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《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001$ k/ C& s5 i. X" j8 O; P6 q
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制作公司/Estat
3 }- q' W; }4 X) X' X3 ?发行公司/Estat
# ]$ o) t# L$ b1 W) u游戏类型/冒险
* @* t8 n. b5 v) _9 {8 F基本配备/Pentium 200Mhz' a7 p+ @- ]9 S K1 M- U
内存/64 MB RAM/ r8 z2 C5 E& `* T4 Q, [4 n
操作系统/Windows 95/98/2000
c+ v1 ?5 z) R" B; l7 [7 p& `
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在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
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3 C7 X. S) U0 U) C- S& Z 静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。$ y! v8 r' V) ?
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# M* [2 p# u3 a评分:
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# P9 g. J9 `& N& f游戏画面:7.5, z- J3 F9 D/ R i- D {
游戏音效:5.07 y8 t# N$ K8 ]0 @# a$ F
操作性:7.0
) I! N l g( ^6 |: s: A. T" R: x游戏性:7.0
+ c+ J V& e! |推荐程度:6.5>8 X% @: ^; p; \ ?* O
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截图:
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