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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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楼主
发表于 2009-3-20 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

- ?0 [) Z3 i9 j/ R
《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)20013 i6 ]9 q+ Q- K' J
* a& q' Y, {, Z& g0 ~2 A
制作公司/Estat             - b3 `9 I. u! @
发行公司/Estat      ' K: C& e4 N, L; n
游戏类型/冒险9 F3 o% L. I) v& r
基本配备/Pentium 200Mhz9 G, J- U* b$ P% s# E
内存/64 MB RAM
( m/ E" n8 B% N操作系统/Windows 95/98/2000      
3 o- E# ]0 L. a1 r; S# A+ o0 m4 K4 s4 m! J* [! l! c

- Z+ V4 v" w( T! ?4 W" V- N2 J    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
7 M" [. J3 `: G; U& c1 o6 V& M: ]
) Z* Q3 l( H8 ~. E  c/ X    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。2 L6 h' F. X/ t& N& p4 |  `
8 l8 O0 m4 k* H* g0 J

9 t' U9 b$ x# i& k; U4 h评分:1 {& X4 D0 r8 O7 p8 |; K4 b6 s# K# C
; }0 P. M9 ^4 M: A
游戏画面:7.5
( J: k) e* Y" T5 F2 K游戏音效:5.0. U  J! r* k( U* N8 Z+ L
操作性:7.02 f9 Q, ?+ R$ E- t
游戏性:7.0" @' e- w+ s/ q8 ~8 y9 [+ O
推荐程度:6.5>5 _+ n+ R, K( |) @/ p2 j
1 l( D6 O$ W8 a, |
截图:; r5 ?! e% X/ F  M
6 @1 y* r) r, v' N$ J

2 f& @) ^- h' G/ W  s5 b7 L: l
2 M8 h/ j6 m. z' ~8 ^) @$ X1 S5 c# M8 H
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沙发
发表于 2009-3-20 16:50 | 只看该作者
截图都看不到
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-20 17:33 | 只看该作者
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]
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