设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

[复制链接]
查看: 1651|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-6-21 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

原文
2 h* `* a2 `5 ]9 L/ |; u- ]. g: Q+ s5 `http://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921
: `7 D7 ]! ]9 K' ~; d
( K/ X* Q1 D8 E5 U) s* T5 FPIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。2 W) `, g, E6 j6 \* A) n* _$ {) r
$ ?: e( M. }4 D" B. I
1.工具界面! b* x0 B$ \3 R. W) B2 r' Q
参考文档:MSDN PIX documentation
3 q  H! h, N) x  
( x8 ]* }$ G) R1 S2 Y# P : H' ?- _: L4 r0 F% L; ]) \5 f" _

5 q( q, b( n! m3 p 图1 在PIX中创建一个实验
+ W+ t, w- N, _& z9 s2 }
, `7 K7 ?4 @3 q; }4 s- h) I用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。/ v4 N  D% Q" Z4 k* @
7 @1 g6 z9 C$ f! p  t. S% p
   
) g. R5 D9 h( d , M# o/ x8 W4 r

7 `$ F" T8 X* M1 B# l0 ]图2 PIX调试分析界面- Y4 |5 i4 z& Z
# S- i7 {5 [1 m2 z* R
图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。
1 V1 f( c9 |3 ~
4 e8 R& l9 Z4 s( w- ]2 [4 L渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。
" g/ W, c7 \* S) J9 }4 c: |' u' A' K; P: b  S
2.实验内容简介" m$ |, O$ b# H
要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。$ _* O: X) g3 u5 s, w

! A* `, o7 H; E) C( ~, V此工具的位置:
. R# t9 n. F) E6 v% [. F# e3 B- ~& D$ w4 q- q, f
Microsoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe, [4 a7 ~" P3 w! j& s4 e

+ N" ^- w$ O/ ?# M6 z9 t( b此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
5 I* d. T. {5 R( ^: c+ F" `
6 e( h8 D3 }! l! m! lDirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX
! K- c6 A' Y% J9 w9 @. t0 X
/ s# h7 n; x3 O& g如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。
& x8 f  }) G: N4 p% h* Z+ B2 h( r! C) S0 d2 w! V0 s
本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。/ i* P7 o3 I/ f; b: m6 ]7 R* I; _

$ q& F& u/ L1 h! b1 J# P能测试或记录的项目包括:
$ N+ K6 I1 j* z* W2 S1 E! }6 ^  |* \
(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;+ `6 r4 E# u3 u0 J  w# a% D

: e2 P% \7 u% K- ]3 p2 D. k& N% J5 h(2).截取屏幕;1 O. K* ?2 }. }$ K7 ~- ?5 a$ v2 m

9 ^" P! @- v- s0 T% m, V(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;7 O1 w' y+ X2 l5 N0 s0 k
' \& R5 d% R% T2 {% F
(4).设备修改;
8 ]1 j" x3 Y6 a9 e# K
) r4 P& V5 L8 m3 S! m- m(5).拦截Draw调用;
4 h1 P2 H2 a% ?+ Q" ]0 ]
/ ]* }$ e! u6 y/ I8 V9 P' H, Q. N(6).保存设备状态到文件;* `. h4 q% x3 M

3 a0 I0 g4 F/ b3 }( k0 ?0 K( y(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;$ g6 Q/ b3 W. B- x
: p' W; l0 G* f& ]' Z
(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。9 a5 J- ~  g  c5 w

% r! l% i+ |0 C) R实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。
3 V0 D) I5 w' `. N) z1 m- ]% W6 W8 ^+ l$ J0 T
有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表