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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址
0 C7 W& I. C5 X% |5 Xhttp://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html 1 S( z# h* _% `0 D  f
: ?# H. ?1 W9 ~9 w/ e! e, Y) Z8 s5 Q
----------------------------------) O2 K( d( }$ e$ w- R6 \
2010.10.7 更新2 o" @4 p0 ]" G& E6 J5 ~- d
研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。
0 ^/ P1 X4 }; K, O* Z5 {& F方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。
& d. ?' u6 ^& `) Q) R相关代码如下
. y6 B( E1 @3 q0 c  p4 tiFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
% K7 r7 `1 L3 G! m           unsigned short alLastChar)% F7 i) n+ R" y8 q' P
{3 ^9 i; L# `+ I- o
  tString sPath;+ }$ Y" ^0 e: v7 @  ~0 ?1 w
  iFontData* pFont;
9 D0 K- `) [9 u; D  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);
8 d. Q4 n0 M3 z- c  BeginLoad(asName);
4 c2 P# m: j* x# h  
, l+ r; ]4 w- [7 I$ B7 [/ {  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
3 h  h# G. D1 n9 G( @* `/ a6 C  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));
0 w( P5 H9 s+ M4 r& X; r  if(pFont==NULL && sPath!="")
5 Q; D+ ~7 E$ o% `7 v  {! x- Q5 v1 w3 g* q
   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);
$ x# |  K4 n  i" a2 h   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);1 F& P3 t  F7 _  E: u
   
: c, H4 _) r/ R5 j! Y   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));: n1 M+ P* F; E3 k
   //True Type Font9 c" g  m/ Q" n! A3 l1 @! n6 k6 ^
   if(sExt == "ttf")
, T$ @$ V! E; H. v7 X8 N   {' k) I  i/ k% t, Q7 k
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){. B8 [) @4 S- _$ F% v7 x. V
     hplDelete(pFont);8 {2 e3 m* g8 D! [) ?2 A2 i. E
     EndLoad();1 M2 f3 l# Z# e( C
     return NULL;
4 k. n& G% K7 J' F& u    }- C  ?; N9 I- Y3 a0 I( J+ V
   }
% K. K9 e! n2 y   //Angel code font type6 J# f# W, B% ^" _. S
   else if(sExt == "fnt")
/ z. j; |3 h: z: U) a   {
5 a- H: q% q1 \% ^8 m    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){
5 L1 b, Z* V) L1 m. L     hplDelete(pFont);1 Q% r& M. c0 s
     EndLoad();
( U* B* B; s$ @* C  }     return NULL;
- ?$ U7 M* v' ~! {" \    }
3 Q3 I7 C% l5 u) x; D   }( \& n7 J9 {* [# o* h! G: O5 j
   else8 ]) u: g& v* ]; x, ~) F
   {
6 \& j: b: ]. a5 a    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());" ?, v/ R- l& Y6 G+ @" {5 ~
    hplDelete(pFont);
0 s+ @# u+ [' Y  M$ P    EndLoad();9 s$ F. D0 d  d6 i  j6 a
    return NULL;
+ E  P2 g5 {- n* W& y9 A* @9 U; z7 Q4 J   }
6 m5 T  B: ~- q# l" \. d0 ]; j! q     f; @; T, u4 Z. `' P0 D
   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();0 l6 [1 f& C8 W% t  b% F
   AddResource(pFont);
/ k, q& C1 Q$ {# D/ s: R  }
& Q) @/ t/ N, p9 I3 J  if(pFont)pFont->IncUserCount();
' U7 Q1 f# s* c5 @7 ]) `# l5 h  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());. Z" i0 B) k, _- r% {7 w
  
. b+ M3 w' a+ O( g* I! H  EndLoad();
' e" N2 g9 p& P' r9 c( g% G' l0 l  return pFont;& l& V& d: C6 {' D
}
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 a+ R6 r7 N. Z3 Q6 W& n
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 z6 o5 c: H" Y* Z9 V
DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
9 }  f8 l, q+ W- s) E8 f! hDemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");/ p# g% R+ ^2 l5 \9 R* j" j" Z3 w
EffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");( l4 R9 P0 z9 d+ q, I
GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
  o) S$ b' s/ m' w; I- KGraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");% w8 g' p, A9 x
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
- u+ K- n0 x' y6 z8 ]7 @6 CIntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");$ f* k# x' p9 J  G
Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
% j) S: N4 {6 ?4 \Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
" w' d: ^0 a# WInventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");) P4 m5 K- T# E6 I1 P, |" e
MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);$ U2 u% ]8 w2 z# R: W. w2 S
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);8 J" E/ Y$ j4 y! V
MainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);2 g+ N, b/ r, r) V8 A1 X
MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);* q; e  B% j: ]; v/ d
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);9 t7 l& h, r: B; b7 \+ U" E7 p
MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, U" x* X: e( [% PMapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
8 V- o9 W' F- v$ r9 yMapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
* f3 B9 Y4 E  z! b7 e1 INotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");/ z6 ^7 W; i( g3 L5 S5 E
Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
& G) t* {0 S1 G4 v, h3 h. B% NNotebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);
/ ~! U% \; ~' c% {; x7 w, X( @6 `Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);) D0 n) g) P( p; l, i& C0 Q3 i2 ~
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");1 v1 L& f8 w1 ?0 l
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");- Y* n* a. r- h( g
PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");% E; v; p9 @% C
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
) N$ w2 l% v8 M  h5 j. \PlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, d0 ^) t" D5 S0 sPreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");" e& R1 I6 f5 p; h% [
PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");, f1 Q/ l, l/ e4 l9 a5 W" `
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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