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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-3 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

分析了一下hca.Configuration.xml这个文件,发现这个游戏只是普通的zip文件打包。 - F( i! H* c: y+ B- x1 v
把PAK为后缀的文件改为zip后,用一般的解压缩软件就可以解开。解开以后可以以目录的形式存在 * k# @) v. _0 _$ \
不需要再次打包。 8 N; w! J8 i) Z3 ^& g/ ~
hca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了,这个和通古斯这个游戏的情况很相似。
# F1 I6 y# w( R8 J- ~! L% Q$ o<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/> 4 r- T. }0 j0 a3 L; V! B
% k+ J9 @% _: L8 {( _
汉化的主要文件包含在core.pak这个文件里。 # F7 L5 r1 [1 V5 T) e
主要有字体TTF文件,.font字体配置文件等
3 p) ~% `" L' ~字体文件可以用中文字体文件替换,只要文件名和.font字体配置文件里的设定一致就行。
$ m# a/ q! n6 i6 t, D$ p1 Z7 ~3 E4 m; D# k
对话文件包含在以下这个文件里 9 @) U% ?1 c0 V# h% l
HCA - The Ugly Prince Duckling\localization\English.StringTable.xml
3 D4 z4 r5 _# X& `
0 G6 b+ M/ }8 T& |4 L% H.font字体配置文件的内容如下,其中的关键问题在于LastCodepoint的值好像有限制到约8000左右就不行了,游戏无法进入。8000的16进制编码是1F40,中文字体里的中文字模的编码都大于这个值,所以中文字体替换成功以后中文字模也无法显示,因为被LastCodepoint限制住了。
8 g! S* Z. C# s& p" u. A& ]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> / n2 W, X6 ]1 _. B7 C7 j
<Font
: r& `  [( `; a2 nName="bodinib-24"   `1 X  Q7 ^2 w5 F; f7 j  T
Filename="BOD_B.TTF" 5 `; E: k% ~8 t6 O" X. p# B( \
FirstCodepoint="1"
% R$ s# i- }  ^" Q6 iLastCodepoint="1300"
7 {& M2 l& M7 M7 J! G* c) a9 ZType="Dynamic"
! b0 B6 v- u# a' tSize="24"
1 I* A+ J- ^3 f+ w; l5 SNativeHorzRes="1024" # b& T8 {' s5 j# p6 H
NativeVertRes="768"
3 @5 x- }' ^# z: S2 dAutoScaled="true"/> - }8 h2 s+ Q* Z
5 p8 G: B5 C( D' n$ V  Y- Y
解决办法的猜想,1F40的范围还是很大的,我们说不定可以在这个1F40的范围内自己构造一个TTF字库,编码都是1F40以前的,同时English.StringTable.xml里字幕文字也要用相同的编码写入,这样也许可以实现汉化。
/ x3 {/ W' K9 H! E) t0 ^1 z6 W3 t& Y& h! D

1 `# l" z  `9 v5 _) @8 ]' i
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沙发
发表于 2008-11-4 16:37 | 只看该作者
也就是说。( U' g4 S( U7 K8 p6 ~4 z- [
如果要打包的话。。。
: u  d$ K; }- P* H; \' {  K用WINRAR打包,再改名为PAK* ^* h0 I: w% F9 h$ Q0 D
是不是?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-11-4 18:47 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2008-11-04 16:37发表的  :
& K) Q+ _" J3 a9 O也就是说。$ e; V! r6 F' n7 ^  F; k
如果要打包的话。。。* [! Y9 b# X. S: l$ m
用WINRAR打包,再改名为PAK
- L  K6 ?* O- u+ J, d6 ~  U+ Q! K1 Y! w是不是?
( o* Y! E* L1 D' R- c% v" t
是解包以后不需要再打包了,只要把+ O4 E9 `9 {9 i* w2 r6 z
hca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了
* ]4 ^6 r* c  b; z  m<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\\core"/>
. A( ?0 J: U1 W- ]' R% M5 L7 ~, l# \( E& {- U) _2 [  L
这个游戏支持解包状态的文件的,只要在hca.Configuration.xml里设定好就行。
4 d6 @3 y) c; G游戏会根据hca.Configuration.xml的设定去找解包状态的文件的。
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地板
发表于 2008-11-4 21:08 | 只看该作者
这样啊~~~* |  t9 z: x5 g! e
那就不用打包了~~~~
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5#
 楼主| 发表于 2020-12-8 12:12 | 只看该作者
顶上来
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