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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)
深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。
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5 Z; j; E& K7 g5 q有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。 8 b6 D# b) |* ? ~1 ?2 ^% v
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033 5 i4 ^( g. Z4 x4 ]) j" q1 @0 k1 k
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如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。 . d L5 I2 B3 x+ s9 \" f) h
关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。
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请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。 3 V; G7 \# `/ _# k3 { f& \, U
比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。
$ M+ G8 Q! V7 f' E, @可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。
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prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
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谢谢! |
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