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华氏/靛色预言/幻象杀手之小小玩后感

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华氏/靛色预言/幻象杀手之小小玩后感

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楼主
发表于 2005-9-21 05:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

华氏/靛色预言/幻象杀手之小小玩后感

因为才进行了20%左右的流程, 暂时停在那个非常难的军事基地捉迷藏里头, 太紧张了玩不下去, 所以上来写篇小小的玩后感.# b8 W1 _$ K& r, A" D
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到目前为止总体是有惊喜也有反感, 好在还没有失望.
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1 g9 A5 Z9 I' n7 `3 M" I# R+ r& e先说惊喜. 这个游戏足以给你400%的新鲜感和刺激性(与EVA初号机对战第18使徒的同频率相同!!). Z- ]8 |( ]1 Z: U: l
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首先是这个游戏的"电影"feel: 这的确是一部互动电影, 而不是什么普通的AVG游戏. 游戏无论从故事情节, 摄影角度, 事件安排, 配音配乐上说简直就是一部典型的好莱坞式的惊傈电影, 可由玩家操控的过程与交待情节的动画和突发事件等非常完美的结合在一起. 令你感到你自己是在"玩"一部电影, 因为你最想知道的, 不是这个游戏如何玩, 而是想知道下一步会发生什么事情, 又或者用另一种方式, 作另一个决定, 会发生什么不同的事情. "事件" 就是我在玩这个游戏中最迫切想知道的东西, 除此之外别无所求(当然也求一下散落在周围的神秘卡片), 这大概就是"故事引擎"的威力了.
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3 u4 w5 ]& H" O9 D7 A其次就是这个游戏的"自由"feel: 这个游戏与其他AVG最大的不同点, 就是在大多数场景中, 可以与之发生作用的对象很多, 而且没有固定的顺序, 而且你所选择的顺序会影响到故事线. 也许正因为"反应点多"和"没有顺序"就是它给人极大的自由度的感觉, 这种自由度和GTA那种可以到处去的自由度还不太一样, 因为华氏更把人物可以做的事集中到一个个小场景, 而且种类层出不穷: 洗澡啦小便啦开电脑收邮件啦吃药啦喝酒啦听音乐啦甚至和情人XXX啦.....都可以, 这比GTA那种漫无边际的到处乱跑要丰富真实得多!8 f6 Y$ b; |6 {, a9 F% i% t& W* Q; \
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以上两点就是最大惊喜了.下面说说比较反感的部分:: O9 M4 [) Z0 x: k8 ]3 b
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首先是这个游戏的"动作"feel: 因为玩到目前为止, AVG里面常见的那种庞杂的物品系统, 复杂的谜题设计, 长篇的对话剧情几乎没有!! 故事线基本上都是"动作"和"行为"推动的, 没有突然杀出个什么机关或者任务, 有的只是由人物的从极其日常的洗手, 小便, 穿衣, 开门, 喝水等动作, 到危急情况下的追赶跑跳碰打等激烈动作, 这些动作行为虽然非常自由, 但是单纯是这些动作行为就组成了目前我玩到这部分的主要"游戏"方式.... 当然了, 这个不是动作游戏, 动作游戏是讲究动作按键组合的重复使用, 但是华氏主要是要训练各位玩家的交感神经的灵敏度-----完全是考反应考眼力的......就连选择对话也要急急忙忙...  我不是不喜欢动作游戏, 但是玩这游戏我需要的动作反应比动作游戏还要BT:
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+ z$ c2 z* k2 {  a( ^6 k开始我是用了normal难度, 结果那些在极短时间内通过控制左右摇杆定方位的段落我几乎全部都Fail, 很多都是尚未知发生什么事就Fail了, 所以建议大家还是用Easy来玩这个游戏, 不然的话同一段重复十几次都无法Pass, 那种挫折感实在太难受(例如在Lucas的IT公司那场躲避巨虫的战斗, 已经比较难掌握时间, 还要长得要命....). 我真觉得其实根本没有必要做得这么难, 连选择个对话都要有时限, 而且不知为什么时限极短, 多数情况下只能靠胡乱做决定, 有时连自己做了什么决定都会忘了....
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2 e- @& N/ Y. n6 d2 Q  h2 v1 d另外还有个反感就是人物的动作反应有迟缓, PAR定位系统也不太精准, 在某些情况下不是太直观, 因此会造成较多次数的重试.....
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游戏进行的节奏基本上就是先来一段没有时限的自由探索, 间插一些左右摇杆狂按的小游戏(也有些是必须这样通过的关卡), 然后就再来一段有限时的挑战, 例如要在警察破门而入之前收藏起所有的证据啊, 在被警察认出之前救起落水的孩子并救醒他啊之类, 目前玩的这部分大概就是这种套路, 略显有点雷同.
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不过总的来说, 节奏还是把握的不错, 一段平静之后就是一段紧张, 这个游戏分明就是很会调动玩家的情绪. 而且到了紧张的时候可不是一般的紧张, 而是可以手心冒冷汗的那种, 和玩动作游戏那种肾上腺素狂喷的感觉是差不多的(至少你根本没有闲暇去静心思考一道类似神秘岛或者ECHO那样的精巧谜题, 你需要的只是快速的脑筋和手指反应, 并且要第一时间不假思索的去回答Join or Die.......), 所以可能会有AVG玩家特别是女玩家会觉得很不适应的.9 n& p  J/ s) [3 U% W

, Q, o/ ]9 v& r6 ^/ p' G/ w% }6 f  N然后说些有趣的东西:& j, P0 V/ ]& G0 x

2 u) l* G' \4 ^6 t+ U0 L- X# X这游戏的成人色彩还挺浓厚, 语言和行为上, 特别是行为上会有很"特别"的表现: 例如当着女搭档的面在厕所小便啦, 和情人在诱惑的音乐中亲热啦, 邮件中有"XX增粗术"的广告啦....当然还有血淋淋的凶杀!
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人物刻画也很传神: 男主角Lucas是那种典型的平凡人遭遇不平凡而变超人的典型好莱坞式主角, 女主角Carla就是那种天生美艳但是工作发狂的职业女性独身主义者, 另外女主角的搭档"小黑"是那种典型的美国黑人饶舌组合的那种黑人, 有点像花花公子浪荡不羁, 但事实上是很有责任心的. 我发觉他很有趣, 比主角Lucas更有趣. 所以尽可能让"小黑"经历更多剧情线看看有什么事发生.
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游戏虽然不是寂静岭那样的恐怖游戏, 但是营造的经历气氛简直可比拟我看过的最惊傈的一部犯罪片:<致命ID>(Identity), 这个游戏绝对不会给你愉快或者振奋的感觉, 而是极度的诡异和悬疑, 特别是Lucas在自己家夜晚睡觉突然门窗都被什么东西打开那段, 还有现在回忆童年在军事基地那段....如果有留意剧情的话你会觉得玩这种游戏对自己的心灵也算是一种折磨了, 呵呵..... (适当折磨一下自己心灵其实有好处啊, 锻炼一个人的承受力)
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这个游戏越玩越觉的像漫画<死亡笔记>, 兵抓贼, 贼逃兵; 兵拼命寻找线索, 贼拼命隐藏证据; 双方都在互相暗中对抗, 就像看不见的对手.... 而这一切都看在我们玩家的眼里.....) S  x4 p# c1 t& T: o  @* ~
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再说一句, 音乐真的很棒啊!!( N) y$ Q4 H3 R
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暂时先说这么多, 玩到后面有改观的印象就在来吹几句水啊.......
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沙发
发表于 2005-9-21 09:52 | 只看该作者
有部分同感,等通关后再发表长篇评述.' r, l- B6 a& U0 V! F
4 z! [5 }$ S! u9 u  A
那些遥杆游戏其实不难,因为原理非常简单,只要集中全部注意力就行了,反正我是NORMAL到现在...! L" H8 c/ B/ y' u- ?# |

; E* U) W) ~& `在军事基地里也卡了好长时间,不过总算过去了
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板凳
 楼主| 发表于 2005-9-21 11:11 | 只看该作者
楼上厉害
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不过我没打算把这游戏当跳舞机打碟机或者动作类来玩! e9 s8 i- ?: k  X  \' l/ w1 ^
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我还是很想把它当成一般的AVG那种不会太提高肾上腺素的节奏来玩, 所以觉得考按键反应的部分太烦了, 调得越简单就越好, 不像POP那样可以反复时光倒流或者像Hitman2那样每次策划都有不确定性, 这个游戏的动作反应部分如果你试多几次就会觉得太重复了.....呃, 可能我玩得急躁了点因为有别的事要干, 呵呵1 p! f) f5 ]  E, c( F4 c
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对了, 想问一下大大: 如果在Lucas白天的公寓警察来之前, 还有Carla看解剖那里, 成功完成那个左右摇杆的小游戏会如何呢? 我两个都失败了, 但是却好像没啥特别的事发生......
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地板
发表于 2005-9-21 11:46 | 只看该作者
Lucas白天的公寓警察来之前---这里有遥杆游戏么?我怎么不记的了...警察进来前把地上的血衣放到洗衣机里,把床单拉上,拿上钥匙开门就可以了,反正我是这样的.5 I& }1 C, l9 F3 L
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Carla看解剖那里----那几个如果赢了的话,就会随着法医的解说,回忆起当时案发现场的情景,并分析一番.对剧情可能没太大影响.6 x* U8 [; c; R3 K# i
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游戏镜象被我误删了,只得重新下载,郁闷啊.......
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5#
 楼主| 发表于 2005-9-21 12:08 | 只看该作者
Lucas白天在公寓要出现左右摇杆那个时候我是这样的啊, 很奇怪的:
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' |! k4 A/ j! g  X  t一直在睡房里瞎悠转, 看电脑听广播消磨时间, 总之不出睡房, 突然就会"予感"到警察来了, 然后突然就叫你Get Ready....我根本还没看清楚要怎么按, 就没了.....
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不知有没有可能在警察来之前逃走呢? 我记得以前看介绍的时候说可以的呀. 不过一开门就会碰到警察敲门了....开窗关窗也不知道有啥用咧.....9 w( e$ y2 ]* ~% a' e4 D0 H( b
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还有我觉得奇怪啊, 自己在房间里面开房门竟然也得要钥匙, 这是什么原理啊?? 难道在房里不小心把钥匙弄丟了, 那就只有爬窗出去了?3 e6 ^4 C& ?' _

2 d/ S- M& S/ l5 p7 ?+ W还有那个在自己公寓洗手间的镜子看到的映像真的吓了我一大跳啊, 晚上玩实在是.....(哈哈, 实在是很电影feel)
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发表于 2005-9-21 13:40 | 只看该作者
起床,拉床单,洗澡(吓一跳),抱扎伤口,穿衣服,听电话,开报纸,收拾衣服,警察来了,拿钥匙开门,到阳台看乌鸦,喝点牛奶,出门-------我的早上
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7#
 楼主| 发表于 2005-9-21 14:19 | 只看该作者
我知道啊, 但是你在那要是去开门之前! m3 {* Q) X( ]- c$ d* o8 H* f" H! B
一直不去大门附近, 就这样一直在屋子里等着等着, 突然就会"予感"到警察来敲门啊(事实上警察根本还没来的), 那时候就会有那种小游戏出现啊, 很快闪过的, 根本来不及看是什么方向的呀
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一笑至知 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:29 | 只看该作者
今天又告一段落, 再来写点感想:$ H- }' a' D3 Q8 S" x$ t

1 [4 L% ?& X9 c1 S7 l, w& q* ]& {6 i今天的感想是反感大于惊喜----我越来越觉得这个游戏是变相的打碟机或者跳舞机, 因为从昨天的往后玩, 就越来越多的出现那种需要左右摇杆配合按的"小游戏"姑且称之为小游戏, 因为大部分即使fail了也似乎仍然能把剧情继续下去, 但是有几个地方, 就是在阿加莎屋子做精神窥探, Lucas在自己的家出现崩坏的幻像, 还有在IT公司Lucas第一次和"小黑"相遇的时的盘问那里, 是必须成功通过才能继续下去, 否则会减少你的"命"或者大大减低你的精神稳定值, 减到零也就挂了.....
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这样的设定实在是有点令人七窍生烟了, 简直是把这种考反应的"小游戏"滥用了, 而且每次经历时间都非常长, 实在是得打醒12分精神专注的看着那两个圆圈才能继续下去, 别的什么对话内容跟画面情节就跟本来不及看了....不是吧? 又有Get Ready.....又Fail了......我看整个游戏有30%都是这种小游戏, 我终于知道自己为什么不合适玩跳舞机跟打碟机了....9 ^) ]1 }3 I! N, ?+ L3 O1 j3 Q. x
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不过今天玩的这个部分倒是有很多类似传统AVG的寻找物品和物品使用, 调查线索等涉及一点逻辑思维的"谜题", 例如在Takeo的旧书店找书, 在阿加莎屋子点蜡烛, 还有Carla和"小黑"不断交互信息来破解那个"书签"的来历的过程, 都很想一个传统AVG套路, 但是相对来说是要比传统AVG的解谜难度简单些, 而是转化成一种直观的对物品的拿取和移动的操作. 不过有个问题就是有些烦琐了, 就好像点蜡烛, 其实为何不设定成一次过就能放好三支蜡烛或者一次过就能点燃三支呢? 偏要逼玩家一支一支的点, 虽然一开始玩家对这种什么物品都可以亲自去"互动"一下的感觉很欣赏, 但是正如上面所说的, 这种模式被滥用了, 反而令人觉得有点麻烦.% o2 t! Y/ M! H+ d" ~
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说到情节, 这次玩的部分就非常入戏了! 至少那种悬疑惊傈的气氛越来越浓厚, 特别是在阿加莎屋子那一段, Wow man, 用那里的画面气氛简直可以另做一个恐怖游戏了.....不过.....阿加莎不是去世了吗? 这个冒牌货是谁呢?# C( H1 i. R* W: d1 C

5 A# z+ a1 l  ]3 m0 [最刺激的一Part莫过于控制Carla到警局的地下室找1990年关于那个Ky.....什么的录影带了, 哗那一段简直是紧张得令人湿内裤....又要看那个呼吸稳定度计又要辨认方向又要看资料夹的年份又要找电源开关.....虽然明白怎么玩之后觉得并不会太难, 但是, 真想问问David Cafe, 他以为我们玩家都是六只眼睛四只手的??? 另外, Carla为什么会这么害怕呢? 估计和她以前的故事有关, 看来又是伏笔了.....( d/ b5 p2 }+ |2 g' k

2 _  Q/ N% H: J/ W8 DCarla好性感啊......比"小黑"那个爱人要YY多了....开始以为她夜晚寂寞难耐所以勾引隔壁的法国小帅哥哦.... 谁知道他原来是个Gay......
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+ F" h/ l3 k! p. H不行我有空也要学玩塔罗牌
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发表于 2005-9-21 23:32 | 只看该作者
CARLA最高~!紧身衣最高~!!白色小裤衩最高~!!!
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一笑至知 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2005-9-21 23:56 | 只看该作者
有没有办法破解那个白色小背心的模型然后.....呃.....算了还是不讨论这个了 :D6 }+ q. p) A4 L7 i/ u' Y0 u

: S$ }  B3 b" m0 h  e& @1 W/ \4 e我发现Carla那个配音很"嗲"的样子啊....故意在挑逗各位男性玩家的.,,,,幻想........
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