抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
/ P5 M7 b2 r( q/ M# J抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
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0 E P# G5 W% p2 ]/ ?; M8 q: C其原因就是一个很突出的,内在的:- N& n' T4 L) H o+ d) y
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S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义。1 c3 k: U9 D3 g; |, f
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如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义8 F3 `8 z2 }4 ?. H4 i! V- J
因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟" @. o6 b7 N) ~: H! e* l( o
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
?5 p7 t* N; j" z1 z' x4 m0 I, W跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
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7 s C7 v7 a$ B! ?4 H# [相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么8 R& H9 I3 \/ Y6 s
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?; v8 Z5 n, z5 f8 Z# l# O
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:' g- G6 t/ w* t/ {& n. M E
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。2 m2 `( {" c6 K4 g% }* `' T
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稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。 |