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汉化资料 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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[汉化资料] 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。
1 w. L- B' E6 j3 e这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
3 m1 r) I+ @% h  L准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。. T, c* r8 b( m) L8 t( z& U% {
" C2 t' H6 J1 x. j
我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  0 @5 v. d( S" X5 F  \5 d; X: c/ S
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  
( i  @) u' Y# N3 I/ a6 N) ]& C用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  
9 ]+ z* C% t# G3 G+ J& u
5 h% B- E& n, ~. h汉化方法如下4 q6 L2 s* c8 D$ n1 D
Casebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。8 d4 d$ l8 z9 I: g0 x( w
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。
" I! W6 W$ m, G3 `$ G1 D" n8 K9 S. E5 A. }* T& A
修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua  D7 Y/ u( n6 o: K- ^  v/ ^. _
. y' v0 t* U8 a5 q
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");7 K0 B4 i9 i, a
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");: E) {: N* |2 G
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");, u1 f( \4 ^6 B2 A' S4 f2 U) p
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");! t. i" M- J( O( N# y2 H; ^; S
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");6 w" C1 u; Z4 i5 e& Z& P) j
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
+ H1 @& a7 n6 H5 u6 [! CGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");
! _: r3 n6 r2 `5 u5 a' X改为) D+ n4 G1 b& x
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
3 G, J6 `3 p% V0 z& h* r. hGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
$ K) e) v$ Y/ Y) E8 D) J# X# I6 iGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
4 ?3 j/ r( Q" n7 v" kGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");$ U5 z- D/ g7 v9 c
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");) y8 N5 L* G- m; _. C! m" g
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");# A% O" g" [9 P  v- @6 o
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");* S( v' U( n+ L( W9 H9 @) r
) [# ^! a/ N/ q+ k+ y) s
字幕文件在0 y  B( j! C: Y2 a; _
Casebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English
( G9 C' S& Z; I3 M和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。& O. K/ l  e3 P5 u7 D
注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。; D, u1 B: Z" Y  [+ b) u* M3 N* x
* w: T# c! z- D3 W
汉化抓图如下, v+ y) z* X- V

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沙发
发表于 2010-1-21 23:35 | 只看该作者
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
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板凳
发表于 2010-1-22 02:06 | 只看该作者
突然想起卷宗还有0 [s:46]
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地板
发表于 2010-1-22 11:16 | 只看该作者
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-22 11:30 | 只看该作者
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :/ R5 ]2 C3 t/ D$ l7 K( \
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
8 y; b( X/ b, G5 t, |
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。
) d0 l( T- q. D0 B: ?使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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