代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台! i8 @, m2 q2 E: N! Q1 z- m
目前是拿火炬之光做测试的D9版本
9 U' b7 z K* K' a我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示6 T% l4 h. F5 ?" U
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,9 X( O; x5 W( b: W# {
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以 ~2 _3 k9 V# @
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起). M2 Q9 X# S" T' X
至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
@4 x0 b. Q4 Z* T对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
, \9 w& B% `0 u1 j5 H这样把工作量就分散开了
! v5 b. y$ Q E这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块
& ]! X# G1 ^4 \- x' R6 ~; m0 Fdebugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
2 m7 F" K8 Z# b) n还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,
: Z6 I6 ^0 v1 E6 n& R2 e有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |