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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
- t1 ?3 x! `" B% D0 q单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,
4 J- }" H5 h* W2 W) H/ B- G, `而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。1 d+ _; p4 [" v/ |$ N% ~1 W

3 N9 `" B+ N: z: S但是,最近我想出了一个新的思路。
, l! ]' n' a0 |. B% _1 D$ ^也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。9 ?& N6 C! D5 {, x+ D0 S! z* m
这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。8 H9 n3 n  d3 A0 ?5 A  C
( m" i& f0 a+ }  |& p( ]
顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。/ O" l9 R+ D  O9 F6 g
我来举个例子大家可能就比较容易明白。
$ k  \. B7 v1 s/ {7 t6 w+ p- f) ?3 p5 L
比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。
/ O: N( z3 {# p2 q) n  p8 g5 N在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。) \2 E) V, |4 Z: Q
' L, R: t( W8 e# u0 m; H4 M4 ]& q+ o( M
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。
6 {/ C& ?5 `$ {1 K7 t所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,% p' D/ g7 O/ h8 X
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。7 x. q' {2 i6 ~; m) E* g

4 h, O8 r8 Z1 w4 W- O8 W; [当然,这种汉化方法是有局限性的。
: k7 U, K- ~" f5 l! e  D1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库2 c3 `+ {" s( O- O$ M& r# ?
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
! K! X8 ~; \" |1 C1 U) a3 工具制作也略为麻烦3 z% V) C: E1 B

6 t3 W2 w1 R2 h* `但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题# N( G- H$ B# r; }! L, g5 W

, i  |  k0 g& q7 m: M  W比如一句字幕“一二三四五六七”
/ O9 h( C& g9 H, B. ]8 F' s如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?9 {" d+ ]/ h+ R& c2 Z. m

0 `# h# a: i: Z) @) d4 f- k, _0 q0 ^引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :: {% ~1 s" R# z3 N
这个...似乎还有些问题7 `5 y  t) W7 k$ @! x3 d+ F
5 `1 V0 H7 q6 w
比如一句字幕“一二三四五六七”
. {& k, v% X& _如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?5 C, N1 \1 u- C. ]9 V

% x* d5 b0 A. G5 a$ Z* D+ v3 H.......
# i1 _* o8 @$ i  v+ d+ U+ |1 f. R
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。+ `: i0 _; P. u! ?0 L. Q2 C- o
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :; o+ F6 {2 d0 j: H
3 ]3 g' u: K; J
: W( H8 ?5 G) `2 L5 r" G$ V2 p% T
如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。4 X8 s. P' d& y& Y6 _: ^$ ^2 X
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
8 J. x: O/ e+ h( ?' _
* ~! f' P9 Q+ s.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
8 @- m2 c5 r' L1 _0 T. E
* D4 h" ^+ y6 i当然,这种汉化方法是有局限性的。 - L2 \, R+ J. t2 T$ u# S7 q
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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