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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。
" A7 e/ I, L9 e; \' D9 {$ |+ T1 p/ N
有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。 1 a5 @$ t4 k9 S5 b
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033
) f+ D. ]; P7 n" O! g1 C! X$ d6 |. M* g; D6 M! \% u
如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。
2 E9 ~* \% s! B3 t/ Q关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。 4 s3 {, T4 T4 Y$ c
+ Q' i$ S6 u5 p2 K" J% l8 @
请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。
- p6 L# c1 J, Z9 b/ ^; [- M& Z比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。

! V  e6 @  ^& h可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。 % }( J2 w' z; i3 ^! ?3 F
4 }( g/ C( z& Q4 C( x
prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
5 |) {+ q9 ^6 R! B, K- T  @9 W; `

  o3 Q6 K0 s5 s% N& K谢谢!
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