设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

[复制链接]
查看: 4448|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
+ U& _: ^4 N% H9 Q, Y8 L, D单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,4 e: p- g+ ]/ o! q  K6 E* J
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
2 W/ c' [8 q" ^5 x" v  J7 ?8 C3 D
9 V; b# u: ^/ I* Z+ S$ M但是,最近我想出了一个新的思路。
+ x# e0 v* j  x3 J/ L, w6 ?' E3 q! x1 V也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。* X3 d. `1 L; O/ K) ~# w
这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
6 R9 _9 U2 Q! [! y4 V
# A: G6 Y* A2 N4 S顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。- l8 u* B5 j- J( ?2 ~2 F
我来举个例子大家可能就比较容易明白。
- c$ w) u" J6 z/ b1 R/ p" b* x1 A0 d
& F' |  @7 C* z2 p# D# e& Q比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。
1 l3 g$ }' m9 i/ j: }2 O在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
0 M* |$ p$ u% z( d# {
8 r- c8 A" e0 Z/ O- h0 ~那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。7 t' Y+ N# T2 Z
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,: U8 Y3 L8 P* P1 U7 L8 ~" W6 v: H
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。
( T6 t: w7 p- h- h$ a0 F4 w# G5 ~/ Q0 m
当然,这种汉化方法是有局限性的。8 G/ J# n7 c5 R% [+ m2 U3 E
1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库
5 ^- D1 X. l5 U% G- i2 要能为每一句字幕指定所使用的字库4 k6 K6 H0 B6 G# \) |
3 工具制作也略为麻烦$ C2 c: A3 a2 H

, u( B5 q- o2 E, k但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题
  m  ^; b& t3 h3 j# H) O) B* H9 T9 W& g6 i7 W8 g- T- h
比如一句字幕“一二三四五六七”
0 \( r$ B$ M# {5 T如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?( u5 s( V1 C% Y# |
! ^, {/ q% o( C. D5 y
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :
" X; K- e$ a0 B5 n1 d: R) Y这个...似乎还有些问题& L+ M9 H: D0 d3 [

3 c2 H  b. T- n( Z5 s比如一句字幕“一二三四五六七”( [1 D  X; v- n1 ?3 D) P2 @, t
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
0 K) B5 h. ^1 n0 A  u. l1 [! H2 \; ]+ j2 v4 |
.......

) `8 |+ _& h# J/ o0 g9 `2 ?9 X- E3 @如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
* r+ }+ _! w0 M. o3 Z7 E但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
; S" n6 N: N0 H+ P
& l# w) x1 c% n5 |% L8 r
! ]! D) M. w, i2 _4 y' f如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
8 e! v( p& a  d$ O- p0 X' h但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。0 E4 P+ |4 O( a* b. C

2 G4 `# E$ _0 ?  Z/ {.......
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。) l$ o- F( b- M+ u$ c2 s

. o& f5 t" q7 u7 b  x5 J: H  K当然,这种汉化方法是有局限性的。 , h; h' v# J2 B! ?
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表