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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-13 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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沙发
发表于 2009-1-31 10:56 | 只看该作者
这游戏交给我吧,不过时间有限,09年内吧。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-31 11:50 | 只看该作者
好啊,拜托了。慢慢弄吧,质量最重要。
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地板
发表于 2009-2-2 18:33 | 只看该作者
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-2 19:39 | 只看该作者
引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的  :
5 l2 j* I9 D0 W- e小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。

9 w/ B& P' D2 R9 S# x把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。
; _( f$ P" W4 J0 F( F: H不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。% T: w9 ~: o3 Y* @3 q

- _( h, |2 {6 |; b+ T% w0 F你是想来汉化这个游戏吗?
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6#
发表于 2009-2-2 21:31 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的  :4 G7 N/ C0 w* W: `$ c$ ^
; I$ B0 ?) D) s- k
7 k4 h$ a. i/ }0 U4 _# G
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。! y5 _4 F$ q( f. Z
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。
" s- Q; i! v  a/ }/ Y" ^
, `5 i$ U' h/ u+ b0 X1 S.......

6 Y2 g) `* j/ B% J是的,我想试试
5 a: j6 c7 K( \; ~! o' w) i
! {6 B& D* J/ Y5 j& X$ Cwme引擎的工具在哪??有吗。我想看看具体的使用。
7 E: i7 I. h) l$ i2 B$ B7 p$ s" F9 i' y
在汉化这方面我是个新手,只是想增加知识量,莫笑。O(∩_∩)O哈哈~
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7#
发表于 2009-2-2 21:36 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的  :5 `  j6 q: A7 Z; }2 G- V
3 Q, P6 k" {! u7 T4 E0 o" o: F2 Y

, {% f3 a3 T% E& h, ]! p, X& f& m是的,我想试试
# ]9 L0 R) v. g/ T% x+ ^, \: p, _- o! V, o
wme引擎是这个吧。网上查的9 {% V6 O1 {6 K3 A
7 Y, S7 i7 `/ o0 Z$ M, w
这个是由捷克人开发的AVG引擎。$ X; g" H$ I* n# I- g3 z1 M
通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。
* Y$ k6 C2 _6 P3 a( ^/ ?' f
) R+ l6 z% `( Q0 ^& K) W$ B5 r! B
: Y& @' n4 q3 x, [) y- I/ ^.......
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8#
 楼主| 发表于 2009-2-2 21:48 | 只看该作者
http://dead-code.org/home/
! L( W; D" n2 ~5 V
$ j) Y9 X  i, k, w# C8 V$ q这是官方网站0 A1 k- ~5 [5 R- \" j
; O% w2 n/ T! q0 K4 e
你问问wqzss 当初如何修改字体的那个帖子在哪?& I8 S# \# h, S" m2 r! F
如果找不到,我抽时间重新做个教学。
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9#
发表于 2009-2-3 10:53 | 只看该作者
我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:3 a) i* m/ y+ n5 u
1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。
8 o# k8 {6 B* Z& T) L2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去
3 {& W3 I5 @# e9 o2 r0 Z1 S3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。
' N7 L& }# ^3 g# A; m4 W! H4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:
- E. b& N4 D0 H, }
3 d' j& `6 W7 c  }( a( HCopy code3 R' G. y% \! h, Y8 G' t
TTFONT- _; V1 i2 Q4 _2 V" x' P* E
{
% e- q# V6 Q- j" [5 i/ y% E/ B5 B# o, s  SIZE = 14
, w# e4 z2 [2 V' _* Y6 ?) T7 E5 ]  FACE = "楷体_GB2312", D* r2 L1 N! w8 f+ J
  FILENAME = "fonts\\simkai.ttf", {9 N8 E, k% C: W1 ]+ j/ m& g

/ ~/ C, R. n  R! X  BOLD = FALSE
. G! }% n# v2 W" y5 R! J! t  ITALIC = FALSE
% R5 w, i/ g4 l3 n$ U! X$ i  UNDERLINE = FALSE+ w* J( ]  ~9 k7 I
  STRIKE = FALSE
( N% I$ k* `1 {& i4 [% u) w6 w5 R
  CHARSET = 10 L6 Q* v: K, D0 J6 S" }- Y
0 _- J! ^5 M  t% v7 {* B3 g; l
  COLOR { 255, 255, 255 }# }) l6 |* U$ K( H1 n. y
  ALPHA = 255
& {0 s- V6 M* I2 E4 y3 K  $ D; P# L; f3 y% q4 `2 N
  LAYER
, n$ l7 a5 ]2 }6 e( P; C: x0 s  {
( Z6 f# I7 k+ A' Y  y% B) H% U    OFFSET_X = 1
. S/ J+ e3 j6 E: @4 u    OFFSET_Y = 17 |' x' ?3 S( J
    COLOR { 0, 0, 0 }# |5 f" V+ i; F
    ALPHA = 255
  I1 u* q. S  L* n+ H  }
* n- k8 }5 T& ^8 A# L, s* @6 J5 _& A, j" V8 N  X
  LAYER- B. n; I5 N; A8 h; n
  {
: w* R* G! q$ _- q: w    OFFSET_X = -1
, [% J: \5 r6 D  N6 m    OFFSET_Y = -1: }. ?6 x- o  g3 m  }0 C
    COLOR { 0, 0, 0 }
8 O% ~) t+ r# B' A- h* N5 K+ c( @$ l    ALPHA = 2552 K0 ^0 D' K3 D: }! ~9 @: \; X* A
  }) r; W( ]* H; c# T4 ?' s

( M8 Q" w1 A( H( b  LAYER
4 e# d, V: A* z( ^# Y  {0 {; c- r2 y' L! p; W& U( i" I
    OFFSET_X = -1
1 X% \$ l; O) M6 {    OFFSET_Y = 1
' s' D2 A. ~! a) @; _! K: t/ G    COLOR { 0, 0, 0 }
3 [" c5 L0 m# M( W: ~- E    ALPHA = 255- b4 L1 e1 M  {/ |$ z. A' U1 n
  }
% Q' I* H8 Z& M* Z  R: W4 F1 T5 U/ ?* A! X
  LAYER
: ~( p8 k/ D, J, ]6 _  {8 l% O( m- l6 D0 e7 {- {
    OFFSET_X = 19 {, T, h) }0 t& w
    OFFSET_Y = -12 P; H+ u$ L( F  h
    COLOR { 0, 0, 0 }, ~# I/ i% l! L
    ALPHA = 255
+ I5 X/ R1 V0 I. V  }
5 m5 e. j6 w; g
. [; d5 e3 m0 t* `
" a8 E! K# v. O  LAYER
( ?+ y! e  p* w! R9 a  {9 Z; z3 D$ B, x2 {+ _
    OFFSET_X = 0; T6 I2 B6 V5 |0 \% C; G
    OFFSET_Y = 0  \7 c$ m& ~  {$ \) I1 A
    COLOR { 255, 255, 255 }+ S" {$ h4 D3 _- ]3 I; \
    ALPHA = 255
' s# g% F* o- E% c# h' e  }% B% b7 a  @6 ~  i% X: l
}
( U" F6 B) ~/ W4 ]7 V- s, {' I, J+ l8 u
5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。) ]& r0 ?6 g2 d. L: k# l
6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹
( s! {/ h/ K' X# u3 f7.进入汉化后的游戏...
$ c& R& m* Q% {5 n
% I+ Y  Y/ x0 d+ P我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。
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10#
发表于 2009-2-3 11:06 | 只看该作者
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
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