设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

[复制链接]
查看: 2453|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。
' T: s; m5 Q5 _$ }2 A2 d$ D- [+ P8 r( }8 C% f- H
一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。
9 s! b# W8 S# x: V1 g# F+ i. r; u2 q
相关内容可以看这里 ( d/ ~1 ?- F+ D) }# o
http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html
# _! |( w: e4 p$ C& E5 ahttp://www.si-gamer.net/gulikoza/ " ~9 _' Z  k2 j9 k7 z

1 ^# f4 |* K' r. CDosBox的小方块测试如下 0 T+ S" G! U7 E2 |7 ^. r
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242 # f/ z5 r8 B6 _

- Q; ~( O4 q: F1 U& T  _! V4 B暂时写到这里,有新的发现再更新。
0 ^6 _2 n0 v& ^, S+ n3 s& n% B8 ]  Y- P! F; m& X& L
-----------------------------------------------------
  ]2 [* k+ D. ^  k* K2 [2010.4.6  更新; A' @, Z' }; N5 B: ?( x* t9 r
放上支持directx版本的dosbox的源代码。
5 e7 d" Q1 s8 n% u! D- Q& Q& Q8 ]! ~写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。
0 G1 B6 T- R9 p5 I$ s: `比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。
. Q5 ]+ I" V$ _# J0 K/ M8 s6 D. D比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)1 v  d# q5 Y5 U$ S- {% ^' \7 x; [
和void ANSIFile::close()函数。3 _7 i9 `$ s' ]$ z4 |/ z9 y; G
1 v8 |- X6 g1 F
我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :
( P) C8 d0 t' {老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
7 e) s8 r4 h) Q' A3 E! q
你说的我知道。看来你还没理解我的思路。
$ `" K6 g8 t4 C$ K  @我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。
+ C- c" g* \  h& N4 m( o( l/ _3 o0 j( i' B; }# Z

8 n6 Z+ x) [) a+ v' [貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数0 T! {1 B6 r, v( k

8 h1 |% p6 b0 h$ U" a/ k$ r( u+ ym_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数
' f- O: H  L- n! D0 n4 j; _...5 Z2 W* ?3 e, N" _6 J! W  n
m_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的* v0 r- d4 H9 V
有些开源支持,如openCV
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox : . p" c0 t4 Z& T+ _5 F& f
印刷体的图像识别是可行的 - Y2 `% N( `# s, S7 ^
有些开源支持,如openCV

) A6 ~$ d3 \% g. ?: D  r* w# }' I9 |' ]+ V7 s7 ]
其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表