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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。
$ R& }% b: j. A# T/ m; r; h6 X小方块测试有什么用呢?
8 c1 X" x" S5 Z1 D: g6 N5 h/ W首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。2 ^. }; S: c/ f$ ]# b& O
今后,我们还会提到这个小方块测试的。
9 t- b/ g0 A5 U+ D9 C& G2 B. T3 X* w5 `" K
代码如下5 |/ O! x% P- h6 n9 u1 D/ }
void myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)( U; ?+ B# _- V# F/ |& l
{
- H& i' x) [" M9 @    D3DRECT rec = {1,1,50,50};
! G' M" y; d. j) [    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);
4 D( V* A# q" A2 W2 Z, C' j}* ?0 ]# I* t4 T3 n0 N: S

5 g6 x8 z/ n; }" v以下是静物2的小方块测试画面
0 m% M+ y1 W6 ?" y& A  e' U  ) W5 n% r! C% `+ v6 S
以下是DosBox的小方块测试画面4 \7 y- N1 V% F2 z; y- Q. x( s4 ]

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?
# L2 U3 [  |. H9 y) `) N我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。
2 I# I9 e7 q9 o, O6 e- o) A- n不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
; ^: Q7 f; J7 O4 m* i不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL
0 A$ G# r8 `/ `$ Td3d8.dll d3d9.dll
+ V5 r* R' }1 F+ [* X' T
# \+ p' S( @2 o- [7 B& T: c - A/ V( x# j8 Y6 x
多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?
0 T: v5 x7 }' h/ Ed3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。% A( p7 B# u" O3 t7 c' e; Q
但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。5 j' ]. `, q% X/ N4 r7 A0 j
建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具
0 C1 x) [9 e6 o+ Qhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=174295 O# U& V% m& I+ \  h* Z& R

5 L* _; p2 Q# x( Hsolidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台! i8 @, m2 q2 E: N! Q1 z- m
目前是拿火炬之光做测试的D9版本
9 U' b7 z  K* K' a我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示6 T% l4 h. F5 ?" U
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,9 X( O; x5 W( b: W# {
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以  ~2 _3 k9 V# @
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起). M2 Q9 X# S" T' X
至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
  @4 x0 b. Q4 Z* T对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
, \9 w& B% `0 u1 j5 H这样把工作量就分散开了
! v5 b. y$ Q  E这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块
& ]! X# G1 ^4 \- x' R6 ~; m0 Fdebugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
2 m7 F" K8 Z# b) n还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,
: Z6 I6 ^0 v1 E6 n& R2 e有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译! P5 r" U7 ?7 G$ [. n

3 X: C% k- `: [; l# M像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
1 _( n, _: S7 N1 n看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?
' ^! T4 t# R, g+ Q4 N: }是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?1 E* ~5 {& ~" B, z' f7 v
还是对特定游戏的汉化工具?; Y; P& k* l5 ~
+ v3 _! K8 y: h& q, P1 V
对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?8 W* t. L& C1 P6 `
我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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