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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 # e/ _! o2 ~2 B' X+ V  f
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html ! q2 P! Q; C5 V

0 n6 [. B& Q, I----------------------------------4 J8 P8 B5 L; F: L* C' t* m5 }
2010.10.7 更新
/ F& v! U/ O- u: [研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。$ l2 D+ M: K. {
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。. b3 M$ e5 ?1 d& Y, T
相关代码如下
0 t9 I7 g7 W3 yiFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,0 V" R) X9 Q7 e+ \, B" n# w1 S+ O! }
           unsigned short alLastChar)
9 j& f% h+ ?; I {
* s6 |5 o' Z" L$ }: e  tString sPath;6 N+ ~5 W  S2 V
  iFontData* pFont;
7 `" M4 ^, e" q/ Q7 C  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);
% h! [" k+ O; i: B  BeginLoad(asName);
; g& w$ l& y3 v6 F/ L0 a  
! x* q$ u3 D/ d  Y$ l  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
% g( b9 m" R8 t6 [" t' ?: y5 x  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));
! T) V* c4 \" C) `  if(pFont==NULL && sPath!="")$ ]3 V+ K/ o9 i) w0 O1 v
  {
2 d, g4 @% a, R: N   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);
. @4 k1 p3 {8 C   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);
1 @5 S9 ~4 R+ V) R1 J  ]   % x# `, A8 _  E! J
   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));3 @# w. J2 g0 {3 Y! U0 r
   //True Type Font$ {6 K' W; [; A2 {* e. e7 U) \
   if(sExt == "ttf"), H' Y5 j% C0 f8 T) [
   {, l  Q8 V$ m8 s
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){3 U& n+ `) z* F. v; _& J
     hplDelete(pFont);: I) y6 \8 ]4 w7 b8 H
     EndLoad();
. g: X% J( \2 W; l4 Q8 k8 G' }     return NULL;* p$ \' x: J$ C3 w6 b$ z
    }2 A0 q3 R8 W: Z& N: }
   }- M" ^  ^& U/ i- g/ v. f2 c
   //Angel code font type
, k  M1 _: w" M$ c( ^$ |, M/ X   else if(sExt == "fnt")
" y/ O- T  E. q2 r/ _6 \% z5 {. x   {
8 x$ J" G% r; w5 `+ p& i- ?. I: c    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){
( Y+ E) R' i+ N6 M     hplDelete(pFont);/ K8 d) o4 ~) ^% U
     EndLoad();. m4 T( t$ v: N  ?' p
     return NULL;
% p+ i$ e0 l# z% I3 p    }
- \1 \, _# F2 J' B2 j: t  U   }9 T% D) z, k% |) l
   else1 F1 o3 v1 D! r+ k
   {
3 s# G7 I' S& D* q, u5 {1 ^# U    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());
  P1 x1 \7 `6 I" d9 l5 U$ V    hplDelete(pFont);
6 O$ M5 ~; |* ^+ P- `6 N4 @* Z    EndLoad();3 d$ }* u) j% a# v* z
    return NULL;  p5 G; ^" E' b' M* Y2 A5 \
   }* ?% h: A5 g3 u8 c  L
   0 z# ^$ a0 K) ~8 N
   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();
! r7 Z7 R! t, E: |- N. z   AddResource(pFont);
) v) y, s. A9 Y3 o% Y  S) y8 i* `  }6 s4 L& |; t- n0 f9 Z7 b4 A
  if(pFont)pFont->IncUserCount();
: j' y& ~- Y0 T1 V5 T/ t- ^7 m  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());
% ?0 y7 ~7 D7 B7 B  
  y/ d8 J  w$ C8 G% |  EndLoad();; v; |$ w. E! S% L
  return pFont;
6 m( \: |4 F7 q5 h }
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: m/ f  d2 l% c" @+ p( p) t1 MDeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
2 U$ j0 ~: N$ kDeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");( j" _7 [3 F& T: I' g  U
DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
; s+ r. a2 Q$ s# r& _6 REffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, Z# j* a& s$ k9 }: h+ ?GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");  t5 |! n9 z5 K( U/ p
GraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");
3 A0 e3 K" p2 r" A5 Z7 Z0 v6 NInit.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
; ]/ W' s) |2 Y9 m% W& e0 H% f/ zIntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");1 P2 t  _# F( Z, L
Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
4 X0 ?0 P  \% d$ {Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");  E5 l4 P) j0 [* \: G  k
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
9 k) S, Y. B% }MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);# W1 ]) u1 S, e( a% b! v
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
* _0 U, B! F$ Z1 _  J, F7 bMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
; U3 y2 @$ `6 g7 t. Q" n" ~' _MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
7 V4 K! h1 O1 |  m: R& LMainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);4 {/ J& i  O+ x4 e
MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
9 N, J, Y, C' m8 Z+ Q6 z( B/ ^MapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: K+ A. {/ }* E: ~5 @# K+ N2 sMapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
# S5 y9 q3 r$ g% g: `! r& dNotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");: ?. b8 j0 [7 g# E/ N
Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
$ z4 H2 `2 V0 [2 @Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);
  n& l9 E* ~8 s6 ?3 K4 `Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);2 y" x% d5 R  R* e5 i' T
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");8 r/ Y* ]  u; {9 ?" P0 D
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");+ N9 J6 b2 E  T# Z2 \; C3 \/ g( m, E
PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
' T# z2 N( K8 k9 h( {( X1 D6 v5 GPlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
  l$ t) E" }! ~7 Y& N, |0 Z$ OPlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
" x! o; V% H1 I/ O# q6 bPreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
# G+ W8 }% v! nPreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");& `1 I3 I* B* W  T  T2 N
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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