研究了一下失忆症:黑暗后裔,很容易就实现了汉化。汉化方法和半影系列是一样的。
2 g& k2 z6 F, `7 Z/ @5 S# B% n2 \3 Y0 X
下面说一下汉化方法
6 k3 }; m% b+ I& [3 b+ b) V7 [- I7 p0 S4 t- ~) O" O' D, M* c2 q! w
字幕文件
; @6 V x# D( y% f$ ]% C$ K" }/ y P) m+ b. H- L3 H- B
游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直
4 k1 D* ]" Y. n2 ]0 ~% b) F( y" B' v; w, F
接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。 ( i ?2 k; J2 q& Q
( G. T+ o& i! t# ^, C+ M) r比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。 8 Y3 ]9 v* M9 L e: Y* j. o
! G+ o) s7 u) \) m1 k) o* I转换前
. x* J9 u, s; E3 g+ s<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry>
$ \4 A3 l( i- w' E* l( |9 w转换后
6 Y- T8 \+ s. P2 Y) c<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>
8 v) `: F6 H, ~8 w) d" M) k& n7 r( w: N' [& Y( x
这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。
6 a, ^3 [& d8 m7 }0 N" ]# ?我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。 : C8 K4 G5 s, o- k: w
) E$ D+ P s( U8 d; @
字库文件 * A \1 Z; I+ b1 ~
4 x6 F+ j$ B* X8 D3 D
字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。
2 A0 N0 Y& h( h3 H0 ?; d游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。 / ], J; x% y7 \6 m. L' q4 v
我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。
, y+ c( g$ x* P6 u5 V+ n8 cmenu.fnt做相应修改即可。
$ k6 g @0 K7 U! z! }6 T
" C% w% S* d7 o/ n8 e* j5 G- k, W; f比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> 9 I% C i* C8 [5 i, X. g
为
0 w: F# ^8 d' W% X7 v& K<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> ) ^; k& \( X9 s$ N0 G. z
5 D0 h) p3 y. X; R- H" B我们需要做如下修改 * \9 G* |! I' z" c& d# @4 U
. B1 o) a0 d8 Q- @- k& y/ e我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。
0 y5 A. k, @5 I- ^; t/ E* \" f这个工具如下 5 |' t) V) o7 |' g* {: }
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959
. g1 j/ P3 p4 R- B9 V然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。 3 I- z5 P4 `: E6 l, V+ T! ?0 }
/ _ i* j$ y4 L4 s3 S# ~* P
对menu.fnt,我们需要做如下修改
" l6 ?4 h2 s1 o( t- l" A F
l$ i7 @5 z2 L/ h6 [3 H把 % H- `+ A9 c+ V7 \8 O9 l
<common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" 0 k9 W: I6 g; C" |+ Y/ |8 X% }
4 i9 t- H$ \2 {% R! g- o
blueChnl="4"/>
4 ^& b. s( S( ~. o' O7 k( u* N5 ~, w改为 7 ~ H& e. k$ t, \# P
<common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4"
/ x4 K0 r( A0 g: c+ X+ { r
; i, S3 C( T9 |3 h5 i% E# yblueChnl="4"/>
% \5 D/ h4 J, g: i2 _; O! Q7 e( t3 s
- h5 B9 m& U% R$ E. w9 T把 % v& ^/ _( ~/ C
<pages>
T* S1 A& q- J <page id="0" file="menu_0.dds" /> 6 w* q. i6 }* g' m, P8 G/ Z6 A4 G& A
<page id="1" file="menu_1.dds" /> - K3 e5 n0 e) `
</pages>
* F, i/ d; T1 Z+ _改为
1 T# k2 u5 u* a) I+ l' A2 w <pages>
4 N' N; m; v! g- x <page id="0" file="menu_0.dds" /> 1 ~- u2 `2 D7 h" v& `
<page id="1" file="menu_1.dds" /> 4 T6 L# r0 L% i- ` U& w
<page id="2" file="menu_2.dds" /> , q) b$ u/ w: B; K m0 e
</pages> # W" p- ~2 q2 @. e4 o+ t4 u. i+ \
: P7 M5 a; x' M7 \- A% W
把 0 D, e- r0 D3 D5 F, v2 U# ^
<chars count="190"> 0 l( p* g3 R9 q! h
改为 : L- n k; v6 o" t
<chars count="194"> $ f7 o$ P& v6 x$ s- R& j+ S
) K5 _8 X7 d, D3 D% R; F! g在字符定义的最后加上 & J" w, U9 w9 S q8 S) Q* F
<char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
4 W, V e/ x( p6 f" ` <char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
+ y- m! C4 Z& r( B7 d; b <char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
' U4 S4 c/ D7 ?; D+ t3 D3 H <char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
0 I$ r) @ [- D, v, [1 ~5 o5 n: _
/ d& w6 ^5 D* Y+ I0 `* s这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。
% h" N; F9 b9 `5 e4 B- y在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。 + \* U) D# g5 {' o7 \
当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。
: y! F( ^1 ?) \3 W' {: z3 ^1 g* }: ~# ?9 G
字库生成 8 e! d% ]5 [; m/ w2 Q
字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。 / m% n' O7 ^: P% v
下载 - a) D' N6 m7 S1 S# {
http://www.angelcode.com/products/bmfont/
3 A: ^8 q2 ~8 f! R9 {5 f
+ c, _ n' ^, i) F; l字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8) # a- p' O% l0 n; E8 i
大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。
/ y! q! g5 N/ s$ C* N如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。 : A" A( _' |: d7 @; e
8 Y5 Y. U8 V7 _- f
注意点 5 j( o& K; H1 j |: R
1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。 9 {) o* m8 V. s0 {# V; W
这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。
J. `+ Y/ X6 J9 r5 K) v( i' W2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。 E6 F6 N2 ?3 V
# y5 |5 `9 s4 b
以上就是这个游戏的全部汉化方法。 + j; K9 L7 Z" Y7 W. k; r3 E
, J: H% J& |( f+ |- O. Q0 L4 ~9 T
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