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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。 # k! e- a) K" [" y/ a
所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。 + a$ X; _0 Q  G! e: r6 e
换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 . k- v7 n$ W# {+ F
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料,
0 X: O7 ]0 Y1 n同时还有可能获得高手的帮助。   z2 {0 W: R+ w& Y3 g  o
下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 / [! }* w3 J$ |/ H

0 ~0 K* ^0 e3 L  A$ G8 @% }1.包文件
% z. g' g; \3 A$ h; B% C0 I
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。 4 ]! O0 k7 Q% r

! _- B; ^6 Y+ J/ oa.包文件的存放目录及文件后缀名 % Y' J$ ^2 q/ B# f
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。 5 ]3 b" V' _( i+ {
  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。 " Q" c1 G4 N) e% o5 F
  " G3 s- J+ G% l& _: H8 d: V
b.压缩试验结果
$ k9 A- L) u# t) O1 ~" s; L' i  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。
# o4 r- {' I% H& T0 h: Y  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
5 k. c" \' c  ~4 X7 R3 _  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。 0 s% w: @* ?3 p5 H- S& p) Q
2 \8 t9 X' A2 e2 B( ^3 W3 A
c.ZLIB试验结果
8 {& q, e* p. g5 v% s; Y$ l/ j  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。
5 {" ~1 ?* {# a7 j  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。   m1 ?: M9 ^3 W4 r6 G! G  x. C
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=215729 O9 ]3 r% y; O* e9 _" m0 `2 j

: z' s8 {4 P% n' L& _+ T/ n# v2 g. vd.XOR试验结果 ; g& P% F9 O9 M
  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话,
7 \. z5 }' A$ u: R  n0 R+ @  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。 8 `. A% {. e/ Z0 M! s: N: f
  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
2 c& X/ n4 d8 V* z3 k  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
9 k0 h  a! C) p9 l  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
0 j) w% K1 b7 k" H. L# P
9 c" U2 T+ E% K2 {1 s8 w1 J) i: ]! Ye.尝试分析简单的包文件格式 3 `, h* X! g/ e, R  u2 X
  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。 * x7 M7 ]% @! ]' y6 C/ T% a2 T1 Y# v
  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。 5 e. Y1 i; h! \* [2 u; \4 d5 R2 Q
  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  * v" y0 M) _$ h1 q5 t2 a7 v; N
  
* [) r3 o: y+ }+ v. Q# C: v% af.免打包试验结果 - J% K3 }# e$ i( t6 p
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。 ' i* y6 x% T. C
  而原来的包文件就可以删除了。
( z1 b, H  x! V7 y6 a4 k" f, t  
5 u: P% p( `) V6 v7 {$ Q. \  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
' S& T; {5 s6 i9 `0 }: i- [  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的),
+ m$ q$ P$ `+ d: k; \  o  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。
2 h- m1 W; M6 C2 W  3 y( F/ f  y2 ]( ~7 _/ _
  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。 ! q$ o) @8 \: {' S; c' t
  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
( I' c8 ^  t+ n1 l$ u  总之,多试试看就行了。 1 W+ E% y& @2 V, Q
  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
; G. T( @- u& n! n! _  我们做相应的修改就能实现免打包。
/ b9 H3 J/ @8 {, }0 E) a( z  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。
( f) Y9 h  {4 q$ r  I5 h2 Q) S& H4 X1 @0 o" Z
g.包文件的文件列表 " T0 u, l( J: _% g
  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。 ) H6 c! K; }" M, F* F; A
  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 6 D- m" u' t* d* u
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。 7 ?6 _, T$ H5 i" N
  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续! A$ k, ]7 C* ]1 ^& D' i: s
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