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汉化资料 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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[汉化资料] 【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

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楼主
发表于 2009-5-26 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】借助DosBox汉化Dos AVG新思路备忘录

之所以叫汉化备忘录是因为目前还没有时间做详细的研究。 # A( k; S$ p* t: k; w

+ F( r1 Y. E, w4 b! v一直以来,DOS游戏的汉化被认为是最困难的,在DOS下的游戏,基本没有什么共通的API可以使用,所以每个游戏的图形函数库基本上都是不同的。这为我们的汉化造成了很大的困难,但是DosBox这款工具软件的出现为我们提供了一个机会,这是一个windows下的Dos软件模拟器,经过研究我们发现这个模拟器可以使用DirectDraw 或Direct3D来渲染画面,这就意味着我们可以使用代理DLL技术修改某些关键函数,同时结合图像识别技术,也许就能实现DOS下的AVG游戏的汉化。 1 g+ P9 ^9 w+ R& [3 U7 S$ Y& f# G+ w

: Y$ J6 h. h5 }8 a  j" _! X相关内容可以看这里
- [" X$ ^) L/ ~% g. S1 ?& {http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html
- Z. r8 S# u3 p2 x. e) ?9 c' F* v: xhttp://www.si-gamer.net/gulikoza/ 6 a* N2 ~1 Q  K
" g8 d) W' K9 B& k' M9 c1 y' `
DosBox的小方块测试如下 3 e& ]+ f5 N$ I* l5 V& ]- h
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17242 / i' E9 f% [! ^
; @6 i3 o, H+ r$ C( I
暂时写到这里,有新的发现再更新。
& X# B/ d" ?8 X6 S' j7 s  Y" N- [5 |1 G2 `
-----------------------------------------------------9 v1 B9 f2 Q( K& K* t
2010.4.6  更新
. D9 x7 D. l6 _$ K# S9 L, \放上支持directx版本的dosbox的源代码。; i6 P- d/ n! L1 ?% m
写一下对于画面简单的游戏的汉化思路。3 V3 B$ E4 G# g6 e
比如说是真人AVG,假设游戏在播放和终止视频文件的时候,要调用dosbox的某些文件open和close函数。
7 E' j$ Y6 j; l比如 \src\gui\file.cpp 的bool ANSIFile::open(const char *filename, OpenMode mode)
& \: U1 G) N3 q  ?0 s和void ANSIFile::close()函数。1 W- h) b7 t4 v( ~$ O: l
! t- C+ s  {# ~  t- |8 H/ ~
我们可以在这些函数里插入一段代码,把文件名和时间写入内存共享区,配合directx9 的proxy dll,在发现内存共享区出现某个文件名的时候,就在present里输出对应的字幕,从而实现汉化的效果。

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沙发
发表于 2009-5-27 16:10 | 只看该作者
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-5-27 17:13 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-05-27 16:10发表的  :1 ]9 P; o* `; y
老大...DOS游戏是16位的...补充一下..不是难,是压根不是一类的东西.现在的PC游戏不是32位就是64位...
" H, O/ T( l6 \6 A* q2 u3 N
你说的我知道。看来你还没理解我的思路。
/ H6 a, j( V9 M* E8 i% ~4 ^: d我用的方法可不是老式DOS汉化方法喔。
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地板
发表于 2009-5-28 10:04 | 只看该作者
明白了...借刀杀人...
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5#
发表于 2009-5-28 10:05 | 只看该作者
我也补充一点,hook api 后有个api或许有用 GetArgumentByName()可以获取参数
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-28 11:12 | 只看该作者
恩,某种情况下确实有用。
& }; Z7 S4 k8 w- E# `( e( H/ P" F2 M! O3 ~! U, @
& w# w- A; E1 P3 M8 d2 j
貌似可以用 GetArgumentByName()来直接获取参数
7 C  e, E0 R* {" I' V, L
8 |5 H5 @% W+ M0 L  Wm_oApiHooker.GetArgumentByName(1)'获取第1个参数) {  M1 J/ w- a0 U/ z  g
...
  \2 ~  t7 u0 L( j8 l3 M; `9 bm_oApiHooker.GetArgumentByName(4)'获取第2个参数
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-6 22:11 | 只看该作者
2010.4.6  更新
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8#
发表于 2010-4-7 10:13 | 只看该作者
图,图像识别技术 [s:106]
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9#
发表于 2010-4-7 11:55 | 只看该作者

dosbox

印刷体的图像识别是可行的
5 y: z, G, B# _  y有些开源支持,如openCV
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10#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:11 | 只看该作者

Re:dosbox

引用第8楼solidji于2010-04-07 11:55发表的 dosbox : ) y: F& v( U' C6 `* |
印刷体的图像识别是可行的 9 d/ K5 L2 E% o& N- _( v8 y6 a
有些开源支持,如openCV

' @: f! T! g6 o" g; R- {# b# k# X
9 D( n8 v" @2 D# K其实很难,在每帧刷新的时候图像识别,是要讲究速度的。
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