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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

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发表于 2009-5-24 16:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】DirectX3D9 技术实现的抓屏

在Hook代码中的,我们也许要对前台surface,后台surface的内容进行判断和保存,以下代码可以作为参考。
, M7 K) E1 T2 Q( j1 S1 g
$ _  n( T1 u8 t6 |+ b原文8 x0 [: A0 T5 n4 p% q
http://hi.baidu.com/widebright/blog/item/6b3a233f97147eea54e7233f.html
; k4 G- ^" t7 G0 ]  q- q5 q6 H# H; o  t/ e6 ]# ~& ~
在VS2003, DirectX9, Windows xp中测试通过,可能需要安装 DirectXSDK才能编译成功的。 2 v5 Z5 h& A5 b+ N2 p* n  l) T
现在前面加上头文件和库, 然后需要截屏的时候,调用capture函数就可以了。
- }' x4 Y5 W, y5 s$ @0 |' Y
/ ~$ r- d/ g. T; v// Direct3D9 includes " L3 [4 H! m  S# M2 `6 ^
#include <d3d9.h> " Z* i5 ^( I! L7 L8 D: {: |0 Y4 i6 S
#include <d3dx9.h>
/ [' Q9 M, x: F3 K2 E7 {3 r" d#pragma comment( lib, "d3d9.lib" )
0 e* e+ }" ]" N: S#pragma comment( lib, "d3dx9.lib" ) 3 N% w# {; h% l+ ]  V2 N

, A0 g, g: y9 I+ P: w& i, [* Zint Capture () 0 l$ u3 ]% Q- p) M* K2 A* S7 D
{
  p7 }& ]7 M/ n3 W" K2 c8 ~LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; ) T( q/ x. o& B3 @
D3DDISPLAYMODE ddm;
/ ~: s% E5 H# L+ _+ h- M  W/ u: q" rD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; . K3 H# o+ K: I$ D! p/ O
, U! Q$ q3 H, v
IDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice;
- p7 ?* t3 I+ sIDirect3DSurface9 * pSurface;
" l" O: n& ?6 [2 b# F# T, M. r4 W1 ]* a
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
. b0 b1 P% c+ Y+ V) @" _ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
/ a: J: l2 Q' t  W0 V6 Z- P3 ]5 m/ i7 j7 m9 [$ @9 _' j
2 Z9 N, }$ O  w" e) {2 }) a2 n
if((g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL) 3 x- q% l4 |1 h! ?9 |$ p
{
% a; q: j' J+ c. a: Greturn 1; 6 Q( u: H3 O  f7 x% m2 G1 U  m
} 9 d; B6 ~7 A. F7 d$ f
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
  }* U. d  p# D! R% S$ y{ 4 `, D# J) f+ Q7 e- [! K; S7 v) O
return 1;
2 J+ `5 v6 v9 E9 o6 D9 D. J}
& o7 @9 {& t7 @" P
4 t( @$ J1 c! y8 n( v" \d3dpp.Windowed=TRUE; . n1 M, r8 s3 l) G1 m
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER; # O3 O* Y" N  O0 j6 S2 }
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
5 z  R: w1 Z( `6 w2 e2 ?& u- Dd3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
' q- \) V8 L; R' k1 W4 y: O+ f8 @d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width;
3 R- D1 Q* v& B+ v: J" `) Ld3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE; ' {0 M' B4 C% r* r: @! {4 K2 i
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
, r% q+ n0 v" Td3dpp.hDeviceWindow=GetDesktopWindow();
) w1 v" H9 R. [9 u3 Td3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
' G+ @: G; `7 Z* A7 nd3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; 3 t5 q- L2 @* C7 r0 L% X0 K

* d. b  G& ]7 Y. J. p: r; E' }7 l& c/ B: V0 O0 ]0 I+ O
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
. Y! s/ q; q! Q' X  o( C{ 8 q' M& O6 u6 J6 s. w
return 1;
5 n  g( w$ R0 C/ `: S' N}
- {  e7 b8 C: f- D* p  o# ~
) O) d, k  l* O1 Vif(FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL)))
7 \' R4 R& J5 _9 d2 l6 P{
% L. u! E( B9 H* {( ^return 1;
& v4 z1 c/ e5 n, V: n* @}   M* F& E/ ?( p' v; P
4 `0 m" P  Y6 _
g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1024, 768,
; b$ p  f) n1 x/ I7 I4 XD3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
- u( r  w6 ~, M" fg_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
% t1 N2 f1 U) i% }7 N8 ?) h) g! U' C
D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.png",D3DXIFF_PNG,pSurface,NULL,NULL);//s保存为png格式
& ~& {& D" k4 rD3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);//保存为 jpg格式
, }4 ^$ h1 k2 y( R1 Z' W( y0 `D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);//保存为 bmp格式 % T7 l. k/ @) X
pSurface->Release();
  d2 o0 S+ M/ U: K0 I7 hg_pd3dDevice->Release (); 9 h" o8 I; b$ G0 S+ d( Y0 q
g_pD3D->Release (); , j9 m, ^; z! A
  ?2 O# ?: l( I' Z  X4 q* K
return 0;
+ J  d* [7 q7 o# e
3 G8 v+ n+ u) H9 f. b1 K- c9 c3 u8 x9 ^} " C! ~& j/ p. u! [  n
, p: B+ M' A  _5 M8 i
//但这种方法并不能抓取有的播放器的图像,这是因为播放器显示页面时采用了hardware overlay (硬件加速),
4 W5 T" x: R3 w//你需要在“显示” 设置里面禁用该功能。或者有时你会发现,你多开一个播放器窗口,后面的就可以抓屏了,因为
; V* \( A. ]7 `4 n9 m  L# d$ V7 q% c//overlay 技术的硬件支持有限,后面的不能再用这个技术了。有的人说编程hook 了DirectDraw的相应函数可以禁用 9 Z+ ?5 y: d4 I" \
//这个功能。有的抓屏软件也可以做到,不知道人家是怎么做的。
8 ^' e/ n2 ~) I8 |+ S, O$ {8 F
- E4 _  r1 i2 N* t$ f//下面是些参考资料:
$ p: E2 z3 W- o9 B9 E//Video Renderer (VR)是接收RGB/YUV裸数据,然后在显示器上显示的Filter。
, ?- e: ^& W2 a3 w//为提高计算机画图性能,根据你计算机显卡的能力,VR会优先使用DirectDraw以及Overlay表面;
; P* }  Z$ n) F" n+ Q4 `//如果这些特性得不到显卡的支持,VR会使用GDI函数进行画图
7 t' z7 C& U) g2 B6 ~6 s1 O0 B- j//Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7), 2 n0 Y9 b3 V- e7 U6 B
//可以这么说,VMR是Windows平台上新一代的Video Renderer。
6 v# H# w% `3 D3 r2 E) o1 m
8 A* Y% w. j6 k3 W8 V  e, K//视频覆盖(Video Overlay) 或者说是hardware overlay 是早期的技术, 现在好像是VMR-7 , VMR-9 了 7 b8 U1 b, V0 N2 Z' }

6 ?/ ~$ J/ g0 j: X9 y// ' _$ E& U4 F2 }% q9 V8 e, s
//One consequence of hardware overlay use is that a screenshot program (for example,
+ [9 l" m0 j" N. O3 g+ K//the one automatically built into Windows that activates when the PrtSc key is pressed) $ a9 M& f9 o. u3 `/ _( I
//often does not capture the content appearing in the hardware overlay window. Rather,
0 v( j6 w+ d3 V: o( P//a blank region containing only the special mask color is captured. This is because the
! \, L* S5 i- M8 K* s7 g$ r( Y$ ~//screen capture routine doesn't consider the special video memory regions dedicated to 2 T  N/ `2 v; [8 S/ a* ?4 I
//overlays - it simply captures the shared main screen as rendered by the software's graphical 8 h7 X' Y) R) M) h
//subsystem. Some Digital Rights Management schemes use hardware overlay to display . Z3 g+ }1 |7 T/ q5 `) Z4 m
//protected content on the screen, taking advantage of this quirk to prevent the copying of
9 K% m8 N4 U. Y//protected documents by way of screen capture[citation needed]. Disabling the support for ) s+ q& h- t8 U8 r5 ~
//overlays causes the normally overlay using software to fallback to the shared memory, 3 j  T. S+ O9 A- o: B- C" k$ T. A
//enabling screenshots.
! s7 j' q1 p! h; a
" t- S3 k9 h8 w; a9 F//Starting with Windows Vista's enhanced graphics capabilities, the basic concept   z$ ?0 a, q1 w* h* g1 E
//of hardware overlays is replaced by full hardware compositing for every application window 4 ]6 A' j0 N) I0 S( m
//running on the system, not just movie players or games, through the Desktop Window Manager. $ m- k" c* n% t* J/ _7 f
//Mac OS X has been using hardware compositing since Quartz Extreme was introduced in Mac OS X 10.2. & u% N, D' M2 I* f" s
//To improve performance, each program draws to its own independent memory buffer instead of to a 7 q# w3 m( q8 k7 v9 n
//slow graphical subsystem. (In Windows Vista, each hardware overlay is more correctly known as ' s3 j. s9 T8 s* R) v& F
//a Direct3D surface). Then, the system's GPU assembles each of the windows into a single 1 F* y% g4 U+ n  ^$ P
//display screen in real time. With enhanced GPUs on the market capable of stunning 3D
/ Z6 m: @! C3 E; [; a//graphics as a consequence of the video game industry, impressive motion, scaling, 8 I! O$ S* m  E# v- M
//and lighting effects can be applied to normal 2D windows by the operating system. ! N8 w/ j4 n0 v5 q) `7 B

# V, v4 I0 Y3 K  ]# q
7 U; ]  k; ]  W//步骤1双击“控制面板”中的“显示”图标,或在桌面空白位置单击右键,选择“属性”,打开显示属性设置窗口。选择“设置”选项卡,并单击窗口中的“高级”按钮,打开高级属性设置窗口。 7 G4 B7 V& v4 v( M* _0 s( l/ G
//步骤2 在高级属性设置窗口中选择“疑难解答”选项卡,拖动“硬件加速”滑块至“无”,单击“确定”退出。 : d0 {$ t) d5 f
//步骤3 在视频播放软件比如RealOne中拖拉滑杆至需要截取的画面,按PrintScreen键截取屏幕界面。
5 d, Y8 E' ~0 T! X; b, ]9 ~" p//步骤4 打开“开始”/“程序”/“附件”/“画图”,单击“编辑”/“粘贴”将截取后存储于剪贴板的屏幕截图粘贴到画图程序中,可以看到,已经可以成功截取视频图像,不过,较之启用硬件加速功能,此时的视频图像质量会有一定程度的损失
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