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汉化资料 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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[汉化资料] 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。
4 t, N$ x, t# V. |7 F, n0 w这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
0 f2 d- P5 O* O9 q  C准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
! U6 \9 Q& P, u7 o" b. P
3 i* g( I" I( H  ]+ G我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  & b) P/ M. @2 `' ~4 I7 D2 X6 f
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  
0 p. j2 b" H# N. e1 J$ y; ]6 t用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  
, N2 y) J" i1 }# f+ T, U
  V) ?" G# }8 r- B汉化方法如下
1 W/ {9 G, U9 O9 S5 ACasebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。8 y! c1 t* a- w6 c: ~/ t
然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。
5 `8 ~+ N0 b& ^$ O: g8 n
/ o0 c* Z+ v0 P4 O0 k6 Z7 i1 R5 P修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
  t# R6 q; P8 H  Z; z% w/ n: ?2 g& C
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");
9 O* C) D8 p: \. e; A) wGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");
: K6 k  r% \6 UGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");
9 Q# a2 G" ]& \0 q5 f( E; b7 }GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
) S4 b( a) B+ S/ @% [8 ~' vGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");& N' q' J! E( H9 w/ A1 Z/ X
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
# n8 g+ V+ C" M9 EGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");7 m8 K6 Y1 r* \7 M8 X2 B6 l; i
改为3 M, x) q1 f/ I* `; \
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");  I4 h" Y7 \; G9 g: ~0 h
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
) \3 M6 p  G5 f: M" M6 QGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
3 l' S) ?7 O6 ^8 a: Z  e% [GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
: @* T$ O* t& I' eGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");) V, \# I9 Y  U, Q* i
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
6 l1 \3 B. Z+ M: x. _* {GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");" K  q, A% y8 v+ q  Y$ D3 u
; K# e1 {& a" H& r( x
字幕文件在
4 ^6 b8 Y& J4 L+ }9 Q+ yCasebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English. B! f# I2 E4 ~5 B! S# h
和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。, p3 @3 u) G  `, w
注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。
# `' ]. X4 y+ Y$ W, D, |* \" E9 D+ l( S  Y8 f+ q. W. f2 D
汉化抓图如下
+ |6 T) s3 H5 o0 c

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沙发
发表于 2010-1-21 23:35 | 只看该作者
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
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板凳
发表于 2010-1-22 02:06 | 只看该作者
突然想起卷宗还有0 [s:46]
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地板
发表于 2010-1-22 11:16 | 只看该作者
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-22 11:30 | 只看该作者
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :
5 [- z+ C5 D' Y# @记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
! ?3 V) I3 X/ G1 j2 D, J& p/ f* a6 Z
不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。
) f( f0 D; l/ c' V* j. X  e使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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