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汉化资料 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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[汉化资料] 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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楼主
发表于 2010-9-11 07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

研究了一下失忆症:黑暗后裔,很容易就实现了汉化。汉化方法和半影系列是一样的。
: x8 j" m9 v8 H6 f% m
# ^9 N$ V/ _8 W" q5 F+ p* ]4 s# b下面说一下汉化方法 + Q( W1 P( g; Q- w
( y1 G% W# H( f- O% y! ]
字幕文件
+ N6 k, i" j. J, G3 u4 K1 ~, e- J3 V
游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直
  t0 C: t+ `* N6 c( K1 W! ~( |
- B# U% o% v& q1 ]: Y$ X# `接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。
$ r4 h$ I. K7 H& `2 e9 `$ c0 X
" i0 u, A( O8 Y2 t0 s6 o8 ?" G比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。
* |( b2 l5 F( R9 c
- w7 e3 W+ ?3 h$ {, b6 ?转换前 8 b" V# ~2 P& z9 [: x
<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> 6 n, A4 R7 I1 T5 b; H% X
转换后
* ?  E0 U/ a; r<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>
& ^9 w+ Z: s0 W  p' h  k+ p3 T3 f% h$ k: t6 }% b+ e; a5 N
这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。 , J5 ]% Q% j+ i: ~* s& `. i
我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。
# p8 B8 k  m% Q
5 r. ^% \! {0 L字库文件 5 I3 V8 d* ^, d7 H( |4 B. F: P; M" D

( u2 y% [) e* i0 N" L6 d( X字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。 & O8 p3 ~2 h( I# C& I* t; ^
游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。 . c* B% \$ f4 I0 Z0 |1 \# s9 p
我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。 - \9 O4 [' B* [- V8 ]
menu.fnt做相应修改即可。 4 `* }7 J7 v* z0 c$ y; c

3 P: p/ a! a- Q* g" j, w比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry>
8 e+ f4 u  B* m1 W. G& D, {6 ]
; R5 x0 I) N) f* r9 g$ D! [6 v<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> ( L& `9 k0 M1 l1 s8 Q5 o2 {
7 x/ s6 K1 H# x1 l7 i
我们需要做如下修改
* g5 z; J. j5 t
$ u8 T& D& G; k$ Y7 e我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。
  |" b. k  I$ e( C2 k" W! O这个工具如下 , K9 J) q$ T' X0 d7 W8 @8 d, {4 J- H" _
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959
8 N1 S3 M0 R* s6 E: D然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。 * Z1 A, f. Q' t* i- ^

5 \) @- [  p! \对menu.fnt,我们需要做如下修改
, d8 N7 Q2 z0 C- N( ?4 w# s+ `/ S) e& Z; o2 G4 v8 `

  D" Q8 g& o3 h. n" H- M  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4"
4 N9 ~' k/ Q  j1 A
  x# m6 ~$ U: K, xblueChnl="4"/> 0 P' @% ?% z% g7 f1 m2 w6 ~: m
改为
' @2 |8 h1 O* Q- H" {* P$ B! g9 g  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4"
' W$ F9 J( y/ o8 p& A+ k) p6 j. W" o3 _0 E! K
blueChnl="4"/> , M/ p! ~, o) ?; a6 ]. }9 I

* g# B6 x6 G8 i  D) p, E. H1 ^
  <pages>
: j6 X# S6 F9 ]; p    <page id="0" file="menu_0.dds" /> . s9 _0 p4 e2 w5 U1 _& `5 e
    <page id="1" file="menu_1.dds" />
( h; _+ i1 M# e8 u$ v  </pages> ' d0 d* n5 F& e0 U' s: D9 v, E! v
改为 " Z! @3 F& j. `) W
  <pages> ! {  w! ?& G, ~/ X
    <page id="0" file="menu_0.dds" />
1 o" Y& G3 ~! \5 Y9 z4 t. ~    <page id="1" file="menu_1.dds" /> ! x3 \" I1 ?) d0 k. U  B
    <page id="2" file="menu_2.dds" /> : [* X9 L% X  o6 S# L5 K; b3 p
  </pages>
% w+ s1 @- q) w9 v% v# s2 R) l  q; n6 Z" b& U* D
! h+ j! e! i# p( z  H: o
  <chars count="190">
8 Q! O# t8 o6 j3 b! m& Q* h( E- m改为
+ m; |& S6 g5 `) a- h" J3 Z3 O  <chars count="194">
0 L1 B- Z. t  g7 Z1 e
. s9 p! h& s. [) |在字符定义的最后加上
: ?9 y4 `7 I' u% y    <char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
; @# E* R& b' [; `! p    <char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> ( K6 I' F* f: P1 `3 s1 B$ P2 u! o
    <char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
" h7 L! L' o7 @4 v" F    <char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
( ], i  }% `) f4 ~- O/ w
2 E0 Z& F* _9 A: i) Z8 E) u这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。 " O! {5 d1 k4 [. j1 N4 W
在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。
" B* r* a. }* V当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。
1 v" J) N1 S  K5 H
, k1 O. `' }! @/ t. q- M; x字库生成
. ?2 Y3 l9 V- ?% @; b2 \4 t* v
字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。
/ i* D3 a4 p! M, |7 q: d2 Y( j$ o下载
1 h- x$ a$ u& m1 S1 H; e- ~$ xhttp://www.angelcode.com/products/bmfont/ 8 g5 O) \2 W$ C/ h% h

, j% {7 b# G1 K+ o$ S1 M' J字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8) 9 y4 s" f  t3 F$ R1 w7 M1 s
大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。
. }- y- u/ k' q3 A如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。
. ^: K: `' f% E4 n, R+ d1 E- E5 `2 t. o- I$ ?/ n; Z8 V
注意点
: [8 q- K% F- t* n1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。 - q0 g% F9 ~( \# b
  这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。
* B9 x) L7 W  B. s' P2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。
' q) R- N- l3 A) j& y. L. n: e, B* y- I) Y3 D  F: S
以上就是这个游戏的全部汉化方法。
$ A9 P' E- ]: G- v" J: Q4 L5 c! s# @5 `) t2 M2 a3 _/ }

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沙发
发表于 2010-9-11 10:14 | 只看该作者
支持~~   支持   加油哦
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板凳
发表于 2010-9-11 10:32 | 只看该作者
哇,太好啦~!
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地板
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
又一部牛游戏收入囊中!!!!!!!!
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5#
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
额,3DM也接手了~# m5 Y2 c+ Q! y1 ^) I/ L- K! Y* ?+ _9 g
. y& B0 O3 k. m3 E. h+ k7 x+ H
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1450643.html
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6#
发表于 2010-9-12 22:56 | 只看该作者
新人报道!
# c, n4 j/ }% l1 w+ k/ G+ A" V那我来试试这个任务吧, 希望能顺利完成:D
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7#
发表于 2010-9-14 21:26 | 只看该作者
报道一枚!
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8#
发表于 2010-9-15 13:31 | 只看该作者

utf-16中文转换

完成了~
& A) T0 I7 l  Y& O写了一个小工具, 没有界面, 说明和源码在附件里面, 有什么BUG通知我吧
" e7 S& z" H  ~6 z. J
* ^+ c- T$ |/ U* d补充说明: 6 ~$ q6 r" D/ ~/ I; _" \
   1. 工具不会自动识别编码格式, 源文件一定要是utf-8的, 否则会出错;
! e4 e- H) ^& f# y+ o7 l   2. 替换时没有考虑文件结构, 所以如果文档中含有注释性质的说明性文字(中文)也会一并被替换掉...

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9#
发表于 2010-9-15 14:15 | 只看该作者
UltraEdit可以直接进行字码转换,“另存为”——格式选“Unicode-ASCII Escaped”就可以生成类似\\u25103\\的格式,然后将\\\\替换为][即可。' P) V5 b% R) R  p. B% ~  o
需要注意:字母数字及半角符号等ASCII码,UE不会自动替换,不知失忆症的字幕文件是否也是如此规则。
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10#
发表于 2010-9-15 16:36 | 只看该作者
不考虑格式转换器一枚,无界面,无报错提示,纯转换汉字,thank potemkin for unicode info[s:69]* L: m% P- r6 @7 y) B
- G( p* I! M8 M* w
使用时直接将文件拖入cmd框然后按enter就行了。
( A7 B: v# a7 r% A$ c转换后会在输入文件目录下建立一个fixed files文件夹,转换后的文件在里面。
4 G, @/ v" v/ c& c* V9 |. A3 _/ q( x- X" Q% k* T8 m9 f) A
用了两段别人的代码和mfc,只能保证xp以上系统能正常运行。

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