原文标题是
1 }& B( H( w: O X2 j* C3 m! z扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路 5 ~. L& X( Q+ G. I. R
http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html 1 T C9 F0 z; A0 v% }
# G* C% q+ w d( n7 i% ~2 v% j5 x; p疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。4 l/ s0 O( y0 t0 ^% ~$ m; n4 @6 g
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这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。
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! u7 Z! [- ~, M- Y. e: R 外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。 u; p g$ _9 ]' p, {' t
' H/ Z2 |3 v& Y 内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。' o5 m I1 r; P% u1 [. L
3 q( C* ~; J" z1 z如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc
B4 p+ L9 }3 g( X& C0 M3 |DLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL* O. r( {1 d. t$ ~: o1 {5 |/ F1 u
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