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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。
7 G( F+ N( p3 l; K& \7 x这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。
. {* J$ d5 m8 c* J预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。
5 V6 F" V2 W- H  \' j界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。4 {" j  M7 {* ^& J: m+ Q+ K' x
按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。
  b7 @6 o$ S0 D% F1 J4 P# Z按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.; B( x2 r/ T4 T; Q: b8 t
还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。
# h7 A. P4 y1 b& q& E按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。& g7 u$ ^' B$ L6 B1 H- l6 _+ c! V
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。( z& r& Y* e, S2 Y( }8 f4 `: r- S

% w6 g6 X4 \4 [2 N" U" N9 X1 @, ^, v) j设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
; g, H0 h3 P6 a2 Y$ [% u2 x3 b! F要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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