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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。
1 X/ F$ v" ~) Q0 H所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。 ) N. l  Z& Q. {- t9 s; A& p! d
换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 , U$ ^  H" I5 r7 r* ^' A2 z% L( [$ X" V
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料,
/ A; G+ n7 T& \! I1 S* f同时还有可能获得高手的帮助。 0 Z2 Z- ]3 {6 [$ X; Q6 h$ T) Z
下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 8 E  r8 w; }+ d; B9 C9 m1 q
7 J3 S' o* V7 ~- o% t
1.包文件 - d4 }- c6 O2 G$ W: H0 n0 [. }
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。 7 n$ B3 y6 I  {
7 e0 e3 `# I" k: ]/ M2 x
a.包文件的存放目录及文件后缀名 0 `2 c2 W# g0 |8 B6 J
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。
( g- k' G" Q" R! z% x  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。 # R( i1 C- X) D  D. E
  
8 W* l/ T8 C2 G# F5 A$ Tb.压缩试验结果
+ D* \6 J2 e, o  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。
! n9 d: U- T/ A9 ?3 }& x  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
6 z% I! F: E  q. M! K' |. C* h  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。 1 [% ?+ g, T1 O; u, E6 q/ L

6 r- c# o: |* F0 g& Xc.ZLIB试验结果
, t$ w9 ?2 i$ }* X1 P  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 . _9 b7 q0 y( i* Z) `: W/ @, c2 w' G; U
  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。 % Y; U* S  v: R2 w: Y
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572
/ [# T- L! w  X: E; O( f6 D" c% W4 B2 U; |# z  j7 Y) e' ]' W
d.XOR试验结果 * c0 P# t2 c/ s5 q1 {
  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话, $ T& _/ j; I2 Y9 w0 O  @; X9 H5 H$ N
  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。
! M5 H3 J  B7 Y* j3 c  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。   }% M# x$ q7 `8 z  V
  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
' A* m  Y% n8 Q4 O" C  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
, g2 H5 J* U& m3 H; w
6 U+ B- n& M9 @$ De.尝试分析简单的包文件格式
8 C5 {6 o9 D2 g' a- ~  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
% R' z7 S3 e" P, w9 e8 i  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。 . M7 C& e- j" F4 d
  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  
0 j2 G+ c$ [* v. i4 Y, V  ) K' E8 J5 ^  o
f.免打包试验结果 ! Y, \; T6 F6 P
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。 0 g* e4 P- ]: C/ c3 U
  而原来的包文件就可以删除了。
9 j4 o/ J" U0 v2 V+ y  
3 c$ \2 X; q: M# s' U' s$ r  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
# w" C6 Q( l# z+ X4 ]+ `5 X4 A  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的),
; F0 ~( N4 D; E; O  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 + M, p0 M$ n( @' D6 Q4 P* B- r
  
8 Y9 ~3 U1 T3 c  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。 , B: I+ [, g, ?3 B1 M% S5 \
  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
# `0 D, b  `; c5 m, a, S  总之,多试试看就行了。 : _$ P7 T. T, |: i2 Y
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
$ N! S' g0 e& a5 ?, U  我们做相应的修改就能实现免打包。
; v+ m5 r7 N# x0 n* T  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 # w8 H" [. @' |' s

5 ~4 l/ R+ G8 C5 Sg.包文件的文件列表 5 E# M) e+ `/ g/ X+ p' [* ^% }4 C
  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。 # T" P4 h- p1 ]: Q& p4 R4 a
  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 9 I+ J; O4 p# W! G9 a8 c+ z! k
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
$ C/ m: D5 h& ]7 K$ _  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续
; F6 o+ C% w: J% r, [3 w7 u% j$ ^8 g8 A建议写完后加入置顶索引贴
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