0 Y8 G+ L. z. I, H
( H5 a5 @0 J) _0 `% y' Y" @1.
" T( C# L2 x7 P+ y
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt
6 s; u; X( Q" K; O) {       包文件:主目录下game.dat
  S& |# V# Q( ]8 J$ K, W       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码
; b# a( q5 h8 W/ u       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件 # A5 ?& @. G7 m9 F) o9 w
# [( r' E/ V  J1 o
; E6 p) C: t: \. Q
2. 包文件格式分析
9 l3 V. [9 _. H, {4 v1 P% [       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像
5 H7 H3 y2 F3 r2 i0 M8 c( V
- Y: p9 h% f. v: ?6 j* w7 }3 T7 S9 z6 k2 V) Q
3. 免打包测试 . p% Q. N8 v, M+ {% p* Y
       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包 . Y7 p# k" X5 B, S) i
$ P! I. O" v, E6 r, B
( J* }# _2 w2 o+ T5 W0 X
2 @( W" w( }: D" h

' ^6 _$ L. n$ i9 n7 ~0 u& w: _, K4. 图片字库分析
. h/ g& r  l2 v) c  q       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
* {9 `% U5 _8 @! ?2 ?char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
' F. j' P4 j& @, j) J       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。
" ]9 R  c% R; p+ S

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。0 {" P1 Q1 a# f: y, T
分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码 8 Q; O6 A& G# H" P- x

" e! D) r8 n! X5 [2 B  a5 }你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列4 r  j; {# }' f! S: n* r2 q
https://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :
5 c' _% U% \9 J" h看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系

: M6 m3 I5 D5 ?  @) k的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中: 8 ^. p9 [7 n0 N
char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
! |" y  [4 U3 K       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度 ! j7 \1 @( |; s7 `; @
       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题
" C, f3 x/ \  m7 F
& g" R: z; K- J* k  E& C0 J) F

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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