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汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。
. B+ p# Q* c$ J( C" z8 ?要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。
9 d/ h7 x4 ^9 z0 Y4 T图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。0 _- S" m. L: V/ P8 C, Y
用Photoshop制作图片字库简易教程
* @! {  C+ t  F$ thttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=22020
4 g( A9 I4 G( h4 y& c9 i/ N/ w& ^
- d# V; Y+ V- A0 [. _那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?/ x8 ]1 c2 F  R* {9 |
办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:
0 u& m% ]! w- [3 |/ j: y
# A" i1 g. j2 U: b/ F2 s我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。
+ [' ]2 R# W/ n" G' y- j* |2 w' p但是,大致都可以归纳为如下的样子7 x' ~- T) G9 \$ x" v

7 G; d7 G! b8 ^+ ?" ~1. 头部信息: r! }: T  U4 K% ^- p! `7 l
    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息- B3 z& j  D! ?1 ~3 [3 S, w  X
2. 每个字符的位置信息x字符数
' F1 q; J) r& Z1 O; v6 q
  _) b# B! r2 E9 F* x对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。& w: Z! Z' C+ C+ ~* _
下面说说这个通用工具的设计思路。/ {7 _0 M* P  \6 |4 g, q, T

& u  ~1 z# F5 L! @5 n我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。
% Z6 \3 U. o: r: q3 C8 \6 n就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等0 S* z# f  j  a" d, ]1 X0 U
我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。
) ?# [* O. ~2 S4 J' Y( |% M程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.3 j$ k4 [; M8 R
那part1我们只要简单地手工修改一下即可。* `2 k3 Y- l1 H! U9 G/ M+ ~
8 v! x1 J9 q+ u. Y6 W) l* n
有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。! d1 \; d$ ~- @4 ]" z  U5 p% R- [
希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
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沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。
9 _9 z& i) \& O! G. p, _4 F, P5 Zpart2的字库定义基本分两类
- I" ]2 w& u+ D& d% M一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)/ E8 M* _2 b+ Z  l: p& P. v) b

7 r  e) R, A$ g& _% m; `! l我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码
0 @2 ]* R0 z8 O9 [  _
程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。6 P8 L6 R3 c5 S  f$ ~
远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
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