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汉化资料 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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[汉化资料] 好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-21 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!案宗CaseBook系列 汉化实现

研究了一下,案宗CaseBook系列,终于实现了汉化。+ p9 h- L% E( m! R7 }" M- N
这个游戏的字库有一点特殊,是使用.swf格式的字库,不过好在游戏预先为我们
7 \8 K) h/ X7 k2 T3 y9 v; s准备好了繁体的中文字库,我们直接使用就是了。
" i& }8 K5 }" j& ^" g$ h/ S; r: q0 U1 d8 s
我在网上找了一个反编译工具,swf反编译器Sothink SWF Decompiler4.4绿色版  ) M2 Y) ]& ~8 G  u! Z4 N9 p: O
http://jjdx.downbai.com:888/200809/ha_SWFDecompiler.rar  - r% y, R! i. M- `  N: J
用这个工具可以看见.swf文件中包含有字体和文本。  * z  w0 p3 p5 }6 O- |

, _( h: b+ N1 ~5 z  u( I" z2 m汉化方法如下1 J/ `& `3 h% s6 i
Casebook\Data\GUI\Localisation下面放的是各种语言的字库,我们把fonts_en.swf改名。
. \! e3 r4 J' ~, E9 T' q3 K5 E然后把fonts_cn.swf改名为fonts_en.swf,这样改了以后,游戏随然在使用fonts_en.swf,实际上的内容已经是繁体中文字库了。
) z; z8 B7 V) j* Y/ H  u0 q8 C6 p/ V* F' G) [9 R
修改 Casebook\Data\InitialiseGame.lua
; h+ s- w" y6 j$ i  z8 O5 I6 ]/ @" S: L& [: Z9 \, @
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");) L8 y$ r  `2 |+ d! i  ?+ s! E
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Timtastic!", "NORMAL");
& g0 P1 @7 F' ]5 ]GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Haettenschweiler", "NORMAL");" U9 q+ J& w6 \9 T
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");
7 V+ H$ R% N2 K% Z/ `  l0 ]" |GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Tahoma", "NORMAL");
' a. J9 `) @: g1 |8 pGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "CarbonType", "NORMAL");
; `5 _* Q+ k" c2 [! qGetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Dymo", "NORMAL");, w: o9 w3 n$ o4 z/ B% B3 n
改为3 y0 ?) Y9 t. F! W4 e, s( S$ |( L, M
GetGUIModule():RegisterFontLib("English", "GUI/Localisation/fonts_en.swf");6 ]; d3 c! t2 w  E. _
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$HandwrittenFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");* V7 [$ m1 m' w
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TitleFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");; y& I# F  y" p4 r/ P6 \
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$NormalFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");# I+ A+ b: y% T
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$SmallFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");- \5 A& q! S8 f' w
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$TypeFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");5 N$ V# }6 q+ J$ s/ q$ v  l: I/ p5 k
GetGUIModule():RegisterFontMap("English", "$LabelFont", "Arial Unicode MS", "NORMAL");2 T) X* b1 H$ Y! d) d) V
% m* I* J' G/ s5 h
字幕文件在
! n' @! }" I2 w3 K% d& {Casebook\Data\Episodes\GoHome\GUI\Localisation\English) n2 c. a0 S) ?  I
和Casebook\Data\GUI\Localisation\English下面,用繁体中文写入,utf-16编码保存即可。
" N' ~9 \) A5 a. E; K注意,不能用简体中文,否则会出现如下图左面的方块。
3 ?* t6 a0 l: Y, Z- x- o
& i4 x9 k5 P5 p3 N+ W8 X, o汉化抓图如下8 [! v, s# d$ b+ j8 V& ~: k# P1 d

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沙发
发表于 2010-1-21 23:35 | 只看该作者
又是windy,玩的好多游戏都是他(或者叫他们)破解的
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板凳
发表于 2010-1-22 02:06 | 只看该作者
突然想起卷宗还有0 [s:46]
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地板
发表于 2010-1-22 11:16 | 只看该作者
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-22 11:30 | 只看该作者
引用第3楼XYZ于2010-01-22 11:16发表的  :: p8 M& `4 l- r
记得ss说2还是3有使用次数限制?这个破解了?

% Y& o! A# l: `! s& h3 ?$ r6 G不清楚,我研究了1。0,2,3的结构应该是一样的。. T8 l/ n4 ]' n- [, I
使用次数限制的破解过段时间肯定会有的。
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