设为首页收藏本站官方微博

《可奇-游戏开发视频教程》下载

[复制链接]
查看: 5025|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

《可奇-游戏开发视频教程》下载

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/
2 r* a2 q9 D: q, u* M
! D" i1 N$ o: j8 h
, k0 c) z( Y/ M, [
, c5 c) i& Z# J( a( f* ?2 Z  q$ e% ]《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
6 u8 Q. R: Q% N7 o7 b6 h' o: B( u. C/ f& I9 K% ^/ V/ i
《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
; G1 v" x& k4 J  j6 F  O可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。. s, t, ?; E0 |( B( i  F# v

  O# A1 c8 [- Y( b, m. o: B  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:- J2 ], p: a6 X+ c  |; _& G
4 Y1 I$ T: \% h! }( K
1 二维游戏开发教程
4 _/ k. n/ {# q  x" {
: @5 @& X& V: Y) t+ i1-1 游戏开发基础教程6 O; {3 J! h7 `# J3 t, @
 课程目录:+ ~% u1 Q& w0 G' N, r1 ~
  1、创建Visual C++的Win32工程5 G' n5 r" z, ?0 E5 P5 x. l
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
  E7 D: g# P) O" V$ l/ Y) X. Q  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序7 ]* N6 k8 Q0 E, q9 Z- V. l9 I
  4、完整Windows应用程序框架的分析  j9 i, E7 x# x1 A5 S( V
  5、回调函数的分析
# X& j) c! L$ \: f. J  6、游戏编程的显示原理分析
9 x/ q8 C2 \# w  J  7、在游戏中显示图片  c1 y3 O3 R' |& ^( E- g) w
  8、在游戏中显示多幅图片
) b1 v$ j* k9 D' W" q  9、在游戏中显示背景图1 |; x# ~, i; F5 c& r: [) u
  10、游戏中的镂空技术分析/ g" s! K8 S. `, W) d
  11、游戏中的对象移动  a( ~* B; N) L$ v  C2 y6 Y5 i9 a
  12、游戏中的背景移动
/ [/ l7 u2 a3 S; F3 f  p) }* ~  13、动画的显示9 s8 @* t- `8 S$ `
  14、加入键盘控制0 A3 S1 ], O8 D7 |/ G6 Q
  15、键盘与动画显示的结合, S8 p& e' Q/ u! q1 j
  16、游戏中碰撞的分析
. Q8 [! z( h$ A. W; K# W( E* F5 b' c
4 R, e& x) U$ C3 t1-2 游戏开发进阶教程
, J; E3 v: e% b- d 课程目录:9 M! J( h0 K8 h
  1、多重背景的移动$ C. ^* _& z( A5 _! R3 Z( J
  2、如何在游戏中显示多个敌人6 x' R& p) V3 N. x1 p/ R
  3、游戏中的主角发射子弹' I7 P; q/ C8 `
  4、游戏中的敌人发射子弹3 U7 S2 `% N  f8 Y
  5、添加敌人和敌人子弹的动画
- \$ z" h: j; Q+ `- c, ^  6、为敌人添加散弹和爆炸效果) f+ C0 p4 o' c- z% r! ^
  7、加入游戏的人工智能: q9 Z. u& j0 p  v9 ?4 C
  8、位图结构的分析
  r8 O8 W1 h9 [8 ^, M) z& J  9、半透明原理的分析
( G* H1 M1 c# `$ b  10、半透明与镂空技术的结合
9 q6 {/ h5 g. C( w  11、淡入淡出效果
5 G$ V0 J- b9 O" ~! }* E9 m# n! p+ h  12、百叶窗效果
; i4 @$ g0 c- R+ R& E  13、粒子的应用
5 M0 m9 {, h* g0 N% S, O9 z2 v4 M+ ^
0 E; v  v$ M, |2 A* O# Z1 J1-3 DirectX游戏开发高级教程
8 ?  a" Z! l3 ~3 m) a- ]% a 课程目录:- O- }5 P. j* `" T: J
 DirectDraw* r! O: y8 v  Z  c2 t
  1、DirectX的简介" h+ q% l" e. C2 Z9 I4 m
  2、DirectDraw的页面分析
% ^( s; P1 @; Z$ t5 A: s" i, s  3、DirectDraw的显示原理分析" w3 Z* a8 I/ b, F6 a5 W( s
  4、建立DirectDraw的准备工作' u8 h" ~& A  g. j
  5、创建DirectDraw对象
9 e  f- T# \( o7 g  6、程序协调层的设置! ]/ _% E* H" d6 ?3 p8 t
  7、屏幕显示的设置
9 l/ |2 N$ E& j& b  8、创建主页面
$ |/ N; m! V  l  9、创建后缓冲区
; h6 o/ [, n* E3 F0 _* Q; t4 V  10、创建离屏页面! B( [1 s, R/ @6 |" Z7 e9 S" x- F! j
  11、加载图片到离屏页面并显示图片( H6 g/ k2 f2 i  S& d/ `
  12、颜色键的分析
. b  B; v* p( D6 Q% ^" G  13、DirectDraw中的镂空
2 I! M" X' |: \1 {  5 M3 A3 `+ Q: w& i8 `
 DirectSound
/ ]1 U% R# V* }6 _9 Z  1、建立DirectSound的准备工作4 B) r. }/ v! b' |: ^
  2、创建DirectSound对象
0 W/ m' R0 Q6 X1 D: b% `9 y4 s  3、程序协调层的设置8 y8 M& J( c  U7 @6 b! L
  4、创建主缓冲区
  F0 r2 D; m: W  5、创建次缓冲区' i! H0 f, O9 O0 |* W. c
  6、WAVE声音文件格式的分析
9 B* j1 u$ ~; i8 }; X- }; }+ J0 C8 H  7、读取WAVE声音文件的分析
, s% C' [4 b  _  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
+ ?, \3 u1 \$ x5 c1 }3 E* V  9、声音的播放* \6 \8 M5 B. @, t
  10、制作混间的原理分析
" S0 U& Z( v& ]5 a0 E; u+ {) }, m3 r  
! e% w: P: H6 y5 b; l* _ DirectInput
5 y# V& q4 m: F8 ~7 J; B5 m5 h  键盘4 D. K  }( R4 y  a% R
  1、建立DirectInput的对象
7 L& z: S, j6 d) \  2、建立键盘对象
/ `. @6 S8 g0 ]! r  3、设置输入格式
8 j0 C. {( n0 ?' p3 N$ C  4、设置程序协调层
+ U: C6 L" x- E9 H0 T& @- I  5、获取键盘的输入控制权7 g( o2 b3 K- B7 n% d- V
  6、获取键盘的输入状态
/ a* L% X! X9 I; e3 A8 ?  游戏杆
7 y, D' M, z  ?% \4 f0 ]0 j" z  1、建立DirectInput的对象+ N$ m+ [: K: {% z6 s
  2、查找游戏杆设备
" K  _6 H* p8 E/ r  3、建立游戏杆对象9 O; G' d, L+ K( Y) G9 q
  4、设置数据格式
0 b9 I( H2 A7 t5 ^. H  5、设置程序协调层
9 d/ r) U2 _) I# A  6、列出游戏杆的组件
8 |2 d8 b! A( m2 T1 ?' ]  7、设置轴的死区
! Q2 I$ p! T& |- m" Q  8、获取游戏杆的控制权
1 W( f6 `1 k' Y+ {& O# k# y  9、获取游戏杆的输入状态9 n( V/ Q3 I0 C6 T9 [

: N/ @8 Z: x+ f2 Y8 ]% Q9 l1-4 综合实例演练教程
7 O% O& k) I1 F9 b; G1 }2 l 课程目录:
9 g/ ^% [8 T/ @! r; b. S% @  1、添加角色选择界面
% O1 T  }3 X/ c  e8 N( f# z4 C  2、淡入淡出效果的应用
, I; a* [; u" G6 D% @% m  3、百叶窗效果的应用8 b* s" _  V; x: ~3 Y
  4、为角色添加装备
7 u% x! }; j: a0 W( @. W  5、角色的状态栏
# i; L. l8 P3 c2 D/ j  6、添加角色的生命值
5 I7 J7 s+ p! d, F  7、添加装备切换功能/ S7 ?/ I6 p8 f- F( ^9 f$ P  A, ~
  8、添加装备的子弹" [- a0 ?8 S$ C+ i5 b
  9、计算装备的子弹数量
/ r0 G  C& z  b  10、计算得分1 \8 x+ n2 S8 l

4 |) T) z; ~) |/ @) u6 I
, e- F5 \/ q: `8 H' P, ?2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)0 f- n  e% R  p# v, `9 q, Q
 2-1 伪3D游戏开发基础教程% l1 _; r# l8 U4 H* k; q
 2-2 伪3D游戏开发进阶教程4 N/ [! ~7 l" N( q
 2-3 伪3D综合实例演练教程
  y. N% S6 A& W" |. |/ }6 Y) |8 Z0 Z8 d2 W8 ]+ j; T6 i$ B
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)( O! q7 N' |3 g+ u7 J  J
 3-1 3D游戏开发基础教程% J: c. p: A) u0 y+ `- r) h* W; h
 3-2 3D游戏开发进阶教程
& ]) h4 M( h6 S# U 3-3 3D游戏综合实例演练教程. n# s" Z1 V0 `0 D$ X5 \

( q# G, V0 k8 d! U# Y' P' F4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
  I2 x3 H  ?# O3 A 4-1 网络游戏开发基础教程
/ }3 g2 l5 E( \4 `+ Y 4-2 网络游戏开发进阶教程+ N; V/ U' Y3 o0 N" c
 4-3 网络游戏综合实例演练教程1 `: e  u! n, r& X
+ b% F9 S. }- G8 k8 @4 E6 f
4 b( Q* o" V/ l) ~
该教程特点:  n7 \- f9 b! r7 P# ]/ e/ l8 ?4 L
● 视频语音全程指导
8 p- z7 b0 u: s● 提供全部代码及源素材
9 j: r' V% C0 [  D$ q● 完全无障碍学习,可反复复习
1 n( N2 _5 `. R$ q% K● 学完之后可开发超大型游戏产品+ a4 c5 J* M' o1 M. K4 Y
● 使用C和C++语言,符合行业规范
% t% l0 ]3 l9 _● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
  q: J; y4 c9 o  @. N● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表