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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :1 o3 R& j- [5 x" u% q* U. M
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?

( a: x- p- f  U' N2 R翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :
8 s: N8 g" K& U; s/ J& c那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?

. k$ C2 `# g( s' o1 @  M" I3 N我对汉化技术感兴趣有这几个原因3 O. }/ l* r7 g! }

* w! [/ {* {0 X3 L9 m! i2 C+ a' m本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。( I% m& T8 ~! T$ h
研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。
! |# l* G* s2 \1 y) V对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。
! H1 X8 L8 u% e: K; ~4 k2 q  O由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。8 n+ _) r: ?6 o
其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。
! Z) k  K1 J* q7 H) ?/ R% ]由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。$ x% l: K+ U1 z9 O, F* q' v
还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。
7 B5 ?7 X. }# ?* T3 R7 W( W; K7 P  K% [  v- Y+ Y
9 O$ ~0 M- K2 X) S2 o4 v! G
我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :
6 q# {* V% B* Q7 c' f! J2 l* r" t" |这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。

9 s1 X& ]7 X3 ?1 n- @看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………
/ ^* @8 k/ A+ E/ F# v做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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