最近又想出来一个代理DLL技术的实际应用。7 D+ I, b. u# l( j% E! \8 [- @
前2个是攻略工具和个性化旁白。
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5 P- v; L4 f3 D5 Z* f7 V和个性化旁白不同,个性化旁白是预先写好的东西。
* ]8 M" l+ w7 p8 H我们在游戏的时候有时候需要发表一点实时的信息,比如对游戏的评论和遇到难题的时候需要一些别人的帮助,有些东西可能在攻略上都找不到。于是这个工具的创意就出现了。
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* u) ]# \* P: Y+ |/ P; ~/ ]工具分以下几个部分
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; M q6 y2 ] h0 ~/ i1.服务器端' s. @& Y: ?* z; m. a* c# b& y
可以是一个服务器端常驻程序或者是一个ftp的可写目录,用于保存客户端发出的信息
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2.客户端信息上传工具% r% F4 ^) u( ], L) m F9 ]4 g0 ?
把客户端Player要发送的信息以流或文件的形式上传至服务器端2 @2 k5 k" y+ ?7 d; X2 y2 i
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3.客户端信息下载工具
9 ]: I) I) G# a R/ k' K3 e把服务器端信息流或文件下载到客户端,以文本文件保存
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" e2 ^: U5 N4 P& P8 X! |9 ^4.客户端信息显示模块
0 I9 h$ ~ Y5 w( [1 \- z H 这部分的功能当然是代理DLL来实现的,实时检查文本文件,并显示在屏幕上 |