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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-13 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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沙发
发表于 2009-1-31 10:56 | 只看该作者
这游戏交给我吧,不过时间有限,09年内吧。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-31 11:50 | 只看该作者
好啊,拜托了。慢慢弄吧,质量最重要。
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地板
发表于 2009-2-2 18:33 | 只看该作者
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-2 19:39 | 只看该作者
引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的  :
* R* r0 A5 C2 y8 m7 r: ?; J小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。

  q; E% b& K1 j, Q把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。% _# j0 c, Z0 X+ P1 v: R4 {( F
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。  H3 a3 I! e$ \* |; R4 s) \- P$ v9 A5 y0 y0 O

' P! |* k* Y7 A  b. _你是想来汉化这个游戏吗?
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6#
发表于 2009-2-2 21:31 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的  :
' X. j6 y0 J! D: w6 h3 H
! }: [1 _/ A, n! d. H: K* L$ T" R/ A$ `1 _% ~
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。# q8 f- U& h0 k0 ?  Q. p; o" u" N
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。6 \- h5 {9 X2 j* L

  L8 o+ U9 T5 J/ l.......
/ }8 s8 u# r' Y! p
是的,我想试试
. R: v9 u1 J: I8 P7 ]4 w2 G; q% q. ^" |/ m
wme引擎的工具在哪??有吗。我想看看具体的使用。  }  z( _3 ^$ p4 s& @9 ]$ d& K( F$ H

+ k9 L0 e+ ^1 N0 i, R8 {在汉化这方面我是个新手,只是想增加知识量,莫笑。O(∩_∩)O哈哈~
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7#
发表于 2009-2-2 21:36 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的  :/ `" L; |, d- s
8 d4 T' g( P9 j* m3 l# h2 y# u
0 z7 S: ^2 |" {. z
是的,我想试试: U! J1 m/ K8 G9 J8 z6 L" J
' X) P7 S- S. [0 F5 a6 p$ _6 c
wme引擎是这个吧。网上查的
& w$ ^( H# [! ^. A# J. W3 |4 A! ^+ Z/ G; G4 b
这个是由捷克人开发的AVG引擎。
: q  T( ?: l* K9 o通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。 " s5 [2 C! }% p$ Q# k2 s4 W- @
3 @* Q) W2 z; t0 I. f% c, {

2 A3 U) ?# l/ P- S.......
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8#
 楼主| 发表于 2009-2-2 21:48 | 只看该作者
http://dead-code.org/home/9 ]0 I- C) |0 }, u7 ]# F! _
, m% W  l3 u, J7 w$ I5 e7 {' m
这是官方网站6 ?% z9 t/ _& r
, h4 H7 Q7 {2 t
你问问wqzss 当初如何修改字体的那个帖子在哪?; F, X% J4 q' X
如果找不到,我抽时间重新做个教学。
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9#
发表于 2009-2-3 10:53 | 只看该作者
我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:
, u8 v0 ?/ ^! w% i4 c6 x% \+ e1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。
5 R6 [: G; ?8 L8 }! H2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去5 R% U2 [, u1 P5 A6 U; W2 _
3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。
, _( k" _/ z6 Y) j& h4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:9 A( U% }8 E2 J0 b# X

" D1 t5 z; L) m, @' w  cCopy code
7 R: m- Y6 C9 }, WTTFONT  c& @! \1 G! z2 z4 e
{. M. ]* K6 h6 i+ ?5 X
  SIZE = 14
1 |, K: ~! T* H* Z) n- f  FACE = "楷体_GB2312"& U/ B& o+ j* C8 E
  FILENAME = "fonts\\simkai.ttf". \& n0 g8 y; s4 m) J, \6 C
; Q7 r9 D0 p3 W
  BOLD = FALSE4 c- }2 R5 z  @9 l; ^6 b
  ITALIC = FALSE3 ^  _. O0 `+ w8 Y7 G
  UNDERLINE = FALSE6 ~9 v' m; h  e4 D) B. D
  STRIKE = FALSE: |# x9 t" z' H$ D% C  j) _

. ?- @9 s* E1 [* N( c  CHARSET = 1' N3 y: x$ }; ^6 p0 V, y. d! Z6 z! T
* N% p5 F: Z9 o4 s, d- i
  COLOR { 255, 255, 255 }0 U3 z, b# ?" y$ H$ z
  ALPHA = 255& ?1 l" S# |( U" g' @( D
    P5 p" f& u+ C: f; m- m
  LAYER
! y% w" B4 x2 z. {  {
' N# ~' I0 l# h: P  ^    OFFSET_X = 1
* k2 g6 A7 g) b9 Z    OFFSET_Y = 1
) m$ R0 [/ z) J. [: v    COLOR { 0, 0, 0 }. W, S0 l& q& r: ]& E
    ALPHA = 255
! v9 K- t4 U4 Q8 ], @  }
# a$ o8 i9 m$ n2 R. X
8 [( ^2 z; I6 p' U0 C" {  LAYER
7 r/ k7 M$ g9 ?% a; U  {
) S' y8 Q. t0 v/ {  ]    OFFSET_X = -1* W& J$ L+ ^. c
    OFFSET_Y = -1
" {0 [; j3 g% x" \" C% O    COLOR { 0, 0, 0 }
$ C- l4 e' S8 X. r( u    ALPHA = 255& y8 d9 k% d4 S2 d/ t/ e, N+ P8 Z
  }8 B  L( T: `* A# a7 j; _9 o* n

- s; k* ~( t  D  LAYER" H% Q: M* M- ^: K
  {
- b* _7 y4 T. N% G    OFFSET_X = -16 c$ S4 w7 P% e+ v7 M6 [
    OFFSET_Y = 1
6 @* ]" h! P: n  n    COLOR { 0, 0, 0 }% p  J( l8 [, [6 {, R0 O, d" c5 X
    ALPHA = 2559 K/ _1 ~+ X* M+ e" o, c2 C
  }3 \* t5 j4 g% |

  p  n7 m2 j. f9 m# @( O7 K, }  LAYER; |; `# X) Y" D+ M* Z
  {: S: A' ^1 t+ @0 E( A5 d% r6 L: H/ ?
    OFFSET_X = 1
! {8 r+ z! z3 L- m/ a& j2 P    OFFSET_Y = -19 c, \# n* E6 u
    COLOR { 0, 0, 0 }
2 ?$ m3 v8 W1 r+ e    ALPHA = 255
; @. p- v* P1 o0 ?# G) V; z9 Z  }! u6 e1 T& V- Q

; F/ m7 z+ c, Z, J' P6 p- j% _% S% g, O% }' K- T. Y0 d. r7 X
  LAYER: M; U0 E% o% {2 ]
  {2 O) |& Y7 }$ `( G# h' G7 V
    OFFSET_X = 0
% U/ e& j! B4 @4 o3 i( y; c    OFFSET_Y = 0( C2 n( n( \# ~, N$ l3 t
    COLOR { 255, 255, 255 }
( R8 A, Q$ i5 j6 r* F& a4 T+ d* h    ALPHA = 255+ N0 }! _0 F! u7 N* g( g# {  P
  }) k& F# r: ]# r: t  n' z" _
}
, R% B' {0 l  i9 y% ^3 H0 S. W# A4 T1 B8 |
5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。1 t$ m' r2 t* r4 v& r: f
6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹7 W1 s2 s" V  |9 Z, e3 X5 V3 U( @5 {9 M
7.进入汉化后的游戏...# ~; K/ L6 y, h5 p; @4 n
; Y) `" G. z& @* c) [( {: Q
我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。
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10#
发表于 2009-2-3 11:06 | 只看该作者
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
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