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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。
4 C/ t. N1 t1 K( r3 L4 rhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
5 E- |8 p/ {. r- b* K+ v- d& k" |) o8 O4 h* z. J- V6 W
测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。1 ]% v- N% C  s. V
但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。
" _) b; |7 A6 I  u4 p5 l( k
! w5 [( v8 S4 ~' I% K游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃
! D# P8 G4 C6 c) K7 f% F$ w, Oresources.sfs文件了。6 {" p5 n4 {+ |, g/ A

% y) e- D0 l' x这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。1 u& d5 F: Q/ B* A& ^0 q7 [: t: ]
字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。" k; S( d% Y" B( P, u3 V9 z/ T( Y
翻译时需要用utf-8写入。
3 l+ W1 E: A$ o, T7 ^$ P, r0 ~# b# c% A: S. Z
这个系列的游戏名如下
0 D2 x- |/ Q" ~+ S- R8 ?# D% m2 ^萨曼莎与点金术9 }5 {, b6 L6 ^
Samantha Swift and the Golden Touch; R  w  {; i6 r% U
萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰  X- d9 v- X" q7 [
Samantha Swift and the Hidden Roses of Athena# \* d0 C3 o2 z" J! R% E
萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜
1 x6 V" m/ C" {4 g) r: l) o8 O/ @+ bSamantha Swift and the Mystery from Atlantis
! V5 x1 O- `- u7 B/ J; ^3 s% A$ Y, H: a! O) g. s% r- {
to  肥牛
0 p. v# i5 {; L: Q和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。8 {9 L+ N5 \4 W+ H/ `  |+ N
我看了一下,字库图片的种类比较多。4 r; g8 O' }' ^# d  y
不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?
7 y. t( n3 q9 E0 _如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。
5 t$ `7 [: A; Q2 M7 ^6 e4 v这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。8 s7 D5 V" V* h& R2 O6 E+ O  g
& G- o9 Z. l9 k% C7 i; D& _
你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :$ @& G! [$ N% j; q
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。
: f' u- p2 B8 Q; j4 c) d
6 V# [' Q& x: c0 n你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?

7 Q$ D; W& H' B+ u3 c, f8 [太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!
* q' H6 p' L; Q8 o批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。1 s$ x6 D: s0 |/ j2 {2 P
sfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111
. r! Y( m) h8 z2 `/ S- U* b双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。6 I5 n. [: @( g9 ~3 A
, O- N/ H& ?# V" K& I4 u5 D( F
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :
# q! ^( p% |8 B; [' y有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。

4 b/ J5 @' a( ^$ k. u* j' ?喔,原来是长路径名的问题啊。
/ k, X- Y9 _: s好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :
8 t+ d, @# z! ]$ W! r* n不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。

# Z* Q% C  p; U收到,明白了。
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