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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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发表于 2009-6-21 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

原文
8 X& o+ M& N; k. R& I. c, Ahttp://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921
1 z. l5 ~, W. M3 P6 m+ ]
) Q/ A: [- m- V! N* B/ x- z) D6 g' MPIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。
- q" A( o* G7 K* C7 R% d1 C/ R& x" @
1.工具界面
  K& p4 [% q# s0 \. M+ i) q3 L/ M参考文档:MSDN PIX documentation
. E( M. a3 T0 w- Q$ U  
/ x0 i( ]& f# Y; I# \3 E 2 @; g3 r* T) F) C* X& n( a
! V2 s4 {3 [4 M8 P3 S$ R8 N/ `2 d
图1 在PIX中创建一个实验/ g5 h( V; m9 G/ s9 W  p
- s4 T0 {' S* H, |5 p
用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。
: ]! I& {. B4 W7 n- A& i# c+ o 0 i5 Y" h0 N1 ^5 M& i5 }1 u8 d
   
9 C: z, @2 [- X$ g+ x + I3 o1 A6 F0 U( y7 y* i3 h

) R) V5 X+ y1 _8 @; A图2 PIX调试分析界面- [9 P  Q) _2 J6 m' D

8 U* ?1 M( o: g, I图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。7 ~6 F# U: \( m( {5 |# x

9 E: Z3 }; t) F: h& p* d: x; q渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。
' `' w/ \1 q) l
2 e0 P0 P  P1 V/ D7 R: E2.实验内容简介7 u. Z$ g8 s* M+ }6 R
要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。
4 O. X* E5 T4 ^/ y; n
# U3 _& R  {! @此工具的位置:' q  b( B' i- w3 f

! ]0 x  d/ b) f+ ?* LMicrosoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe/ A" K3 X$ z& |& T! |
: z/ W+ d  U* G8 R; M
此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
+ k3 d' _& f7 ^! e2 f7 m5 m& M, E; n& [
DirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX. m5 J. S( a4 u7 @

. f3 x1 B1 t0 r5 S2 T+ u0 W如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。' Y7 W) N5 d1 T' Y1 V6 @
) Q8 o: Z+ j3 k0 w0 ]) B  s* y
本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。8 d" Z5 y, O* \8 Q' a1 h# Y
7 ^- x9 d, n" {$ {1 ^: b% L
能测试或记录的项目包括:, j+ L5 d# i! T% \% R+ y. s9 w3 E: z& K

7 u, L: @) e0 F4 c9 u8 ?(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;1 V8 l4 m! {5 c! I  P# o

8 e' C, h; }6 Y9 p7 y" f(2).截取屏幕;. W  I' e6 o  Q! ~& g

5 _  e5 d4 k. q2 p(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;
3 T3 t! w  k. U5 V' R9 [0 z7 q2 K5 Y7 p$ M$ s, L. _4 H. o8 z
(4).设备修改;
: Q- n$ E/ B7 q0 s/ d( h- B7 S0 ~: U. Y& Y" S6 R: M
(5).拦截Draw调用;% a2 J/ w8 D+ k1 ^: p) N; N4 O
) \8 f% b7 {9 q. ?1 b$ y* A, D: ?
(6).保存设备状态到文件;
7 x; E! R2 V( m+ @9 ^* C5 {1 d! y$ @, P& O
(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;* \% ~9 m  A  \, g1 p% ?0 {

$ _3 `. d' ]! g8 S2 o(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。% t/ a' d# p3 _# ~* A

- c$ p+ ]3 G# h0 w4 h) J实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。
% L8 s; R" S: G7 t; P
; v' @8 {* ~, d/ r% Q: t有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。

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