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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址
4 U& E5 |- k5 l$ `# q; V+ ?http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
$ e4 h; |' r$ W
( Z6 K3 _& v) A0 D----------------------------------
3 ~& J3 T6 W: S5 C- [* P1 b2010.10.7 更新- y3 J/ p7 h, E& L7 I
研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。' G3 b1 F2 r6 V0 z% i% R, S2 A9 ~; J
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。% S: b" N/ V  A
相关代码如下
" K/ ^' J' }' A0 FiFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
# Y" I; `. T: @  _" L" D" S           unsigned short alLastChar)8 O# b6 v9 j4 R! T9 j
{
  E7 V- E7 m) o* P' z& Q  tString sPath;
# R6 m' U. S6 \8 a  iFontData* pFont;# o# L5 y8 ^; u$ ]2 z# N- ]
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);4 F, L0 ]2 `, g; P' _9 Q
  BeginLoad(asName);
  P) g- B9 t( X* F  
  b! v3 M" t, L0 F! b2 w  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
4 J2 m- _% p2 F5 i& i7 T  [5 c  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));
. g6 U( X5 d2 e/ l5 g  if(pFont==NULL && sPath!=""). O( F. |. K, z- e- g" T
  {
3 b9 e- ?7 ?; g7 V4 b. B/ n+ ?   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);
" V& [- E+ I0 n6 f4 M- {( |$ q   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);( F9 w, Q0 K5 t1 I( U
   
1 I3 H: t" V7 d% h. i3 z- @   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));( w: a, p6 e+ G
   //True Type Font
. ~$ x& M! u& g  a   if(sExt == "ttf")
8 F8 i" T. R% b8 y! f1 O) J   {1 Z# E& a/ g; @5 v6 g$ s' b- [# a2 `
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){
; k: B% a" g  L/ ]     hplDelete(pFont);
) s2 u1 ?/ k' s2 O6 e9 w: ?     EndLoad();
  @4 S" N1 A, t/ c     return NULL;
6 Z6 b* ?4 m0 x5 P  G# M, \6 o* f    }
7 ]+ e# V$ @4 ]   }
% U6 n1 i/ p+ U. Z; N4 s   //Angel code font type- q* t) p' ^: `
   else if(sExt == "fnt")
& F4 {; v. s4 _( K) y3 t1 l9 B& t   {3 d9 j" X! W4 n* K
    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){
: Z. C' n( [6 g  d" c* x  T     hplDelete(pFont);
/ Q% D) r$ @& i6 J2 i5 {; F     EndLoad();
: J; Y; J1 ~  n: {( V. k4 j* I     return NULL;
* B, z. e* q3 N/ o& ]    }7 X3 v" a5 U8 C1 R2 }
   }
2 B) y0 \; n5 X2 B$ O   else
/ X+ n/ ]6 \4 o( G) B   {/ K( i+ y$ }! u. `9 a
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());
6 I- C) C6 g8 b8 N* F' {* ]4 h7 M    hplDelete(pFont);
& H# H& [6 [) K    EndLoad();4 v: S/ l& {3 S: j/ G- \5 n. g
    return NULL;
$ {5 g( T. P# d4 P$ o   }
; v# _+ W! \+ H4 \9 w   
# x, R" s' z8 X8 L' E2 `5 w8 n. o   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();
3 a4 ?; c6 D5 ]   AddResource(pFont);- i4 |$ I) P  D. d: O
  }
; o2 ]# m; c( L/ d  if(pFont)pFont->IncUserCount();
% o: V5 a9 W8 Q( {3 `& L, S  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());
  x1 z; y( p6 U% S  
# Z8 e7 R7 e8 s: h7 ]: ?. e# s  EndLoad();+ N$ f7 N. U# T  p& t
  return pFont;
0 `! @) F2 t* |0 i" s }
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 w  Q. g  n" d3 B- T
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");( A% q! z1 F. S  h2 d% C
DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
* Y# Q% h1 L5 t! WDemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 q  ^0 ~: N" t8 s) @
EffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 Q6 L1 ]- z8 c1 R$ C* J
GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
8 Q6 Q: v8 [& @. w) m9 GGraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");
; O, ^& Z( w! f3 DInit.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");# V! f! y: C; ~6 q7 w/ r
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");9 g/ W) ^0 S8 J, I2 b
Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
- X$ l3 \6 Q  X( ]$ B  ]Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
4 p; g0 k* ~. G3 _1 N6 ]" gInventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");& H+ O% _( |5 U3 e
MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);8 x; h0 a' h0 r
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
, [+ L) L. L9 s1 o" _MainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);4 \2 q, T, @7 ], P
MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);" Q9 E8 i4 Q. _5 d+ s
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
& I* ~$ O" R( @+ E% EMainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 q, x0 f) E+ ~" W. X7 D2 @
MapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: U! {4 ~+ f" |/ zMapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");7 S: V. I2 g$ h& b8 I/ {
Notebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");% ~7 R9 p, s$ E/ P* b
Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);2 R5 T3 @, a& r' V8 t' g
Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);" \# i/ j: u9 ?* \6 B
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
0 ]: l8 [, R% y0 |8 CNotebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");+ |3 G- R' k# {) o& v: h6 D
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
0 R% B  e( o* BPlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");& p1 r. E# D3 A3 F% T6 {, e) |" i
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
7 Y8 ?, q. L+ u% J" A+ c2 a; [PlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
6 W& ^( `3 v: _PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");2 l7 i% u# y; e; I6 ~2 a6 W# K
PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");: f7 l4 [0 N; p( j
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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