代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台
( q1 l b4 w# N) N) ^7 ~5 x目前是拿火炬之光做测试的D9版本
& F5 T( G* j* y; [# [我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示6 s! e# f4 ]8 f, f# w; v
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
, a* f( k y- f当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
2 J+ `5 g7 C/ `. p& e, d! s再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
# m9 Z2 h- \/ M6 G5 P& E R至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
; ^8 R5 T2 r5 |, B对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
& r+ X, d; r0 n这样把工作量就分散开了
6 {0 n0 d8 R. z这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块( `( d8 @# Y1 e: K/ W- Z' ?- k
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
2 T* n6 V7 A3 p. d3 q还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,
- R0 B$ i! |: G5 K0 z, Z' I4 D有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |