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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
) b& h' o0 w+ ~! y, ~0 X8 e3 r! `单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,8 @/ D. C$ j4 ^$ H8 o* b
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。  z. T8 Y( i3 P. j
! g" s$ b4 G; t+ |, H6 b
但是,最近我想出了一个新的思路。
  j& u; i4 r7 Y, f5 A1 ?也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
1 }( f  A+ P* S* B这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
, @6 K: @# t* Q! ~) o+ j: F9 W6 K  t9 Y/ |% D2 m0 S4 c
顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。
) o) u6 U# _0 e5 N# e' H5 f4 A我来举个例子大家可能就比较容易明白。
5 |3 L# a/ I6 v: [' [
8 s7 t2 }# E7 z& o, M3 `( X0 f比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。# b( Q1 J, Z( y$ n& n5 y4 q
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
; F/ f; M4 D: @: l8 ~/ H4 C+ ]; d7 L) |/ r. m0 a" N' F
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。' G1 \; D4 ~$ U. |: a% ]3 i
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,
. |; p% J% O( g% o$ F我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。; A5 M! [" j9 {7 C9 m" f- v" A4 B
3 N2 b% c  l! m7 I# S
当然,这种汉化方法是有局限性的。* a2 X: c2 q0 B" ]4 c/ \
1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库
7 E$ l! l1 d, V2 要能为每一句字幕指定所使用的字库# _& v; C# {! Y" ]
3 工具制作也略为麻烦
7 L) w0 B  i8 ~7 R8 R8 `0 w
8 R% T; x  c4 y8 d但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题' v: G9 v' H/ Y+ ~# A  }. z
) Q  L1 ]( B: \1 X5 l) U7 w& s2 S
比如一句字幕“一二三四五六七”1 ^3 Z' u. L* j0 U4 r
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?  U# R' L6 ~+ _

3 T1 S( z- l' j引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :# {0 G* q" u7 D4 {
这个...似乎还有些问题
3 @, |- i% Z8 w) K9 N7 |5 ^
& B  W) f' q+ w0 V& B比如一句字幕“一二三四五六七”9 H7 ]2 k: |' m% @  u. W9 B; J+ B
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
" x& x! S0 a$ c; N8 y' Z; k9 d+ Z6 W+ I# a7 D/ i
.......

& U6 }. v) i1 g/ H0 N如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
" A# V4 U% w. o) [) l& X$ L但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :( C& ?3 h9 k& X3 C' Q1 H9 f' R8 |
$ c( D; T: R7 t( |

1 O  N' k( E1 C: y# u  s如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
" D3 y$ t5 ~9 f, ?  r( n但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
( G1 Z. h- |0 p
+ o9 q, u; J( o( A.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
' p1 J' e: I, |( Z$ \9 B
2 h2 T" m# G- h; Y当然,这种汉化方法是有局限性的。 ; I& T+ C& o& Y! Q0 ~; K
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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