好多游戏的字幕都是bin格式的,每条字幕一般包含id和字幕文本2个部分。 ; M a$ [4 z* D T0 M4 j
我们一般在翻译的时候,都会把它导出为一个可编辑的文本,翻译后再导入。
1 i9 ^" R/ j5 N9 `8 M' y9 ` T4 w& L8 a0 Z, O
下面我们定义2种导出格式。
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" Q4 ^4 c7 f3 x" f. I导出格式A
/ O( p! r/ M2 z3 Q" ~每条字幕为4行 ' f/ C& t C1 L7 E
ID
1 ? `0 _/ J- D1 a) x原文字幕 1 q7 F6 e8 L% P' a6 J/ H
原文字幕
: g* G/ e$ G; _9 C/ I* b! e空行 : E. ?. Y5 Z- V8 G+ b6 N+ J
3 R! T; [8 g+ D; B: w1 W: |导出格式B N6 Z3 G9 I: _: ~6 p; X) M3 d) |: u
每条字幕为4行 , W' Z9 T. i$ E# t
ID 1 A. {5 l6 n& T
原文字幕
0 v& u; g2 ?+ n" m8 W3 h; a6 C空行 # k) J J0 G, Z
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