突然发现帮助文档里是分9步搭建一个场景,之前一直记成7步来着- -趁着有时间多写几篇。
4 ^" X. U' {. U8 d/ e; K
: U! v" i4 i! D
7 U# W3 c, l% A0 s; N' e路径点(waypoint)的作用我们举个例子来说明(帮助文档居然里把这个好例子放在最后)。
, o* s* w( ?/ Q" ~; p0 k/ S( l E
# u, Z! h+ O* G) F7 J4 X* q4 F5 U, c# k2 ~
看看下图,假设角色站在A点,你点击鼠标想让她到C点。/ u+ K; ^# P- m" @( a
$ B* R' w+ l. z! D+ d# H8 ?$ j2 X2 k; u: j; a9 |$ `6 G
) s2 i9 r8 T, a) F一般来说,角色会按直线走过去,但因为我们在桌子底下设置了一个障碍区域,挡在了两点之间,于是,这个角色不懂怎么过去了- -你可以在测试中发现这个问题。" h, G; w6 q! k6 q1 I, d% |( \
5 A: e; u+ N5 n7 J+ E
' V2 O7 P% \2 f- ^6 P* a2 m3 k/ t P; Q7 l( s- U
% @/ |3 r+ I3 g! y6 S
+ I4 B: j" y: Q5 Z
但添加路径点(就是下图中那个小红叉)后,当角色遇到无法走直线的问题时,她会寻找最近的路径点,按下图的路线到达C点。
z+ _0 C9 e8 c3 z/ _1 ]$ g: _( |* Y( g6 m2 F* O. D6 f
9 f$ ?% w# K9 k4 j) B# H2 G/ R+ M+ |; D
$ v* \& g( ` R/ h7 Q) ?7 x
/ M1 ~3 h0 h7 h+ r7 h) V: q ]* {
2 W, M$ P& t& s$ s原理讲完了,接下来是实际操作。5 `( ~' c0 s# L7 v$ d8 x
3 I* O: @2 ~8 b: W6 j& d
4 ~, k. |* r' L/ w # z4 k9 F8 H' u9 m' |% l# V _
打开Myscene.scene,在layer列表中选择Waypoint groups。& D+ a* j c6 Y
* ^0 W* i; q9 k) O& S$ x7 R
* c: J0 {$ E4 F$ D
$ s2 f9 M0 L5 O8 w/ d2 y8 s" q: \0 F$ q/ }
! g! h5 s( ^+ T# G; @! y: ~3 C. X8 T
现在node列表里什么都没有,如图点击“Add waypoint group”按钮添加一个路径点组(每个组可以包含多个路径点,可以设置多个组方便管理路径点)。
# C! ?/ r# P- P" G% L" i% I0 q& r9 ~2 F# d8 S+ T
- j* ^( P0 N* ^4 G
( s! v5 Q1 A% M$ v+ A
1 T, Q+ O) V1 L, ?6 ~
5 f. o. ^1 i( m! w' `) V创建完后可以在左下角的信息栏将名称改为“wpt_default”。接下来就可以通过点击下图中两个按钮来添加/删除路径点。+ ]) \8 Q5 D1 M5 T
. K3 J, P; }0 P ^/ M% ~" H @" P2 q9 \ n; W9 y
% ~/ q7 F' y/ n6 m8 g
& }' E3 g% Q; m% N( j) e2 n y, c我们在障碍区域的四个角边上个添加一个路径点:
: n8 }1 V& E; E, Y& z
6 B4 J1 L* K7 t5 m Q' \ I# \: j% R4 ]; r5 o
( j; \$ x6 C. O, D2 |" [- y# \4 W3 o0 c# I) K! N% B0 \, U* T h) a
U3 V D- [8 l* h. I+ y这样角色就可以自如在桌子附近移动了。你可以回到PM中测试一下。. F2 i( X. [% ]8 n, M
5 N, M+ L: @: f4 R1 [9 y
我们不希望角色走到橱柜里,所以添加一个名为“block_closet”的障碍区域在橱柜下(方法见上一章),如图:5 l- K; q' }' `& l w, i
+ ?: l6 ^9 Z+ Q0 ]0 P' S
. K& f$ s5 \' m! @( H# l% O6 _! z; A0 F/ J, j: n4 q" D+ G
$ e% D* z. X# i# N这个障碍区域只有左下角处于可行走的范围内,所以我们只需在左下角添加一个路径点,如图:
& ?# Q9 L- l1 f* K) S0 {. @& i : x, B$ O4 m) {! r. k0 `9 \
3 M1 C0 t* W K/ w" e+ ?1 N- [" J' T; e
2 K6 I) l2 ?: B: Q4 b2 j1 i6 L
. s& X) b' y1 [5 @8 K* t1 N( w , _' f9 F9 N/ c7 {6 X- \
你可以在场景中找到更多的顶角,每一个附近都应该有一个路径点,比如门前的这两个。(找到每个凸出来的角添加一个就是了)
1 u9 ]- a) W5 i0 W. R l. w, Q3 m) G: Z T
' w: f" C% P8 O1 Q0 D; F9 ]
5 i l* d- H; ~3 |; e8 B
4 ?# H2 ~/ e# k. h. j这就是有关路径点的全部内容,你可以测试一下。8 N4 s+ N5 A& o) C
9 M7 o8 }; u5 ~6 D, P
& q$ y. {5 Z+ Q9 k
下一章内容挺多,将讲解三部分内容。
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! d: G- g. l5 p" L t! gp.s:这论坛真是够冷清的,以前偶尔才来没感觉到- - |