好多游戏的字幕都是bin格式的,每条字幕一般包含id和字幕文本2个部分。
; O. H. @7 q7 p5 K) i% v我们一般在翻译的时候,都会把它导出为一个可编辑的文本,翻译后再导入。
8 _4 p- L9 x) g1 m* U( ^$ q( M, D; ~ R+ \" @
下面我们定义2种导出格式。
. Q4 T0 N+ E$ h% p" g* P! | m7 |: j" Q9 s+ t
导出格式A . A& q8 p; I- @4 n6 J- @& ~
每条字幕为4行
3 q$ K1 [. z/ E9 S! ^4 Y/ g$ G8 vID
" F5 M; z4 D/ M+ X3 u! r! F }原文字幕 / I3 `* q5 |6 `8 `, V
原文字幕
/ @0 G! S& v2 y4 O0 |- T空行
( p! Q/ m) |( [) B, I+ Q5 k" D1 w' Z) ~# _
导出格式B
) r o& B9 p+ p4 s; v; r! a+ p每条字幕为4行
' a$ c, f! v) ?1 bID 3 {# P9 `. L5 f
原文字幕
3 n0 h! `* z7 ~" k! a空行
7 z% ]9 x$ y) u, `6 G1 C空行 |