设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

[复制链接]
查看: 1793|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 6 J  Z! D) Z3 ?
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
" [7 \! U5 g0 m  G, c. M" R+ L: K2 s, N) H
----------------------------------! m. T& T0 ]: d/ z* r: `+ [7 h
2010.10.7 更新! w) Q- l  v/ ?6 U
研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。0 L4 \! h8 Z  Y9 ~5 t$ K
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。
/ L, a! x8 I& j2 Q$ n, {相关代码如下3 A5 L# U4 Y6 [1 G, Y
iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
# a5 P9 w6 c; T7 i. }. V9 `1 c           unsigned short alLastChar)
% _8 w/ u$ E  ?( v; R3 Y& } {! J4 b! Y3 ^. I" k9 l
  tString sPath;
& ~0 y$ i! ?- W; [6 S  iFontData* pFont;  f* T6 k8 Q9 X. O1 w; Y
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);
0 j) E, s  A2 Z+ ]  |  _  BeginLoad(asName);1 Z7 y0 |# A. f$ |
  3 F) f! E, f* }) `. `  Y0 N4 m" y
  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");5 [1 f$ \' q. {( S) ]  V
  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));
8 `& n: E) p( w- L* |# {  if(pFont==NULL && sPath!="")
. D, c# E2 W- H# @! N0 o  {
) n% V; G( X4 G4 q3 l- j   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);  H. b( x6 `8 g# s/ Q
   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);9 ^( Z* ~9 T% t/ H
   
" M1 X: G  }# A# |   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));
# [, _8 W) [5 U- S8 n   //True Type Font8 y) p4 m: L; ^' S3 }" N
   if(sExt == "ttf")
. x& G. k$ t2 l' k# K6 H   {3 N. a  ]/ m/ Q: q0 m2 M; D
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){' E+ u, [' m# m* G- i
     hplDelete(pFont);/ w2 P: [# W; A5 s* @& i+ o, S  A
     EndLoad();1 G9 }# L- F2 c; K) @! A1 ^* ^2 y
     return NULL;4 ~7 c6 o% N* m* x7 j3 R
    }
) B& w! l2 R: Y# z6 Z/ w/ v, E   }8 L3 K7 x1 G& x# X6 e9 }
   //Angel code font type7 F- g  e3 s  B* R1 p( b. @$ R
   else if(sExt == "fnt"): c/ a$ p. W0 B8 O. i' z. i
   {- _/ L6 I/ d6 u+ _6 I; s
    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){5 Y: d( R1 `* M0 j0 O6 `1 `
     hplDelete(pFont);* c' `5 k$ _6 F- d' I( S* H1 a
     EndLoad();, d+ d* O8 E+ @3 j0 @. `, R
     return NULL;
6 u# P0 V" {9 c    }
, j' b; @- v% z' G. v2 g/ x8 J   }) g/ I! o; J# _) |$ D
   else
  w# B/ i% ]9 W4 p' v1 v   {. r7 `7 s: ?) a6 Z( W
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());
7 ^3 ^7 @: ?3 I3 X2 C$ I0 z/ ]$ c    hplDelete(pFont);- r2 T* b0 Z0 q' W7 f$ S' \5 K. a
    EndLoad();
) G, n9 |# e8 H0 T2 ]! k4 E    return NULL;
2 K6 F/ S2 ]$ ^* X& J   }
6 N0 C" C0 A3 m# O   7 ^* ?9 ^# p( b8 N+ a4 Y
   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();
& w% D, i" s: |% R   AddResource(pFont);/ J5 e  M& i% {
  }$ e& A8 X6 m) q+ k
  if(pFont)pFont->IncUserCount();
7 y5 g- k* t8 y4 ?  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());! y- p4 K: \3 s$ v+ m' l# t
  , l: L3 c3 p4 G" C
  EndLoad();
( e% M! e- s: t6 C1 w# d5 O# @  return pFont;/ o6 G5 L% R  |/ [5 W, i, e' ~6 z
}
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
! `2 |0 r4 A! c) dDeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
- q  I. T9 d1 o/ t2 H1 ^DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 ^) W8 E" I% d
DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
- i) T! r; ]1 m1 s4 [7 ^9 aEffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");( l$ _3 ?0 f0 c9 x7 b4 ~: D) y
GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");- S: U- j+ a: G: c- p
GraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");
3 [& |5 \- T% S" N6 n% eInit.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");7 K1 m; k" x" |
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");1 ]* x' i. E  [& Q! R5 z+ Y
Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
" e& y# A6 `/ D4 a; wInventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");# @3 o# V: w! }$ p' j6 T! S
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
5 i7 _  k; j% f5 \MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);% H: n9 m1 R5 D( h7 j  V3 K
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
* A/ q$ |/ U# _MainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);% Y2 j5 e% v8 R& _( V
MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);$ p' p5 P  D0 \! Z0 ^, c# Q5 C
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);
! U4 s5 ~& X1 T+ J2 t6 PMainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
' c7 F4 G6 K8 \) y% ^) qMapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");0 d9 F7 R6 ^% [1 l9 D3 _
MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");% w. |) b4 c' g6 ^( _
Notebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
! ~! v8 A9 {# I  r! J3 n( ^Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);2 ?1 h1 @1 ?/ P1 ]7 J: i
Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);  u1 r. T5 F# K+ r( W4 \, m
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
/ q/ i& \  F! s9 \& {. ^Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
0 `" k, o# ?0 U, J1 OPlayer.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");3 p: A2 Y" j( P: g& g& {/ o+ t7 s
PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");& O" s$ O; Z" @1 V, H; T1 f
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");/ [0 f7 X! H0 ^. w3 I: k* v- Z
PlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");) {; I$ @# y2 N3 K
PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 ]1 H9 c2 C2 _7 C
PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
$ @+ S/ A/ S; G2 _2 u* P1 XRadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表