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汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。
: d1 ]# D3 f# q) _7 R6 |8 r1 t要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。
, ^' j# r5 p. V) {9 J图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。
  C9 M/ o9 ?+ A( I4 J: J* _, R: l/ E用Photoshop制作图片字库简易教程4 u! c  Q  \9 J! R1 G
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=22020
( n4 @9 K' [2 V8 G# U) ~5 ?- w+ B- \& H/ Y& x: A. t
那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?
& \" W7 v+ ?: [3 h办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:  _( P5 K2 K3 t9 A
- q* L2 ?' B$ a; o$ z8 c% ^
我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。2 _# K* e+ a$ \0 X4 I
但是,大致都可以归纳为如下的样子
0 m2 d4 D8 E7 j5 f2 T. s
- k$ U6 ?# g- a$ B4 ~! d+ \" D1. 头部信息
/ u. a$ }! ]% d0 A7 Y0 _, r& y    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息
. L) [" F' H3 U+ Q7 z3 M2. 每个字符的位置信息x字符数
9 a6 ?) A% K3 ]; j
4 z5 A: |- h  v; K对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。
4 P' f6 l1 ^) h8 e- E下面说说这个通用工具的设计思路。
2 `' O9 O( l( f0 \" }! i" V# E5 ~9 k: z+ V0 m
我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。
2 [9 {: f+ [3 b就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等
/ G9 P5 y  Q. ~; Y# a我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。: k/ u( a# y" ^9 B3 ^
程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.  f& [( J& J5 p1 W
那part1我们只要简单地手工修改一下即可。
4 @- J6 U0 J8 o& t/ X
5 j8 M* S5 U5 p* X( O3 z有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。/ L. ^4 L3 u  i
希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
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沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。
) i# V  Q1 U/ Z0 f0 U9 apart2的字库定义基本分两类7 ]$ y, z0 h8 e* V( x% L
一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)
* Y, Z* a  `  B
2 v" K9 V3 n0 [$ x我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码

. O0 H" c$ h) L! a. r* b程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。  X4 W! h% {1 o- V. E" p
远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
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