撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil ) 有很多优点,其中一点是最关键的:手感非常好。笔者玩的是电脑版,但是它的操作如此流畅简洁,几乎和游戏机手柄没有区别。5 i! `* s& H% L3 K- @% H6 G! A
. _2 a" d) W8 Y* L对于游戏开发人员来说,这并不难做到,技术上没有特别的要求,唯一的要求就是请游戏设计人员稍微动一动脑、有一点常识就可以了。 r6 T. E" m( z$ S& E _" L
2 \3 q: v- X: Y- I" c( a9 K我举一个例子。在大多数需要按键的场合,游戏会把要按的键直接显示在屏幕上面。虽然游戏中键的用法是比较多的,但是我从来没有专门想过哪个功能应该按哪个键。这款游戏只要玩两个小时,里面的操作就会变成玩家的直觉。反观某些飞行模拟、太空模拟游戏,玩了两年还搞不清键盘上一半键的用法,甚至越玩越别扭。当然我举的是极端例子,为了方便说明问题。
( J# S" k- ]5 E, U2 F& c. A
0 i1 n h0 b) x9 ^) k2 Q1 E( |人性化!现在太多的游戏只注重技术的先进,不考虑操作的顺手(这种情况主要是电脑游戏,游戏机的操作一般好很多)。他们怎么不学学撕裂的天堂。 |