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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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发表于 2009-6-21 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

原文
  f" b% I( y; u' Y9 Phttp://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921
$ [! m: M$ W! o% X; {) M4 Q) o/ y7 D
PIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。
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1.工具界面
% P8 r/ ~3 t6 x+ A5 M. U6 y/ V; V参考文档:MSDN PIX documentation
" V) i: q3 m/ ^  
4 Z$ E* k4 |( x! B5 O1 e & \. K9 K/ ]" M5 x+ J: k# g
5 g6 s, Y, e9 y* J( W
图1 在PIX中创建一个实验" e8 G( ^- n: }5 e0 ^

: L2 t, X+ E: F8 \- W( @用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。
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. E0 m5 A- l( \; e4 @2 d   ; l- e7 f; m) J% y1 v

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图2 PIX调试分析界面8 O+ D, Y; g8 ]; s) J& T! }5 m
$ p/ A  C  n2 ~' K( {
图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。
1 S0 _# M6 I- r" l0 s5 ?/ N" K0 e0 Q2 I0 D* ]. ~1 E
渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。) Z- R! q) z+ k  m# Y

9 \) Z/ Y6 b" ?8 v2.实验内容简介* N% Y, n7 a- `# {
要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。
/ t6 E. u# g7 }1 Y+ s! k* W2 e
' ]6 N4 p1 i4 Z5 H; D8 ]) s. [  ?8 p) h此工具的位置:
; B  ~( e0 x( h' a7 P+ p) _8 r6 y- ]  J
Microsoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe, D$ E  a; L, G( E0 S) f

+ _5 I4 W) V% M& b/ n+ a此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
, i$ h" ~7 b+ s. w& w+ {. \, e6 M- Z
  I6 l7 L* t0 xDirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX
7 A& c8 T% {8 O6 z" L4 `* u0 O% s; p  T* {2 \9 T( }: Q$ n2 g/ l
如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。+ h- z% G: O1 b0 y. ]% t. M2 O, \; Q

5 J7 f8 V6 \* v本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。
% }+ L+ I5 C, \  `5 `( B- Q% Y) V, H# o7 F9 }8 U+ }/ i
能测试或记录的项目包括:8 n+ o. N( o' V4 X$ O
& T0 S1 k* J6 C) `
(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;9 ]" h7 V* H3 v. z( S1 ^# }8 W. B

$ m# m( ^- E& ](2).截取屏幕;) G, `; O1 Y4 a/ v/ c
' [( y3 ]6 T" ^3 {- C7 h' v
(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;9 v6 L$ f+ m4 _
0 b6 Z; R* m2 ~$ Q# y+ ?. _/ q
(4).设备修改;
/ ^1 p! F) }% p' S6 O& j$ ^. x# A9 c# q8 s- t9 I2 P+ P
(5).拦截Draw调用;( e' x  G8 s+ v* u
: q/ @- Z8 x) Y! y1 {
(6).保存设备状态到文件;
1 \! q7 j1 V. C" a
" k" a- V. x. I/ R# _(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;
& i8 O, V+ J9 ?+ y. ~# m7 b: [9 T6 l8 d8 c9 U$ O" e
(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。2 E% r  |7 |, ~8 o( h! `" J
$ {0 m1 T8 [& h( j- m3 q. ?9 a
实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。0 e2 @0 n: {2 a1 e' u' W: C8 r2 @
  w; l0 i0 u5 J. j- g; I, u) c
有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。

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