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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

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发表于 2009-6-21 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】Direct3D程序调试利器 PIX Win

原文0 S. `# M( V% K9 l5 O! Z4 ?! \
http://h31home.com/rss/blogto.asp?id=40921 + B$ u9 x" T! U, w) Z7 ]

, Y6 y8 i. V) l+ Q. Q7 DPIX Win是DirectX SDK附带的Direct3D程序调试和分析工具,用于D3D应用程序,如果D3D程序的开发者需要收集和分析应用程序对3DAPI的调用和执行信息,此工具是一个很好的选择。例如,用户需要知道某个渲染过程中,后台渲染目标、深度缓冲区、模板缓冲区是否正确地渲染出来了,或者想知道在某帧一个D3D对象是否被正确释放了,可以用这个工具进行调试。当然,此工具不能用于OpenGL程序。本人在一款产品的优化中,使用了此工具,搜索后除了有MSDN文档外,未发现此工具的任何介绍,那这里就以使用者的角度进行简要介绍,希望与使用过和将要使用此工具的朋友交流D3D程序优化的相关经验。
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1.工具界面
2 U3 Y- w0 N) \! k+ L: ^4 O) n& A参考文档:MSDN PIX documentation ! Z: m/ b- ~( P  N8 u9 }
  
; o. ~3 q4 e) t7 U4 Z
$ f* r) R5 N" H2 t( v$ K; x' x9 z; O2 Z: M
图1 在PIX中创建一个实验# J7 G- a) X! @6 {0 R3 E: ~
" ?8 E2 _+ x& J) }' C
用PIX创建一个实验,运行后,截取D3D应用程序的调用,可以生成一个调用记录文件。经常的做法是创建一个实验,指定一个快捷键,并设置在按键触发时捕获所API调用,再设置自动保存到实验运行文件(*.PIXrun),而实验设置本身又可以存为一个很小的实验文件(*.PIXexp)。程序退出时或打开实验记录时界面切换到下图的样子。下图是从wikipedia借来的主界面图,图中展示的是程序录制的结果。
" T6 r$ y( d( A0 B2 \: w : s# V4 b* t2 j& \! u
   
0 w2 j8 ?/ N, C
# ^; B7 r* c" o7 `* {  E: l$ [1 f) I: b+ n. n* ^
图2 PIX调试分析界面
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9 }2 U) R% S7 V8 r% `图2中的4个视图分别显示了时间轴,对象列表,事件列表,渲染目标和对象查看视图。 在事件中,可以切换录制的帧,展开树型列表,可以看到在这一帧中对D3D/D3DX函数的调用情况,参数以及返回值。其中蓝色的是地址,代表一个对象指针,点击它可以在右边显示。当选择一个帧时,对象视图中的有些对象变成Alive,这代表这个对象在这一帧中是可用的,双击即可查看。图中选中的是某帧中第2727次函数调用的情况,这是一个SetTexture调用。. d4 a# O' C+ O. k

% y6 _: W% l2 T" w* K' n0 G渲染和对象查看视图中列出了对象的属性,在上部可以设置过滤和排序,每列显示了他被释放的时间(第几帧),引用计数器、分辨率等信息。需要注意的是,只有在事件列表中选中了某一帧,并且打开了右下角的对象查看器中的Render窗口,才能使对象变成可用,当对象可用时,双击对象列表中的对象或直接双击事件列表中指针,就可以在一个新窗口中显示了。我用的版本可能存在一个bug,显示第2个对象就会崩溃,所以可能需要一个对象查看标签后才能打开下一个对象。图2中右下角视图显示的是一个表面。
0 `8 S/ o. f  E* K/ ?1 |0 e9 [5 A0 ]1 i: ]1 f) }& O. S
2.实验内容简介
0 r7 i6 |9 x4 f4 z  r要使用PIX对应用程序进行测试,需要建立一个个实验,此实验需要设置应用程序的路径和运行参数,另外选择你要测试的项目,所有测试参数选择好之后,就可以开始测试了,这些测试参数可以保存为一个脚本文件,以后可以反复测试。
% @. Q7 A9 T+ F- N3 Q2 c9 ^3 E
. a! {% g& R& K  `此工具的位置:
/ `' u( v: B; V8 S3 f% j, U& H! D6 g6 Y+ n, Z5 v' ^  ^$ i
Microsoft DirectX SDK (June 2006)\Utilities\Bin\x86\PIXWin.exe
9 x! [. e0 G" r9 Q; O
7 R. s' K' x3 o此工具的完整文档位于帮助文档的如下位置:
8 H- s, C% J5 ?1 `
# w  k8 F4 |4 {5 a( nDirectX Software Development Kit\DirectXTools\PIX
- X2 m! X# ]! U2 n6 s1 E6 ]" d: ~) i3 s$ g+ D* D$ v
如果打开帮助文档,使用搜索,输入PIX也能很快定位到这部分文档,从开始菜单中可以直接启动该工具。
% M) L  s0 R2 G# ?; S$ p7 M/ n/ S3 c$ Q: P
本文旨在以用户角度而不是MS角度介绍此工具的使用。
8 m! t, O8 a: G4 X6 s
/ _4 E. i) n* r能测试或记录的项目包括:
9 M3 Z* B% H2 r/ t* x7 g" W4 {7 A! N" ^) ?( P
(1).每Frame对D3D/D3DX函数的调用,以及参数,可以多次记录单个Frame,也可以记录一段Frame;
1 x' e1 j) K3 \
% [) |; ?  c0 o, Q7 d! J(2).截取屏幕;
! [4 e7 @" R6 T2 E3 R. g: d2 ^) G% [$ }8 |
(3).每Frame的计数器,以曲线方式显示在屏幕上,包括提交DP,DIP,DUP,DUIP,SetRenderState,SetTexture等请求的数量,的三角形数量,这里,统计的项目可以灵活设置;
9 N& f; L" [9 r8 K4 \  r3 X
& x0 B. x2 F% ^; y8 N8 f0 y(4).设备修改;
& Q/ }/ A* m2 }% j& Z7 M5 @- \; ^, I/ [% H* R
(5).拦截Draw调用;+ b; c5 e" z( C$ Z, D3 A6 @
  k: ~8 e, J% W; d/ B0 R+ D
(6).保存设备状态到文件;
- Z) _; ^8 k% k8 d6 a
6 t, M4 u. e- [8 S. b- e9 ]8 h  |(7).记录API调用时的数据,包括纹理,顶点和索引的数据,在重绘时,可以查看提交的每个纹理以及纹理的完整数据;
: U4 z# ]6 z  ?
1 I9 U0 Q& m2 t# J3 I7 z, s(8).保存实验记录,将所有试验中处理的数据保存到一个文件中,当然,如果完整记录所有Frame,文件可能比较大,一般只记录关键的几个点。实验记录可以脱离原EXE和资源使用,如果日后需要分析,也只需要这一个文件。; W- @- `2 t+ n

/ v& s9 x6 \. ^! m9 h8 z实验数据保存后,可以反复查看,其中包括保存的各个帧。0 I) @/ _0 D3 P3 ~4 ]% o2 F( X

/ h. q1 [2 @/ s, W有了这些测试项目,你可以检查你的应用程序是否提交了正确的状态,释放了不再使用的纹理,如果在某帧一个纹理在某帧还可用,而工具中的渲染窗口还在激活时,此纹理将显示可用,您可以在双击事件列表里的指针或对象表中的条目查看各种数据(顶点,索引,以反汇编形式显示的Shader程序等)表面(纹理,表面等)。

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