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汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

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楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。/ X; y' T  e3 z+ a
要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。8 Z, m/ a5 E' {8 ?
图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。; r3 g) D( k, a. x' O% t- G( I
用Photoshop制作图片字库简易教程
$ D5 y/ @5 L9 C$ G8 Hhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=22020
! J6 x7 a! k% I" f7 s4 P  R
' L7 X8 o, o+ ]. l/ O# l6 e) o那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?
& v4 R! x3 `/ ]1 o9 A: k6 `4 p9 j6 t办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:; T$ B# \' D3 E/ i/ y: D
; g7 @) p. B2 X2 j$ ^
我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。
( U# a# _2 p) Z. M2 k" K5 c但是,大致都可以归纳为如下的样子
2 C( v- F$ t, w3 C% K$ Y
, n* x  m9 y% P( Q2 N1. 头部信息
$ R$ j" c6 z' ?" b    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息
; A& q& ]7 X' C) K& y2. 每个字符的位置信息x字符数, M# ~# V* K/ Q1 N, d! i: ~2 G
7 l5 o7 C) c4 e  q
对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。' h4 m6 ]2 h( k8 E
下面说说这个通用工具的设计思路。
4 j/ J( B7 h# l6 G+ C- A( M/ s1 g% ?0 K6 z8 W1 n0 P) B
我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。
1 k0 j) U% e4 R) w就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等8 q- f% ~6 S2 O) H. f& a  _4 y; k
我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。
- Z# Q  o9 a' b& z% h4 T. a- o' s程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.+ v4 g  Z% K- j3 F" m9 r
那part1我们只要简单地手工修改一下即可。* u0 p2 w9 d: i2 K0 s
' h) p# p# P: ?7 E; k; [3 x
有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。
6 L$ f3 a/ ]1 S; J! b. q希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
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沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。, x  k; [" W4 x! t% X
part2的字库定义基本分两类- \1 e  @1 x& |1 R+ C# l
一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)+ G' ^/ k. _) [7 \3 I: O7 k
) s7 y! T  O+ U$ @: O. K
我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码

8 V( C  t  I; P5 G2 `: y程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。: j  T5 T! X+ w7 D, e& H
远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
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