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汉化资料 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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[汉化资料] 好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

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楼主
发表于 2010-2-22 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!萨曼莎系列汉化实现(肥牛请进)

首先感谢肥牛制作了这个系列的sfs文件的命令行解包工具。# [- Z# G: A" Z: a8 W/ v) L5 |
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20849
. s) l- ^0 z: F# ~+ E) X( @: ?# Q
: f, j+ b$ D2 p4 j9 v7 T测试了一下命令行工具,发现可以正常解压。
- G# p' Y7 ?* z, W! E( Z但是如果在一个批处理里写入命令后再执行,好像会解压不成功,有待进一步的测试。
! A! [  I3 l5 s7 ], G& E6 Y% D
6 T# ^( V& y. S7 {3 f; m游戏支持不打包,把解压出来的东西拷贝到游戏根目录的resources目录中就可以抛弃
" ~" K, c8 H9 i% M. Q+ V# tresources.sfs文件了。4 K. |7 }$ y* }$ H# L
* E* \- n) c6 `" U9 ~: g
这个游戏的字体文件和定义文件在gfx\Fonts和fnt目录下面。
. G7 ]; n! I, l7 Z+ B( d字幕文件也很好找,Dictionary.csv和cfg目录下面就是。
+ F; M2 k! ?, X( K翻译时需要用utf-8写入。! p. @. H+ q8 D. o) L
6 \$ V3 m0 e4 p4 e) t
这个系列的游戏名如下
5 j: L3 l  v- U- C萨曼莎与点金术) j# o' S* T8 P, z4 M
Samantha Swift and the Golden Touch
% |6 D9 l. {+ K3 ?萨曼莎与暗藏的雅典娜玫瑰- @: n7 D6 U9 b/ T$ y( m
Samantha Swift and the Hidden Roses of Athena
7 Z* T2 X6 ?1 E$ u萨曼莎与亚特兰蒂斯之谜
. @) r% v8 ]1 KSamantha Swift and the Mystery from Atlantis+ j- |+ W7 ~, H9 s9 c2 J* w
  M0 w: j4 O5 d) j4 b( ~9 v5 k
to  肥牛
; j/ b) v6 d1 b( h2 K+ ]和其他游戏一样,同样需要制作一套字库图片和定义文件。' y5 N& @& w0 t- N) Z2 B
我看了一下,字库图片的种类比较多。) B8 I, h0 F7 U
不知道肥牛是否还能帮助论坛制作这个系列的字库工具呢?4 \, L  p% N4 Z
如果没有时间或着没兴趣的话也不必勉强,我可以安排其他新人来做。
/ a4 T0 P0 m# _6 L  H7 B! O/ I8 u这套工具可以对对应3个游戏,我觉得还是挺有价值的。
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沙发
发表于 2010-2-23 08:35 | 只看该作者
这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。
& f4 m' {, }% C; q( v& }! w
" K5 R6 X$ i1 W9 Q. D: L5 k& c; c你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?
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板凳
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:11 | 只看该作者
引用第1楼肥牛于2010-02-23 08:35发表的  :
* p. Y  v# Z, a' d( H+ \这个东西解包以后我就看了图片字库文件了,初步的感觉技术上没什么难度,就是需要处理的图片太多,麻烦点儿而已。我先接下这个任务吧,争取两天之内搞定。, T0 K0 |$ @# I

( x9 g# o% [3 L0 H1 L- v9 _你说放到批处理以后不能正常解包,能不能把你的批处理发给我,我测试一下?

( ?8 D, t. G4 m1 h, d, T" P太好了,对肥牛的大力支持表示感谢!
8 K% k2 A1 R. O! b$ b5 D批处理在家里的电脑里,我晚上放上来,记得是类似如下的样子。
' K7 K- X- J3 t) j0 ^( Gsfspack -U resources.sfs D:\\Program Files\\gamepath\\1111
! p- X& V  ?5 e' M# \3 {- P+ B( r/ K5 i双击执行后,看见解压信息,但是未见解压出的东西。9 V3 ]1 w( [( g% @1 p# M
4 n6 w- P, y9 B# y
如果解压到c:\\1111则没问题,是不是路径有空格的关系?
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地板
发表于 2010-2-23 11:23 | 只看该作者
有可能是这样的情况,试试改成D:\\Progra~1\\gamepath\\1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
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5#
 楼主| 发表于 2010-2-23 11:34 | 只看该作者
引用第3楼肥牛于2010-02-23 11:23发表的  :5 M  D5 t+ G$ A3 O
有可能是这样的情况,试试改成D:Progra~1gamepath1111,我这边也再想想办法,看能不能解决这个问题。
$ M" D& q1 q0 ]  W8 f$ S
喔,原来是长路径名的问题啊。
+ G# d$ b% h; I5 G; N! ~% |好的,我晚上去试试看。
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6#
发表于 2010-2-23 15:23 | 只看该作者
不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-23 17:01 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2010-02-23 15:23发表的  :
7 {& @2 I5 K/ S. B7 t不是长路径名,而就是空格的问题,因为这个命令行的方式,各参数间是按空格分隔的。如果路径名中存在空格,那就会被程序当成是两个参数。加双引号把路径引起来就可以了。

4 C: V3 k# n6 Z! r收到,明白了。
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