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汉化资料 内挂制作基本思路

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[汉化资料] 内挂制作基本思路

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发表于 2009-10-23 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

内挂制作基本思路

原文标题是 : U9 o6 ]* B& v" H2 A
扫雷游戏作弊器:内挂制作基本思路
' H; l- Q1 F! z0 s9 D3 |, J0 bhttp://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/08/07/81239.html 0 m& {* P: G& r6 F1 b0 S& e$ u

: k. ]: z& N( ]1 E7 a疯人院这个游戏就是用内挂法来进行汉化的,这个例子里的有关代码不少都可以在内挂汉化法里用到。
5 B2 E/ I5 X1 f; F7 T/ `) [! F" K2 V  `& L9 v
       这个是刚毕业无聊时,做的小玩意。。麻雀虽小,五脏俱全啊。。有些技术广泛用于外挂,杀毒,安全,病毒等等方面。。本文仅研究学习之用 ,勿用于非法。。。
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       外挂制作就技术含量而言,分几个档次。内挂是仅次于脱机外挂(两种都是最难的),当然这两种挂的用途不一样,各有各的“钱途”和“市场”。通常做外挂需要的几个部分为:分析游戏通讯协议包,逆向游戏客户端,提取客户端重要数据结构和可用的功能函数;再就是程序员的事情了,跟据前面提供的资料编码制作外挂(作弊器)。7 W3 v4 k( u* |  \* f4 |/ n/ W
# Y+ ?. [4 R  @. m2 z
       内挂制作的基本原理是:1、使得内挂程序(可能是dll)和目标游戏处于同一个进程空间。2、在目标游戏进程中创建一个线程(或多个)来执行相关功能。3、伪造参数,配平堆栈,(汇编级别)直接跳转游戏功能函数模块(能跳转的条件是必须处于同一个进程空间,是进程中哪个线程则来执行是无所谓的)。1 c3 t2 `0 A  ]

- e  l$ ?. G5 j如下是扫雷游戏的全部代码:测试平台 Window Xp + 扫雷 + vc5 T5 w( d" z- n2 }7 ?/ u/ Y5 R
DLL端代码:生成插入扫雷游戏的DLL
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  * [1 ^7 k2 J. b8 b  j2 N" W1 f
请见附件

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