我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:3 a) i* m/ y+ n5 u
1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。
8 o# k8 {6 B* Z& T) L2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去
3 {& W3 I5 @# e9 o2 r0 Z1 S3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。
' N7 L& }# ^3 g# A; m4 W! H4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:
- E. b& N4 D0 H, }
3 d' j& `6 W7 c }( a( HCopy code3 R' G. y% \! h, Y8 G' t
TTFONT- _; V1 i2 Q4 _2 V" x' P* E
{
% e- q# V6 Q- j" [5 i/ y% E/ B5 B# o, s SIZE = 14
, w# e4 z2 [2 V' _* Y6 ?) T7 E5 ] FACE = "楷体_GB2312", D* r2 L1 N! w8 f+ J
FILENAME = "fonts\\simkai.ttf", {9 N8 E, k% C: W1 ]+ j/ m& g
/ ~/ C, R. n R! X BOLD = FALSE
. G! }% n# v2 W" y5 R! J! t ITALIC = FALSE
% R5 w, i/ g4 l3 n$ U! X$ i UNDERLINE = FALSE+ w* J( ] ~9 k7 I
STRIKE = FALSE
( N% I$ k* `1 {& i4 [% u) w6 w5 R
CHARSET = 10 L6 Q* v: K, D0 J6 S" }- Y
0 _- J! ^5 M t% v7 {* B3 g; l
COLOR { 255, 255, 255 }# }) l6 |* U$ K( H1 n. y
ALPHA = 255
& {0 s- V6 M* I2 E4 y3 K $ D; P# L; f3 y% q4 `2 N
LAYER
, n$ l7 a5 ]2 }6 e( P; C: x0 s {
( Z6 f# I7 k+ A' Y y% B) H% U OFFSET_X = 1
. S/ J+ e3 j6 E: @4 u OFFSET_Y = 17 |' x' ?3 S( J
COLOR { 0, 0, 0 }# |5 f" V+ i; F
ALPHA = 255
I1 u* q. S L* n+ H }
* n- k8 }5 T& ^8 A# L, s* @6 J5 _& A, j" V8 N X
LAYER- B. n; I5 N; A8 h; n
{
: w* R* G! q$ _- q: w OFFSET_X = -1
, [% J: \5 r6 D N6 m OFFSET_Y = -1: }. ?6 x- o g3 m }0 C
COLOR { 0, 0, 0 }
8 O% ~) t+ r# B' A- h* N5 K+ c( @$ l ALPHA = 2552 K0 ^0 D' K3 D: }! ~9 @: \; X* A
}) r; W( ]* H; c# T4 ?' s
( M8 Q" w1 A( H( b LAYER
4 e# d, V: A* z( ^# Y {0 {; c- r2 y' L! p; W& U( i" I
OFFSET_X = -1
1 X% \$ l; O) M6 { OFFSET_Y = 1
' s' D2 A. ~! a) @; _! K: t/ G COLOR { 0, 0, 0 }
3 [" c5 L0 m# M( W: ~- E ALPHA = 255- b4 L1 e1 M {/ |$ z. A' U1 n
}
% Q' I* H8 Z& M* Z R: W4 F1 T5 U/ ?* A! X
LAYER
: ~( p8 k/ D, J, ]6 _ {8 l% O( m- l6 D0 e7 {- {
OFFSET_X = 19 {, T, h) }0 t& w
OFFSET_Y = -12 P; H+ u$ L( F h
COLOR { 0, 0, 0 }, ~# I/ i% l! L
ALPHA = 255
+ I5 X/ R1 V0 I. V }
5 m5 e. j6 w; g
. [; d5 e3 m0 t* `
" a8 E! K# v. O LAYER
( ?+ y! e p* w! R9 a {9 Z; z3 D$ B, x2 {+ _
OFFSET_X = 0; T6 I2 B6 V5 |0 \% C; G
OFFSET_Y = 0 \7 c$ m& ~ {$ \) I1 A
COLOR { 255, 255, 255 }+ S" {$ h4 D3 _- ]3 I; \
ALPHA = 255
' s# g% F* o- E% c# h' e }% B% b7 a @6 ~ i% X: l
}
( U" F6 B) ~/ W4 ]7 V- s, {' I, J+ l8 u
5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。) ]& r0 ?6 g2 d. L: k# l
6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹
( s! {/ h/ K' X# u3 f7.进入汉化后的游戏...
$ c& R& m* Q% {5 n
% I+ Y Y/ x0 d+ P我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。 |