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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
/ P5 M7 b2 r( q/ M# J抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
' l. Y' {& u6 t& Q& f
0 E  P# G5 W% p2 ]/ ?; M8 q: C其原因就是一个很突出的,内在的:- N& n' T4 L) H  o+ d) y
  M& Z6 u( M( r
S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义1 c3 k: U9 D3 g; |, f
/ L. d, e4 i4 \$ \- ?( ?* W7 W
如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义8 F3 `8 z2 }4 ?. H4 i! V- J
因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟" @. o6 b7 N) ~: H! e* l( o
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
  ?5 p7 t* N; j" z1 z' x4 m0 I, W跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
+ ]; Y& |& e# ^! y6 J# q, H
7 s  C7 v7 a$ B! ?4 H# [相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么8 R& H9 I3 \/ Y6 s
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?; v8 Z5 n, z5 f8 Z# l# O
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:' g- G6 t/ w* t/ {& n. M  E
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。2 m2 `( {" c6 K4 g% }* `' T
  x8 W; S' A2 _7 b8 F. ^
稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
" i1 J3 E: l& R5 N绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻
0 x& q) @  c, o+ f4 n0 E0 u7 E# \2 K1 ?) D/ e. Z2 m
而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,
; ^8 k5 Y; Y7 d5 `- P: g9 `而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)
! j3 n/ d" U' c+ A, ^( E6 ~所以S2根本无法重现这一刻了
! l7 I, j9 `" _0 P* b9 e( a7 x
+ \" u) j" }* \& k! V; v) \虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
' p( Z+ }: ~9 @( d2 g$ M' A对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧- v7 l2 q$ D  o+ p7 }$ w& H
但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思
3 G( O# e% t7 b  I) j$ d+ A% w/ s9 Y因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?
& \  d, p; }9 G8 Q而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了9 v$ n! G" a; k' Y4 k
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待
. X; H# p8 b7 Z6 u2 p
' V: [* ]+ i! u( cS2的结尾结得有点茫然:1 p- D! Z1 i6 g$ Y
实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华6 r( w4 b; n5 i+ a
而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
( n' C4 |* e' F, J( f整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要
7 e6 Y, i/ g. T5 i' r+ `- M整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。
+ V3 H: w: k7 p0 Q$ Y$ q" z  k7 Q1 }
如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了) x# o9 t3 Q5 J
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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