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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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楼主
发表于 2009-3-20 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明


+ A2 o  {3 U- o1 n3 h+ x2 ?8 b《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001
; k& ?2 a, V/ O9 ?7 \2 J3 N* n; i2 A/ I; \- s4 x7 V3 j
制作公司/Estat            
  _2 {. n( I4 j* x# a4 e发行公司/Estat      
9 `$ h5 [6 o2 ]* f' }. @6 O游戏类型/冒险
4 b$ f+ u& L9 m- E% R" Y基本配备/Pentium 200Mhz
  }& I% R- a1 ~内存/64 MB RAM
! D+ ^( C; g0 ?# a1 [" u+ B操作系统/Windows 95/98/2000      2 L$ i" [) n) @$ U2 n: p
; [! u6 w+ D: T
% H) Y$ N1 d# Q' p
    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。: g7 C+ D4 a$ z" r7 c0 A! c

; [6 M2 }0 G) b! b' D: F    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。
0 p0 n0 n9 l# o5 S  V3 d' w/ v6 ~9 p1 V8 _+ C6 G

5 K# m+ g# }6 L+ Y评分:
8 B! F  W5 K/ @' M- B! k9 [& {/ E2 h8 e) u- x  [
游戏画面:7.5: e1 ?/ f1 T  O) \& O0 b
游戏音效:5.0
# X; H4 w; z% M+ h5 H操作性:7.0
. k5 U, g- S! P游戏性:7.0/ ^& {2 a! Y! n+ R
推荐程度:6.5>
6 M- f* M  J* C6 g) n
, i. k3 F$ O9 B" `8 X% J2 J, k截图:
+ \: e' n7 R- c. U% {- e+ @  S  {& L, e+ I; j

3 R" Q9 G5 I6 ^" ^
1 M& P. A5 {! E$ V' J5 g) ~* E, k3 C. [/ G6 q! l
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沙发
发表于 2009-3-20 16:50 | 只看该作者
截图都看不到
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-20 17:33 | 只看该作者
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]
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