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汉化资料 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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[汉化资料] 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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楼主
发表于 2010-4-23 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

受圣城家园的summer的委托,替他们做一次非AVG的友情汉化分析。 , _" Y! Z' e. T2 s$ u5 f2 l& F
5 p" E$ t7 }+ X
游戏名 3 W/ f: q$ m2 ?' T6 I& ]0 z
INCREDIBASKETBALL : X2 m& I. g, W4 ]

  Q; J' _; ~% n& z% x字幕文件 , p+ W" L- p& ]3 M0 p, S
\languages\credits.txt
) C# }( H. u. Q& C6 s. H* L1 `\languages\English.i2l : p' J8 e& j- p" w% o
utf-16编码写入即可。 1 V; D' Y7 l- T' x

% z1 {/ r7 n, t' R字库文件
$ T: J& a% G  r% X\font\font1\ + E0 G# u- M0 `( K4 X5 E
\font\font2\ * `7 A) G; L- _  p5 A7 M+ R8 ~
下面的.ivt 是图片字库,font.I2F是字库定义文件,utf-16索引。 5 X: b9 }/ G* i3 u; ?; \
在其中加入中文汉字即可。.ivt的结构可以用CrystalTile2察看
# |) f0 g% j# x5 `# U+ J; z' i5 s/ a宽度设为512,颜色格式设为32位rgba即可看到大致的字形。 2 p% Q! E. U, ?
具体细节还需要进一步分析。 $ C, X& W% r) _8 g3 T3 X* F
/ E3 q2 y4 A' G& j# E. _/ q/ a: e' R
以下是CrystalTile2的字形抓图 0 ^/ d* h7 _& ]7 U; S2 `+ ]2 h- u# c

! f+ T+ R+ v; P# H! `, g-----------------------------------------+ O* m" ^8 ^0 x- t+ w: a# S8 e
2010.4.24 更新4 A' c: v! S) H; k' Z
上面那张图片由于我没有把偏移地址设置为0,所以看起来有些走样。7 {$ O& O( t6 N; s8 ~
我把偏移地址设置为0以后来看color.ivt,就能很清楚地看出字形来了。1 J9 L# A8 T2 Q: i
如下图
: y/ h! S, x( n1 l

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沙发
发表于 2010-4-23 23:26 | 只看该作者
这两个ivt文件里基本上一直都是一组数字在循环,怎么解啊
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 07:41 | 只看该作者
2010.4.24 更新
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地板
发表于 2010-4-24 09:50 | 只看该作者
哈哈,谢谢啊,没想到CT可以看color.ivt  M8 T/ r5 X( [1 B, I* P* ~
+ r( F7 L8 `8 D7 e4 r6 v
我觉得比较难解的是points和color.ivt的关系
% \/ p9 b6 W3 Y5 Zcolor.ivt全覆盖为0000的话只是显示不出来可是
/ X" h' f; N$ H- x: E& s- x8 W  Epoint.ivt改坏掉的话游戏都启动不起来,可问题是
& _7 ^, k; V9 {9 U2 u$ ]5 r
' j) r9 q4 o- g0 |: }就连point.ivt里也都是一组数字转来转去
9 ^& s, k* I( \0 j$ t8 B. E2 V5 R- h) a% K# b) k2 [
现在知道color.ivt本身就是一个图片字库,更不清楚point.ivt有什么样了
9 F; j5 E6 F9 x6 m" M(还是points?)
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-24 11:04 | 只看该作者
points.ivt是个关键,先统计一下points.ivt字符出现频率再说
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