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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。
3 [' L4 T) u, r: Z& g; bhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
1 u5 @9 C$ Z' v: X
, w! p9 ^# |+ {+ [测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。0 m8 O9 S. }) ~8 D1 u% g8 T" E+ o7 o  H6 R
但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。; q) v( ^# I: f* T7 b( Y

5 k; K6 L* z# [1 r4 U游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃
; ?6 N2 [0 R. L/ `resources.sfs文件了。* k7 N, u- o6 L' m  j7 |

6 i, P5 E6 |+ a: J* M/ R: F这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。
9 a$ R; l$ v: j3 n( q& Y字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。8 O$ l4 {! Q9 ~, C$ \- A
翻译时需要用utf-8写入。% ]  i2 i% ?% D. I, I& C" q
+ J8 I  p' F  \2 Q0 _% D; K+ ]& }
这个系列的游戏名如下
$ |4 [2 Z  ^4 j萨曼莎与点金术
8 A7 e  ^: n6 [' fSamantha Swift and the Golden Touch+ ~- O0 ^& i& b
萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰
2 J$ {  ?% p) S+ aSamantha Swift and the Hidden Roses of Athena
& @8 c# Z, U& a; J+ `萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜9 O# ?$ a/ c2 |& J4 T9 Z, `6 a
Samantha Swift and the Mystery from Atlantis7 X( r9 x- A# O9 E# M

3 @) B; g9 @& F& vto  肥牛
1 H  l* \4 Q% d  `* h) \* S和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。
7 A2 @- ]( ]7 F; k1 F% K; z' f我看了一下,字库图片的种类比较多。: [; h8 d! Z6 X& }* @% S+ W. s
不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?
6 y3 w8 n7 k5 }如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。
) r6 P$ B* q1 P) j! v9 h这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。' A# _  U, @( p
, D2 E' B+ h; I: o8 y  ~
你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :
1 r, k2 Z( E) V  T/ l3 I+ Z这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。
3 j$ r' |) ^; e$ A$ Q  m5 L* l
) s; F/ o; j; s% w你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?

) {7 u/ ^' U3 m$ H  D太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!
" {5 I' ?0 }& c, K9 W$ b! j批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。
* K# t8 r: U: Q  q6 B9 L1 ]sfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111  `" G5 O  S; i, a3 c( s
双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。
, ~' g+ i7 G' ?& C0 h& ^2 [, p+ c8 a3 Q8 F
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :) b# k/ Q9 g  T, n
有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
! c! z+ Y. \) y0 {! E
喔,原来是长路径名的问题啊。
" z+ T! e( K5 z' ]; {# U. R好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :
  z& \/ Y/ M$ a6 Z) r1 x* H3 t不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。

; o9 q& y, Q( j, Y1 b收到,明白了。
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