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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是
  d5 D4 ?; }9 Q& M5 [& d, @扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路 ! j2 k. E# n$ e% r4 [
http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html . O- e! h* [4 w5 R/ @, z# d

7 T, o- M* P* Z" m9 J* d疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。: x. s" m$ v% g
! k4 D( W4 g( V  P+ S  o$ H% O" n' r/ j
       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。
6 Z/ J% ^% @6 h/ [& s3 L& y4 `3 X/ I! Q# B: {2 |, C
       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。
( d8 e. E$ Y$ Q& G# p1 F" M- ?; j( F# n* g; O9 k  }
       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。3 \0 N  U2 ^  a. V# n

5 F4 [7 D) g5 Q# V- a; G如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc/ D2 G+ ]8 L0 _1 j5 }
DLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL* |$ _4 p2 C# N3 U. v

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请见附件

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