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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因2 Y5 v4 f4 a& e' u
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
& l0 K3 u# S9 Y" G0 R! b7 J4 h( ]0 {( b
其原因就是一个很突出的,内在的:
* g& k6 r7 Y9 L. u6 t
9 h7 [0 |" a6 r1 TS1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义. W( [2 L& s* u6 ]

# u# x% B- C" M4 u& z% L如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义1 y5 X) X$ a: F
因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
! E1 I0 @8 K  D3 c5 u- a: f6 e! {! m& X% e即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物: G+ n6 b7 l$ [; G# v- j/ L6 Z
跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘2 H9 E$ r( K% m3 y" h- Y, q4 `4 B1 G
4 ]" {' ]$ L* k0 K9 J
相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么2 _% H% y( v6 o! n6 e2 g! X8 F
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?* [" v( ^0 [* i  ~
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:
; j: l: X5 I8 b0 `) {9 B离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
3 J, Z! \/ ^/ G6 B- O/ R" ~9 [2 N& E
稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
, k( O" W8 U1 N4 d绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻' a6 c0 a/ X$ i) w$ @9 Y$ F

+ Q) j. M( r* l! z/ H而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,& b0 k1 ~: I8 b7 K
而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)
# Z, `. y' a5 K( o  Q$ _/ w5 D$ T4 V所以S2根本无法重现这一刻了: o, I! I* q; e  b& B0 v

* T; y! p8 w- D9 v虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
! [% ~. _# z0 C! w* @8 a% L对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
! L+ b3 @! J7 l4 H* T/ l但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思( R1 g2 V9 Y. q
因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?' u2 e" j1 K0 I2 N
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了3 o, }  A( k6 G! l! ~
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待, c" c9 I6 z* J: l' H/ x- i
- a8 m) Z0 K7 i" e
S2的结尾结得有点茫然:, e) ~( F1 U. g5 ?
实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华8 Q( Y* l6 j/ d2 E! l, N4 ^7 H
而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
8 m3 f0 p* {. `" z4 c9 r4 ?整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要: Z( A7 r& f# H6 e( {$ x+ W3 Y
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。7 E$ {' U  n; n9 i2 ~
$ G# R& O3 B2 |& f' I% Q  {8 C
如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了0 N8 H8 ]. u7 U; N
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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