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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。2 \! E0 L4 F* w5 \8 M2 S5 B6 N$ n+ a
/ t- j2 R# o1 C' A# f& r2 r- t

/ M. _! |+ D0 n* h# Y8 }" r让OGRE支持中文 (转贴)
3 }5 U, Y. m( o- e6 w: u0 y# J+ g* t1 u0 |/ T" C
4 Q. k8 V* K. ]9 n# V
0.前言:
3 Z1 F2 \. W, M" ^1 G本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。
9 D, @# Y+ w: a* U4 e1.准备工作
: g+ }# P& r- _9 M  a7 k“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。4 B9 w/ `4 @* b3 f
幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。
5 e4 D3 E! S! L7 d6 R+ B2.基本知识& Z* M6 Q4 I- c" j- J0 B
修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。7 {: P* N7 T; Y- B2 _3 x6 }
和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。
* Y  g7 V% V. \8 e! d  A) ^9 o  R/ m4 q(2)字体的显示。
( |- ?" x* G/ U' L% h5 }3 ?! Q好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。8 a# E7 l3 D+ ^; F  A3 P
3.动手术$ E0 N9 N4 g- o1 z* n
目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!9 d: g' K, H, j/ I) ?7 x
(1) Ogre::Font类。
- v( }( z* o/ E* b& r* C5 S3 l首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。
0 y. V  R& T0 N, l' H(2) Ogre::FontManager类。
3 z3 a' `0 l0 s% O8 a里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。
- o! p: Y5 ], ^5 W8 z(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。1 p+ `! A3 M# z5 I% o
这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。
& C+ N0 y  w0 @! k; J; u: p) Ustd::vector<unsigned long> caption;$ ]6 I/ k& s$ o8 N5 `0 ^
unsigned char nTemp;
1 j  x* G+ m7 L$ N. FString::iterator it=mCaption.begin();/ [% H- l: j0 t. ]/ ~- P& A5 p
for(;it!=mCaption.end();++it)
8 B6 t6 g: }$ m# J7 j) U{8 I# [4 N7 O( _) s  ~
if(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角
6 a! o% {8 J% H7 y( X{
9 s8 k, P1 [* M+ U, X: Wcaption.push_back((unsigned char)*it);7 A& ]& j; S! f6 j
}
, v' b( V' c$ I8 j3 I# i0 V( Kelse//处理全角字符/ i: c+ b* n( s, r% ]
{ 4 t* G1 M5 {' \) J) H0 f, c
nTemp=(unsigned char)(*it);% b& a( D9 Q+ ~3 P7 N7 m
++it;  E" x2 _9 b1 i. Z, d, G1 v
if(it==mCaption.end())
: I4 A/ e& K; r/ D$ C2 V6 Bbreak;" Q7 t6 c; k8 `$ P3 i1 e
//下面是得到区位码+161的公式。! V) D3 [7 {& n: l0 L& Z7 M
caption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);
9 S" \$ S# R6 W}" [7 ]+ d( `% p1 w7 y) c9 w" z$ p
}
% L. N7 g; u) W5 Z$ {7 c然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。
, ]+ @$ e) x, o8 r2 m4.结果。
& o+ x* k1 |" N- ]$ N在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。7 j1 D0 K9 \" z9 E) i- d0 f# u
因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。  R  d9 C  s4 m8 t
: v$ _) J8 z. r

( j$ V7 u- Q" Z相关文件$ }/ d' ^; G; W6 q/ K
chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中
! `% L3 |+ t* Y8 Jfont.png//字体图片 放在资源文件加中
0 a' C5 C6 H& r
# f' Q* [) j# w2 R4 U( }OgreFont.cpp
6 o  P: Z) _0 I' T) DOgreFont.h2 L( p4 J3 e' p, [! Y6 ?
OgreFontManager.cpp& e- L6 r3 z4 ^5 m! s9 d
OgreTextAreaGuiElement.cpp, i/ _& \3 _4 _$ P
//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份
) m7 \3 L& q* ^) w; z4 @. g5 j& Q% }5 _* `1 T: V( B
这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到$ R( ?4 R, l8 m, D3 T( [
ogre-win32-v0-13-1.zip下载: N' ]( ~* Q8 o/ N; N

- ]" e9 e6 {. H$ @中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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