设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

[复制链接]
查看: 1790|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。
" _: g; g6 E8 W% U" ]要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。2 x3 f; y0 s, z& _9 s
图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。
9 a+ M. A& m& p1 I' w$ M* F用Photoshop制作图片字库简易教程7 y5 d2 B/ D; a& I, d5 q; M
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=220203 S) Y; m# W6 |  ^0 \
7 a% ^" ]( q9 o6 M4 [
那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?
6 l4 z9 ^; R/ Y# ]( N0 C% R办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:! o8 a( k- m0 V

2 c, j/ |3 O8 r- O我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。
" W5 J* b( _8 M3 F: Z$ D* O7 l但是,大致都可以归纳为如下的样子% x' I; J! [* ]& g% ^* \. |) r

# c) V; k5 H8 }+ W' a: w  W1. 头部信息! ]4 @  z; z, \! G3 z
    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息
; ]3 {# g+ h; q: ]* c2. 每个字符的位置信息x字符数
8 J/ |! K; b6 v7 [' b+ r
4 M. B% j9 j$ Q' t! x对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。
  n. {% f7 z8 v+ \7 s# C下面说说这个通用工具的设计思路。
) O. c* H  \- s% g4 }# J* U6 g0 e/ y, u% ^% ~+ u* Z- w
我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。
% k8 U5 j6 _! c8 N就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等5 x) o9 y) Q8 N
我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。
7 Y) w  @# e) K: i/ w' b程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.
8 o& t. j. y2 W: `那part1我们只要简单地手工修改一下即可。3 n. d& f& L7 b  [* D

' c( b( h2 y( G3 `) B有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。% E7 T' a; P$ ?  |6 y. ^
希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。* P7 }% p$ j, F+ ?2 }9 @' }
远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。
$ ^: i- Z9 O& k0 O) }part2的字库定义基本分两类' X( j: N5 X* k" b
一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)
6 G  W2 C6 q4 a5 r9 v8 o- A+ m$ l9 j- k
, w2 m% b! S* b  `1 G0 J) j我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码

1 q$ I0 u; q# ?8 l# p; u  x; ?程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表