研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。
) Y" V' K- t2 s+ @0 B5 H这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
$ c9 w4 R/ e, W1 K% N准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
7 V8 A: Y9 n( z/ M7 f: ] P5 ]) `3 [! D1 p1 N) Q* c
我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版
- V! o/ E, u2 M! ^. Hhttp://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar
. B8 X& Z7 ]% |1 p' m- R用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。 / M( m- b0 m3 @- w8 n/ c
& u* z/ k, i! ~/ e% g, _4 T i
汉化方法如下
! v T# }( j4 c2 v/ a! h) qCasebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。
8 ~& i& e, K+ s$ N" G然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。: Q5 h) f5 m7 l; i; z! w- i1 h3 ?
0 F& y6 I# u& L% x修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua% u0 `$ z ~6 F' q; a8 \0 g
把
% U" p' `2 ~/ T1 eGetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
- l. ~! F' J& O; l$ B) yGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");6 ^2 Q0 h+ \ X6 z% W
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
& M0 g$ H! o' ?9 H& zGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
% _: e% `* X( gGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
* i) y" n6 F: f- S6 |7 yGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
# h% X: A2 q& l2 AGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");
. y- F# H6 `) ~$ P* `. B& l) a改为6 H; g3 R( e2 I" Z9 a
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");- D$ r( z" V" m) e7 w
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");9 ?1 I3 M, j) K" {9 W6 b' O/ D
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
' ~$ h& _1 o! `! X8 DGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
: T$ `! o% r7 d7 XGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");3 [! H1 P3 I0 W
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
$ n. f* p; D2 U1 Q3 UGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
: e' [& P# e; C2 ^. e& _" @
6 A& h% ^, R, E+ c% a字幕文件在
4 X. X2 r6 t. yCasebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English/ i7 ~9 N+ M0 r1 r A7 y
和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。/ R& A+ `- @. K* Z: @: ?
注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。
9 p6 `! {$ n# y3 i- ^
# d z- D* n o! O. P! D; J, E汉化抓图如下1 D+ X8 N: o; S! g ]. K& Z& X
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