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* I ]1 n6 j; m+ M《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)20016 @" |2 }3 P4 E; x% c% g/ o5 T
/ i9 p" h( L% W6 u! p) ]制作公司/Estat
3 c- U- T" s, n0 O! N发行公司/Estat
2 E- x$ n% b9 A游戏类型/冒险
4 ^. a, Q- U: M7 b' Y基本配备/Pentium 200Mhz9 n' Z. [' k/ Q; e# y# X
内存/64 MB RAM
. t: T+ v, N' k4 p; b+ x操作系统/Windows 95/98/2000 ' k4 z/ [9 W+ {5 t' f3 f
7 {3 u$ H0 ]9 x- ^+ H( G& n" q, H/ X
0 `; T8 p/ T# g+ H+ x: T 在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
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3 Z3 y/ U0 k( X' H; p* U4 y( u& @ 静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。" z- R/ ?$ V4 k! c
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评分:6 f- S: t) q/ z5 R' p" q. D9 Y8 A3 i
+ X. a4 X! N4 f6 F" I8 O
游戏画面:7.5
, l/ n& Y; ~8 d) F2 S9 A3 [游戏音效:5.0
3 ~$ p7 `$ i8 v; e& z操作性:7.0* o7 X% I1 d. k+ ^
游戏性:7.0
) E2 j9 `9 ~" b: c; E7 s推荐程度:6.5>2 |+ X8 u8 I% {' Q4 R
# {4 m2 U5 M- E截图:
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