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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
" e. U+ E* s: ?0 W) L+ t/ B所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。
- e8 N" o8 f' R6 N. _: L换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。
" x2 z. W0 Z! l/ U7 w# i把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料, : j  W& A( P9 N8 n  \
同时还有可能获得高手的帮助。 $ ?9 N* b/ M/ Z2 E. u5 _% O  I8 C/ p
下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。
% l& C8 \: y& i( e, Q8 z" S* \1 l  n4 r- \  h" v
1.包文件 2 n0 @! E) @0 t9 y, Z  |6 O
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
/ K7 @: ]/ Y& I/ _
$ T9 `- v7 h+ g( V8 |a.包文件的存放目录及文件后缀名 : v) }; q. X, ^( V7 d
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。 + O1 @$ M+ k! S1 @( x
  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。 ! \2 H2 g1 b  w& C2 Z
  # Y' k7 g3 f2 x' Z* [6 T$ E: @) H  G
b.压缩试验结果
7 U: D; k7 a; w8 ]* W- T  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。
. e! m, l/ N5 p: ?& }  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。 2 A  Y: W6 l( i3 g; ^- ~
  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。
( K9 I& c8 g; |9 m0 d
5 |1 c- E$ v( D, kc.ZLIB试验结果
0 d2 @* P4 n1 S  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 ) l5 p% P- Q; W/ h5 c" a6 g
  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。 1 }- q7 U/ r  \+ b6 w5 e
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572
' m9 Q+ Q4 g2 w% w! D  {' I: \3 c! C7 \/ K8 s& C- o
d.XOR试验结果 + r' v7 ]3 r7 e2 ^! I2 F
  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话, * [0 c$ J8 W8 j$ H: ], d" r
  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。 8 Y  X: `% k- m. g; x
  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。 8 a( }! |( Z% c
  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。 9 c/ o  z, h, X) z7 L) U( O) w+ Y6 J1 R
  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
# y3 L4 }5 M9 n/ [6 m7 A5 b
8 ]' x" u9 o; K/ ce.尝试分析简单的包文件格式
" U  ^2 F5 U9 W1 O2 o  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。 $ B6 T& H( R9 u( W+ \/ t
  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
4 p. N. P' J5 E/ _/ n/ t  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  
4 N; b! X% u) M* Q, I" p5 ]0 q- Q. y  : W( l4 }* l9 I* e' L
f.免打包试验结果 ! L' j, S9 ~% u* {. B7 i
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。 % ?4 n. j; {6 O: M# y. y
  而原来的包文件就可以删除了。 0 V& P; U- y* L9 I4 ]
  
: W* N  A( o; A: N4 l  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
* O3 P  Q4 I: r0 }, l0 Q  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的), / ?% h5 U) Q! ?: T2 m2 D' }" @
  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 * e7 Z" `5 f) P& l, G7 y* o8 O# l
  
" W6 P# K' H& _$ ?3 q  Q4 f  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。 & M; o# y4 r) [& o1 ?8 i
  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
& M1 K9 A- {) I+ A+ m  总之,多试试看就行了。 / Z' ], g3 ~: Q7 Y$ g: a9 m
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
, q$ m" |* Q* C$ T: [5 q/ s  我们做相应的修改就能实现免打包。
$ ]) K! k7 M* Q5 q* j% g. Z! l  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 6 G$ s3 ~" i: m" M( @  s6 E. L

" z5 S" [; N- g3 j- j, `/ _g.包文件的文件列表 1 M% b% ?4 {* ^5 L( V6 G4 F& Y
  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
1 C/ ?, P  e/ f3 d  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 ( e# ?/ i5 B: }# i5 ^. }
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
* L- ?9 g$ B5 Z' j7 ]% k; U2 {! e  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续
& P2 z# U0 E* X: J$ U. X建议写完后加入置顶索引贴
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