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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)


6 N2 Y( j3 c/ e$ Y( z+ v: z& J* h% ~游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/ ( w* a/ S! f2 m
# R% \. b/ ^+ ~# k
1. 9 b7 j" u8 _$ b! C
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt
8 Z8 ]5 ]) H& k. @+ c       包文件:主目录下game.dat + h1 |$ }, f  G$ u2 K' a9 [
       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码
0 l1 s2 y3 t: G# K0 w9 y       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件
' ]. l6 K' _6 S6 s$ k+ m  {* I# f; N( g- i" E) V
8 _3 ^- r* q' k. s
2. 包文件格式分析
2 C, ?, i7 J" K       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像 $ g# M1 D& i0 d5 X# G* |2 u

9 O' Y& y. }1 c/ s3 U' K( ^: l
# b0 {3 S- R7 j, f! c. b% h+ u- J3. 免打包测试 + F6 c; `; ~* m3 n2 p
       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包 1 I# P+ M' d9 Z; O% O/ z% i" I6 V4 s
# |" X: J6 d' T. C, \
% Q: k; @8 u( d" w3 F
' |, m8 B' T" V$ a6 A) J$ z
1 W+ r* U( N* P
4. 图片字库分析3 i! k0 |$ w0 Q$ {' n; R6 I' j) N
       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
0 S6 S; y# M. Q  Q% uchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=07 F- [* Q; H1 V8 B$ n) U; |
       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。+ `/ |/ g! w5 U; R% r' ?! I

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。
5 C9 v$ X4 G+ p分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码
9 l1 K8 w! r7 T& @1 Z5 p
5 U) V" |- f/ D. w& z你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列
" ?+ i2 d" B' U$ o' p- ^' Jhttps://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :
7 b- N1 q! Q+ I  s9 d$ w看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
# p. u4 r/ `0 i  p
的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中: - g! @: J0 N  i9 I. p$ a8 x
char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0 7 i8 I0 m  U  a; |
       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度 ( I- v, ^# u$ D0 s' Y' p- i# i$ R7 E
       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题
  w9 m  p6 ?3 g% v, W" J  T9 }9 u/ }$ B7 s5 G: S. ~+ B8 L$ g

  b3 f# {: s7 y

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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