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汉化资料 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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[汉化资料] 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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楼主
发表于 2010-4-23 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

受圣城家园的summer的委托,替他们做一次非AVG的友情汉化分析。 " h3 w( R4 C# U7 J" m
# i8 ^' O0 s% _- g
游戏名
8 Q5 ^. e- Q/ F& a7 A( bINCREDIBASKETBALL
- n/ i: p" Z0 M# ]' j
# y$ ?( h& i% _& _0 n* G字幕文件
' R$ ?8 X. o( n: X+ l4 d" G\languages\credits.txt ; H0 H: }2 R7 X4 q8 h3 v, G
\languages\English.i2l - @- F% [8 l1 Z- c, t& j8 n
utf-16编码写入即可。 " G, U# |4 d- t- @& Q

) c. w2 Y5 E% N; Q9 ^8 t+ k4 a字库文件
" L" Z  e- [4 l* x5 O9 q2 e  O* D\font\font1\ ) u4 m8 {3 k1 J: T) `  m& D
\font\font2\ 0 D& ]: R  t% q9 Z* A- ?0 h
下面的.ivt 是图片字库,font.I2F是字库定义文件,utf-16索引。
0 }! J- h1 O$ {# B. H* e在其中加入中文汉字即可。.ivt的结构可以用CrystalTile2察看 7 p4 v) V1 b" u2 q% L( M9 C
宽度设为512,颜色格式设为32位rgba即可看到大致的字形。 * c4 Z9 O: I3 P( H. x- _$ C
具体细节还需要进一步分析。 % {5 p, a/ Q/ Q( I5 N/ U9 G

% v$ ~- M" r) U( o6 {9 D- N, P* ?9 _以下是CrystalTile2的字形抓图
! B; Y! e1 w/ _! v
7 a1 }9 Y" e3 q  N, D-----------------------------------------5 R- C3 i7 O4 p5 a3 m8 G/ ?# d
2010.4.24 更新
$ V  V. n6 V# \上面那张图片由于我没有把偏移地址设置为0,所以看起来有些走样。
$ B' s- r/ p# ^( _; J我把偏移地址设置为0以后来看color.ivt,就能很清楚地看出字形来了。
1 |! |' u. p! W) p2 |- k. \如下图5 r  n5 b: F4 U. W% a0 z/ M

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沙发
发表于 2010-4-23 23:26 | 只看该作者
这两个ivt文件里基本上一直都是一组数字在循环,怎么解啊
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 07:41 | 只看该作者
2010.4.24 更新
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地板
发表于 2010-4-24 09:50 | 只看该作者
哈哈,谢谢啊,没想到CT可以看color.ivt
$ \* y% U# h1 y; x' U- ^8 d( `  C7 Z6 v! `# v% C
我觉得比较难解的是points和color.ivt的关系2 m( H: |& z' {9 V/ g) x4 K
color.ivt全覆盖为0000的话只是显示不出来可是' x; V" _: p+ @4 k7 t
point.ivt改坏掉的话游戏都启动不起来,可问题是9 n2 A% D1 k6 \7 @8 @6 F$ K* |

" _& u+ }4 {" v! b就连point.ivt里也都是一组数字转来转去# @( E2 r( A. O3 [+ M( G( Q) k

) l: W7 a, I0 r+ q现在知道color.ivt本身就是一个图片字库,更不清楚point.ivt有什么样了
: E) u1 c- ^* Z/ m  E8 p  }(还是points?)
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-24 11:04 | 只看该作者
points.ivt是个关键,先统计一下points.ivt字符出现频率再说
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