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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 6 `2 h8 B, n5 M+ Q

+ V. q; \( ?  d, S/ k" m有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。 # F- K# @$ i3 q( i
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033 . ~0 X/ ~# D6 ~6 W5 b% y

0 S$ N/ y* b0 K/ o9 L' ?如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。
1 w) A7 ?6 o. }6 K关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。 3 B2 h" B/ h0 d6 X

0 E' k( |2 \  r1 o请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。
: H- G2 H% S+ d/ [/ o' D  a; ]- U5 f比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。
- G6 g1 F, i$ @/ r. t4 H
可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。 % W" Y% E$ Z& ^; ]
( p; K& `. ?" s% J& k7 \9 u
prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。 : ]8 L# g* V$ v
6 V, K1 |7 R+ O% ^' D
谢谢!
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