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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是
, B8 Z' \4 f. d! A5 x0 y' P! q扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路 ) I$ \" i% w# E0 G/ d8 l1 e
http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html
3 W+ }# K/ X& }9 |
3 J2 p8 l4 t5 x/ [. I疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。- `! n$ K% M% t- p! I6 n
8 N4 {  C+ l4 N* K7 e( f
       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。
. p) t$ ]7 Y; n# }$ j* c' @% V! c" f' J6 h
       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。
; ?' H" N( w5 c4 C
, j. [) S5 |. V1 a& c* ?       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。+ e5 a5 `6 K" S# K

" g  v# `9 R* J2 [+ J3 B3 ?  h如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc) N0 E2 t6 v7 Z' o0 Y8 y
DLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL- A5 j/ [: D& m) e5 x# g  ~# z
# M) w: G5 A% g- r6 V+ Q
  
, E- S& X* w# L, k请见附件

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