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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-3 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】安徒生之丑小鸭王子初步汉化分析

分析了一下hca.Configuration.xml这个文件,发现这个游戏只是普通的zip文件打包。
' i) W. l, M8 w8 ]+ S& w5 Z, X把PAK为后缀的文件改为zip后,用一般的解压缩软件就可以解开。解开以后可以以目录的形式存在
, M0 W% \4 _6 N. i不需要再次打包。 1 F+ F7 e! ^: ^) |& V% b
hca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了,这个和通古斯这个游戏的情况很相似。 # s% s: e  V( j6 c" ?# M
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/> / q8 P( I7 ~6 ^# t9 b8 g9 `

( @' C' r, F! n# f汉化的主要文件包含在core.pak这个文件里。
: q  f! s$ g- u主要有字体TTF文件,.font字体配置文件等 ; w6 l0 N# s$ S7 ]6 ^: H5 J
字体文件可以用中文字体文件替换,只要文件名和.font字体配置文件里的设定一致就行。
8 |5 f) _' o8 ^: k, ^$ s/ D4 ]) c7 Z1 |2 s
对话文件包含在以下这个文件里
6 }# R, V% q. ]$ k$ O3 QHCA - The Ugly Prince Duckling\localization\English.StringTable.xml
( ]" z8 D! ^& i. b2 [. g. R. v* S. ~' ^
.font字体配置文件的内容如下,其中的关键问题在于LastCodepoint的值好像有限制到约8000左右就不行了,游戏无法进入。8000的16进制编码是1F40,中文字体里的中文字模的编码都大于这个值,所以中文字体替换成功以后中文字模也无法显示,因为被LastCodepoint限制住了。
4 y$ r' ~7 e' Y- l) x* K/ _<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> : ~# K3 C. K5 q5 I! Y. [
<Font
+ g6 y6 J0 E. O, i& F, N& ~2 n6 QName="bodinib-24" 2 P( Y! }* E6 P; j  l) s: R
Filename="BOD_B.TTF"
3 A  z3 T( U3 C0 kFirstCodepoint="1" / H! ?* S4 \; W7 w
LastCodepoint="1300" 4 q5 D6 v3 P3 V9 @: V& o
Type="Dynamic" % p) I; l4 N( `4 D; |2 z: ?
Size="24"
4 J; q, U% M, P, ^% ENativeHorzRes="1024" 7 X! u- `7 m$ e
NativeVertRes="768"
, K3 `6 |1 }  O) d; u! rAutoScaled="true"/>
: c) V* |9 J  D7 J6 [: x" N/ ?9 b6 l3 Q, o% _
解决办法的猜想,1F40的范围还是很大的,我们说不定可以在这个1F40的范围内自己构造一个TTF字库,编码都是1F40以前的,同时English.StringTable.xml里字幕文字也要用相同的编码写入,这样也许可以实现汉化。
! I2 N% m) K0 ~2 g( y- u7 k5 J% g: Q
8 L& x8 j/ m" h% K5 U
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沙发
发表于 2008-11-4 16:37 | 只看该作者
也就是说。
1 M" L6 ~( N" {& P  W, e如果要打包的话。。。: t2 g  h3 Z  K1 `$ a8 Y0 g2 h
用WINRAR打包,再改名为PAK" d/ q0 P$ G$ K: K9 I3 ~
是不是?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-11-4 18:47 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2008-11-04 16:37发表的  :
% f( h) W' L( o! a* D/ t也就是说。
- N3 S& Q# q, M5 `如果要打包的话。。。
/ i4 z8 }# ]" O1 Y( y& f用WINRAR打包,再改名为PAK$ m# X$ f( J4 `9 S. z
是不是?

* x9 C! f' g! I7 f: j2 l是解包以后不需要再打包了,只要把
7 f+ V, j3 R! t) Q  z, Yhca.Configuration.xml的相关语句修改为如下的形式就可以了% ?* B- x$ j6 x: X+ O, C
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\\core"/>
9 ?! E) m8 ~: E* Q) W
" ?6 u8 z$ \3 s, P这个游戏支持解包状态的文件的,只要在hca.Configuration.xml里设定好就行。- e  y. h, {6 A; a: D% J+ j
游戏会根据hca.Configuration.xml的设定去找解包状态的文件的。
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地板
发表于 2008-11-4 21:08 | 只看该作者
这样啊~~~+ r! e0 d* Z9 x; b
那就不用打包了~~~~
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5#
 楼主| 发表于 2020-12-8 12:12 | 只看该作者
顶上来
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