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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。6 v2 W) |* W+ E5 R% |5 @
这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。# T& s+ g/ z1 n0 R' U" ?; @
预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。, g: e2 U' O/ z/ Y2 b5 B% J$ Q
界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。9 {7 ^% b: [8 j1 Q! D/ g7 `0 r
按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。
4 j! H8 t) M  i# {% M按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.$ i5 B$ z, a( B
还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。) O+ g% J: N: p# F9 C& Y* D
按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。
. |3 V* [$ t- e( r6 d8 A在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。5 Y, Z0 v7 I8 y1 h

9 O: n$ C; N* ?6 P2 b! p; }设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
9 i+ J3 v8 c& W. b4 W; P要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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