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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :7 S: c$ n3 [7 o( o9 r; `% W
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
$ E0 X* ]' R3 N/ t' l; w
翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :
$ N& I# C: ^2 A9 \' U那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?

7 R2 _- Y) l: W6 F& e& j我对汉化技术感兴趣有这几个原因
; w4 W1 ^; P6 y* I7 C: K0 Q  B4 v" f
本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。
, w+ Y' k* O& p& E研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。- b+ |1 }4 x8 A: p$ p- h
对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。
3 q& |) c5 t& h/ z由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。
7 F' p( |" n1 ]3 q# j  B3 k其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。
1 O1 E& u( c; k/ ^( ]% Q/ a1 S0 [3 z由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。  I3 M3 J2 x# n, J0 [1 \
还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。/ n6 `5 s  w  I
0 V5 a6 F5 b! ?' q6 C+ _
4 V% F9 q- F) `, B0 r
我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :  s8 k9 M+ F4 x% `3 N" `
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
) a) u( d: |4 e3 H& x+ n5 |1 ~$ x2 q
看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………
# N! X- ?- s, |) T& e; _做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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