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汉化资料 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

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[汉化资料] 【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

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楼主
发表于 2009-12-20 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【金银岛汉化项目】解包器公布 2009.12.20 更新

这个游戏的包文件是.npk文件,我在网上找了一下,发现其他游戏也有用到这种格式,并且已经有了现成的解包器。9 D+ U& n" C' `) \6 B' K

1 [$ B; i6 h: D解包器如下
2 S0 s. ?  j( Q, }- `' bhttp://mods.jo-ge.net/dsa4/dl/nnpktool.zip7 g3 h- v$ A( D% c7 k* _  Q0 w
% |  ?0 i: _7 q
相关网页0 Q4 ~' b( r( m7 ?; d& O1 W0 U
http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=11985
* B& Z6 s& P0 C% n% o4 _! [http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=3112
8 R, ^  U. _% {1 }2 a% N2 @
2 L! S2 O  R. r* j. I解包器的用法是,把包文件和解包器内的那个bat文件放在一起即可。  H  i  r( S/ _$ F( x
解包器会解包当前目录下面的所有.npk文件。
' _/ z: j# y; C. J" v' T
% ^8 N6 k0 ?* l4 g7 l) v( j4 L打包器好像暂时还没有,需要自己开发。( c6 w: Q( [' O9 {7 K9 F
该游戏主要是把一些xml文件内的字符串汉化,保存为utf-8编码即可。3 r5 M1 W3 {7 l* g- O, z9 T

3 C3 Z6 M) }) x3 z$ H7 U( [9 Z' C-------------------------------------------
8 ]% a# |9 d9 q2009.12.20 更新/ O9 l% q: n  |. q7 Z. Z: D
看了一下xml文件,发现这种xml文件可以用excel打开,打开以后是一个非常工整的表格的形式。' V( Z- V0 u. M4 c* ^
这样汉化起来就非常方便了。2 L' I& c! p6 l! d- u$ k7 r
画面如下
  y! k' h, o3 }. _2 e/ @! i

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沙发
发表于 2009-12-20 18:30 | 只看该作者
To shane:
: J4 T4 Q8 z5 n7 }5 b5 R7 o* {% t" q- [. u5 I5 f/ `3 [
解压后目录如下, b6 o. D# F8 j5 W) D4 m

' g. s* M2 M- O6 F5 v, g( _* ?$ i& b( V) q' U9 U( G
data目录下的子目录,data\\tables\\db\\work\\englisch,里面有xml文件,应与对话有关
. F8 k+ ^. i* V& G0 R/ w& v; Zlocale目录下是xml文件,是英语和德语(估计是德语)两种。比如<Cell ss:StyleID="s26"><Data ss:Type="String">just on the hunch that I will be able to find something there?<t:0.8></Data></Cell>+ J7 Z; O4 _1 t. \4 A" g
    <Cell ss:StyleID="s25"><Data ss:Type="String">nur auf eine Ahnung hin, dass ich dort etwas finden k枚nnte?<t:0.8></Data></Cell>8 q2 X- p4 T+ h' Z1 u, l6 z: f
textures目录是dds的图片文件,要p图应该就在这了(我没装看dds格式的插件,所以没看)9 ~' F3 W% T! F& |0 s# v6 C

* F7 j0 }/ _# [3 Y" H  c( i9 Z我估计与汉化有关的是这些目录了,总之文件很多很散,很麻烦

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板凳
发表于 2009-12-20 18:57 | 只看该作者
又是DDS……8 y" ^$ a/ i  l: N  W% g( S2 t
好吧我去解决~
$ @) c) r: n- L7 u/ a! Z6 b- ]$ E- l" y& x8 o( r
另外这次我想建议斑竹来当负责人……) q+ {5 i0 g+ p
这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
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地板
 楼主| 发表于 2009-12-20 20:11 | 只看该作者
引用第2楼慕容枫叶于2009-12-20 18:57发表的  :
2 E8 O9 W' l9 }8 D, R又是DDS……/ c6 E( t7 K, V$ W
好吧我去解决~5 r1 p* ?' i: v0 m: r, d( u- ?

- c; c, u$ \( u另外这次我想建议斑竹来当负责人……3 s9 k( O, d8 C  \$ |/ ?9 w
这次游戏我觉得斑竹已经等待了很久吧~
8 }2 {# n' X: q7 p6 `% [
期待有斑主来接手。不知道要P的图多不多?
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5#
 楼主| 发表于 2009-12-20 23:03 | 只看该作者
2009.12.20 更新
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6#
发表于 2009-12-20 23:05 | 只看该作者
还有一个问题( P- p0 Z( ?( |7 `
就是会不会出现一改动就无法游戏
  P! U& P' l% l$ l2 u- g3 g没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器
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7#
 楼主| 发表于 2009-12-20 23:13 | 只看该作者
引用第5楼慕容枫叶于2009-12-20 23:05发表的  :
: W. c7 q: T. B5 v8 r( F7 g& b还有一个问题
9 J6 t0 K; A4 A就是会不会出现一改动就无法游戏
4 E4 o# |) w  a+ S没记错的话玛塔也是这样格式后来采用了编辑器

/ U# p; l, M. `  f* `+ R" K0 ]$ G应该不会,根据我的判断,游戏开发小组就是用的excel来编辑xml文件的。
) w: v. @# R: G( @$ i" pExcel 可以说就是官方编辑器,只要注意不把不该翻译的ID类的东西翻译了,估计不会有问题。( U0 i( H: ?# z0 Y/ M
! V% `9 c: [# V. R. D" ~8 v
玛塔的问题应该是自制工具的BUG,和这个是两回事。
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