http://www.verycd.com/topics/429846/9 i" S& j) P$ t3 g
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8 A# u( \* [8 o( h# x% z
1 ~4 [6 K; m# W7 r; Y @& _: K
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
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《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】
% V) V! n/ h3 x$ E7 f2 T" v可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。
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; Y% S' V7 _. }& q% i 使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:
' j" g' u% A$ J3 A" a- V' T! s2 U# _* [/ O
1 二维游戏开发教程& X0 G# w8 O7 m( \
. Z j+ D7 K4 q4 k, a( x3 M5 t" L$ D; |
1-1 游戏开发基础教程
0 H: @8 F. \5 ?3 U: \ 课程目录:9 @, O1 ~ `6 g* m9 b( x; ~& g
1、创建Visual C++的Win32工程
# E! G& T B% t0 }+ n$ p 2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
; D' U. u' Z$ }" { 3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
9 K1 O# h! `( q" U0 E0 k 4、完整Windows应用程序框架的分析
" j) i# B# V; n 5、回调函数的分析7 ~" ^' Y. F L. W
6、游戏编程的显示原理分析1 r$ F" s0 v% ~, _. a
7、在游戏中显示图片# K. q1 Y4 D, {' [" c
8、在游戏中显示多幅图片
# ^; C0 V5 ]5 I, S i9 n 9、在游戏中显示背景图; B# @0 A6 D/ v% Y8 s0 Q1 i& Z
10、游戏中的镂空技术分析
' x* [" T# u, _; _# Q 11、游戏中的对象移动: g9 q0 a0 D/ r9 ~/ e
12、游戏中的背景移动1 t5 \# S Y5 N/ x
13、动画的显示
$ x: E E6 W) U 14、加入键盘控制3 F/ {# O4 b! I7 @' R/ G* w
15、键盘与动画显示的结合
5 t6 z* W4 `9 E2 O8 K. N 16、游戏中碰撞的分析* i1 v3 E% a% z' ^& ~$ t% J& ?" q
8 `# R' O: _0 j! Y( |* e+ _. T1-2 游戏开发进阶教程
! A! V9 ~" J# k9 e9 z5 i 课程目录:
m# }8 y8 X5 u1 {; y2 P4 i# v3 F 1、多重背景的移动
/ Q! P4 |/ \' `$ p) @9 e4 ?, V& n8 w 2、如何在游戏中显示多个敌人
$ C* @/ o6 e: n% \' v 3、游戏中的主角发射子弹
5 ~; ^/ M, G6 N' S 4、游戏中的敌人发射子弹) n7 n( @6 A5 ]# N8 u
5、添加敌人和敌人子弹的动画/ e. C4 m3 a5 f4 @( j3 Z/ T; G
6、为敌人添加散弹和爆炸效果3 Z4 U$ Y3 g. n! G0 k9 p
7、加入游戏的人工智能2 r' u: j8 B! k) {
8、位图结构的分析' R2 R* e0 {8 P# P0 D/ ~ }
9、半透明原理的分析. I \3 b- D/ h3 q* V' Y' \6 j
10、半透明与镂空技术的结合
! {: v, ^; j% O* ~ 11、淡入淡出效果" Z2 a+ A0 Q5 `! [ x9 o! Z
12、百叶窗效果
7 f* K2 w- d. i7 ]3 R 13、粒子的应用
; ^! j4 @- j) a; X" `! f Z: O- r1 P8 K! T. R% g0 @
1-3 DirectX游戏开发高级教程
6 I4 I2 g8 Y T, V) S' ?. Q$ ~1 _ 课程目录:
: z' o8 d- Q+ e3 } DirectDraw
& L4 J" b, g) x' \ 1、DirectX的简介- `' y; }3 d/ U! H/ v$ j/ O
2、DirectDraw的页面分析6 y' i1 V+ e' u1 R. ?# c
3、DirectDraw的显示原理分析
/ T- [- f/ m, \: G( B: N 4、建立DirectDraw的准备工作! R+ a4 X$ b' f# ?& ?, F
5、创建DirectDraw对象( N: Z- {- s3 |* _! C1 M$ h9 Z
6、程序协调层的设置* y' j! L" w5 W! C' ]7 ^
7、屏幕显示的设置
" B4 X+ A! T; R' S. Y; L 8、创建主页面
: N7 W# Y# l" y* o i3 s8 P5 d/ X 9、创建后缓冲区6 z6 }( T: k7 }* p% g
10、创建离屏页面
! v, {) ]( S/ d- t& i5 h0 v 11、加载图片到离屏页面并显示图片
; w; {3 b7 g" |- h: s2 f; _. F 12、颜色键的分析
% J- ^: U# N; Q) z 13、DirectDraw中的镂空
, H2 r& d' \% ^9 d4 X + M( U3 J7 I; Z( Q7 F$ y
DirectSound
, q) T; I) ^8 x" C 1、建立DirectSound的准备工作
5 v4 _, |5 g: G/ N$ ` 2、创建DirectSound对象
, g8 B) }& H/ X 3、程序协调层的设置5 _; m& Y* B0 ~0 R
4、创建主缓冲区
4 }0 @/ @1 {) J9 b 5、创建次缓冲区( h/ t& U1 ^! `7 o
6、WAVE声音文件格式的分析' F$ j/ j) P, l" u+ V
7、读取WAVE声音文件的分析* t) Y p i3 H( f9 A9 T; W
8、加载WAVE声音文件到次缓冲区( I6 m$ M* @/ Y9 ?# ^0 v
9、声音的播放
) u' r! f" y W3 ~" F& i W 10、制作混间的原理分析
; a+ o$ m: }3 c , h7 [9 e% J$ G* ~/ M
DirectInput" A7 L5 l. `3 y0 G8 b5 y
键盘0 ^2 f* V3 c2 k: \8 s0 U- @
1、建立DirectInput的对象4 s7 H# ^7 v2 [; Y8 \
2、建立键盘对象0 h$ o1 e$ S) d. I( @" I C3 r' K6 n
3、设置输入格式8 l8 h# |9 n. {( v7 o( q
4、设置程序协调层* O% k5 Y* Q. u5 q. g- _, T
5、获取键盘的输入控制权1 h! L! Y# ?$ _- Z; n7 P9 I8 k
6、获取键盘的输入状态/ y8 J' v5 o$ j4 I& j& Y+ @
游戏杆
1 X! V$ a, L# k5 W. y% Q 1、建立DirectInput的对象1 {& N$ h, H- b& A6 F
2、查找游戏杆设备! q, x8 C& y+ S$ _" p: C" x
3、建立游戏杆对象8 @, ~3 u) }$ [; S
4、设置数据格式
+ { l0 u& H0 F1 [6 { 5、设置程序协调层
- Z Y. [7 B; n/ G( B: r 6、列出游戏杆的组件' n" ]( x; G. U& n: b% P5 C
7、设置轴的死区8 Q" n% k( \. L* u7 v% B$ R
8、获取游戏杆的控制权, y: W5 x; t4 D! q3 {
9、获取游戏杆的输入状态' \& A. }. }; o, y
- {; o+ O' E9 h- ^
1-4 综合实例演练教程: b+ }. R; j) T2 e
课程目录:) t$ Z6 M8 n! G2 j% C/ a
1、添加角色选择界面& F) C1 f$ h7 W: P3 `! c! E
2、淡入淡出效果的应用
& p' q1 e2 u1 M9 v- b w" l 3、百叶窗效果的应用
, A' s8 r4 D* v, ^: J/ E 4、为角色添加装备
% E- M7 J5 B- ~; A' t# m% h 5、角色的状态栏
) w7 ]7 u4 o( `8 E. I4 S 6、添加角色的生命值7 @ h6 k/ D& ?, B
7、添加装备切换功能
/ U! {& I- h ^' d1 ? 8、添加装备的子弹
1 W9 W& o0 s0 y7 y6 b 9、计算装备的子弹数量
! ^1 [6 M, J* K9 o- F 10、计算得分
4 z8 M A- M- p7 k2 c" b5 f5 X$ _0 O" O0 U1 F1 W: a9 a& ^$ B
# Z" k" g$ F: J& I. A- z$ H2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)( \6 j5 b' g. L+ J2 }
2-1 伪3D游戏开发基础教程; _" O+ @9 b3 q2 ^! H
2-2 伪3D游戏开发进阶教程
! Y& n5 O/ L, k( \ L 2-3 伪3D综合实例演练教程
- v, ~" h# C& P! {7 M' U" f0 j" N/ N: K2 c
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)2 v6 t( p. C' ?& Q O, ~
3-1 3D游戏开发基础教程
k1 J3 S7 I7 n 3-2 3D游戏开发进阶教程$ w0 Z5 J2 j L+ s: n: P, l
3-3 3D游戏综合实例演练教程
7 ]( o. h B5 m' o; t& x$ _9 {3 e5 n& h5 y0 s
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)# V5 ]7 @" Z% M; k
4-1 网络游戏开发基础教程0 a ?, G) ?+ K% q x/ o& z
4-2 网络游戏开发进阶教程
1 l5 z5 E5 q8 p 4-3 网络游戏综合实例演练教程
2 g1 v# I2 X5 H7 F
% L u. t" e+ P" V e5 l1 t" J5 A; M5 \' A
该教程特点:0 ~8 I8 }) g, }5 t! h% i) i+ n8 ]
● 视频语音全程指导
" g. c+ r9 f- S- Z. r● 提供全部代码及源素材; F7 `8 d% h$ \4 x, j$ s
● 完全无障碍学习,可反复复习
6 @* h( U& O2 p: c( ~: v& @● 学完之后可开发超大型游戏产品
. o. V% t* [* ?; g5 r; h● 使用C和C++语言,符合行业规范
! k: T( D* K& t, T, L q8 p● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
- Z8 P5 A1 [: V● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术 |