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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式
) X% U6 N: Q! T5 C+ H9 R) x# p- Y1 S2 T
下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版0 u7 U2 L7 d% }0 B, q* ?
8 I5 N7 M6 L: f2 v1 Y9 S
包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。$ y$ ~5 E7 ^* e6 d
, F* J/ g8 R8 ^6 ?/ N
这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。
. [" i1 k6 V3 v/ O- ?; z7 n. P- Q" G% ]$ |9 q
打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。
3 X- i+ d0 H3 E: h" q' r1 U! t# y$ l
( y  W8 f( t3 n7 C$ P; r+ o图2 Game.dat文件头. T/ ]: ]5 S. Z9 X& y
00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM
" m7 p* v6 ?  i2 m00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            8 W# e# i% `+ }  Y* ?1 L+ D
00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  
2 R3 b5 m+ {2 K* a00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?
& |" Q8 i6 [+ [2 ~00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      % S3 V5 @2 C3 A5 d2 ]! C; d
00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.8 A5 J$ R0 D2 K
00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP          * f$ y8 \3 ^, }' X# I, p7 {) p* B
00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W
1 T# ?+ {  z! s/ r00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              
5 h) u! |  T* o* h( i9 D00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  
7 k( F+ V) z0 f7 V2 c% [* G9 p* V2 d000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.: _9 {: D- L* I: C# x
000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 :
* f$ @2 `0 l; C, _) p本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?

  K4 F/ d) K& y" c; Y$ P: `" K
2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 :
( L6 f5 D6 N' k$ i3 r0 H. N  u5 f% g. Y/ ?- D8 r! j

; L7 b" R# \, Z. x) Q0 B2个32位整型,每个4bytes,共8bytes 3 I$ ?1 o8 i$ v" J4 v" s
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。 + a/ J( K1 r5 B# `5 a' ~
选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢?
4 p* x2 p+ \$ G1 |1 Y1 S我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 : ! g! m7 m$ C1 {( ~& f5 M7 w
解包器该怎么做呢?

9 g: O; d& O5 _9 h' D7 x9 q) O" ]0 _4 L- ?- d
! Q. ]) b: s% `2 F
可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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