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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式
# B5 k" m+ B  h* R* G* W6 o6 v  ~- |* u- F2 K
下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版* n& p6 O" u% x9 H

- w6 c, v, P& P% _9 ^' z包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。; h8 L' |) {3 _8 Q

7 w# \1 j/ {6 h这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。
8 n: J8 x) Q: B6 a% ?+ s: T8 ]3 ~8 ?3 v& p' P, ~1 j: E: U
打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。
2 B7 G# _* B: }/ Z; w5 n$ }( J/ I+ @- a$ }2 W4 j8 q
图2 Game.dat文件头
2 x- W+ }  `( [2 |3 W00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM
0 `2 B1 O; r; ^# `, M00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            # h$ d) K- z& K! x7 @6 a6 @
00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  ; K* ]% P, h2 u. Z1 d
00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?$ H+ l' C4 f& `0 [/ v4 J/ g( b. C
00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      : T) I" v4 [6 K: S: m
00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.; c  e" m' }- _) a2 r/ X1 z% p+ v4 J, h
00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP          & V! {+ P2 ^, O: K; l
00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W
, c' x( c) F9 @00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              
/ M. X( v) _; Z5 j* O& c% Z00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  ( t( b" k8 F2 a
000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.
$ z7 l5 Q& y  I3 k) O+ n$ _000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 :
8 N( g/ |1 R5 S* H, o8 G! M2 h* m1 W本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?

4 X7 @5 E# f9 ]$ `9 `9 W7 T* P8 t5 q1 Z7 x& K6 ^
2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 :
% Z( s# a, p" D% y. D; c- g1 H0 v  _* U3 }7 b7 H" b/ N
/ q- d! i- o7 r7 q
2个32位整型,每个4bytes,共8bytes 4 e0 H4 }4 p0 G) _9 }
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。
9 i) Z6 V# N" V- K. y/ f' D 选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢?
" m! r% s$ _  G我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 :
1 u; n2 @; N0 F7 Z  ]解包器该怎么做呢?

2 A  I  M: O( ]: ?& O( K& o) W$ L3 d' H+ S2 E% Y4 [

  x) F* i& R1 A可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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