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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)


( m' |' X3 }+ r, U游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/
+ e3 M0 v2 {( e1 x' i8 c* V* l
9 p% ^( [8 n) b! u+ o) n: ~9 r1. % P, I$ k6 [. z9 P! M; ^
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt : i4 K' y& J7 G/ C
       包文件:主目录下game.dat / e7 W2 X8 B5 O( D6 q4 ~- L
       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码
* o0 c/ X. a3 ]# ?' F       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件 % `& f1 @5 M3 i" z) Y- Q6 h

. h5 j1 A3 M. Z! U
3 R. m2 F0 q: A& J$ F* U2. 包文件格式分析
; E9 w" ], o9 r3 E4 `       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像 & j. E2 @8 j, t, C

4 p' e+ Q  b3 v( d% F5 q& i* J- S3 P) t- z9 R3 H. T" U
3. 免打包测试
1 d7 u$ C/ Y4 r  Q1 F       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包
7 f" `* T/ q( F2 N; a% x# e+ L1 X3 T; ?7 c2 a+ J$ ^

* s3 m; j: h7 L  c5 m4 \; B( i) ^  s4 d6 m+ f* G9 w0 S
8 R0 C9 a0 X) t, O: i
4. 图片字库分析* u& Z& x  ?' k: l
       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
3 N) U  I" [/ D. V3 g$ z, F' dchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
6 P4 A4 F% I6 a0 E; s       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。
# E! o& u# Q' E

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。# T: J* r7 ]( F$ X% A; |" Y7 M' C
分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码 ' G4 E7 b( ?0 v- a( \1 Z
4 a8 @0 W4 |0 K( \2 p3 O6 f+ ~
你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列) r" e. \' K: _+ D+ z7 z+ s# e
https://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :( [% Y: Y- j" l, r9 a
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
, R5 c9 }2 I; r% r. F5 Q
的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
: \& _8 e6 [3 E  Y0 r0 C% Ychar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
5 q& X" A# C- U       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度
2 X5 s3 z" A0 s" ~% a9 [       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题
% I# j7 q$ Z. |% ?) o9 [6 E3 g6 q0 b0 d! a4 P* l7 b
1 j, ], y) _7 r- ?- \

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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