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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式' V& I" X7 T+ ^; F4 Z- a

$ |+ s) x* F( y1 ~9 R6 ?* W下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版  E, J5 n4 }8 j# F. n

1 `  E" h! Z( D包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。
+ h% E6 E+ ^( M0 V3 j* {: ~. x
" {$ T$ Y+ X2 M) e1 f/ x这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。4 c, s: x/ U4 r' z% P) @$ ^

  o5 |$ a+ b1 x( v9 x打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。8 c0 T6 m9 u0 P7 X  I& g6 [
  R7 m) w/ o  m( K+ }6 g" |+ d" c
图2 Game.dat文件头" \6 d0 z( {7 n. _7 t: k
00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM
3 a* X2 ]& {8 {' ?" W00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            & ]: J: f( P( S7 P" L, D
00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  
6 z. {/ I3 b" |/ x00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?
) \1 T0 _: j! e00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      
' |4 G! [2 _% s7 E% s5 S  [6 ]00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.+ ]/ v4 e' N, H3 J. R$ s) K* B0 i5 I
00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP         
+ _7 Z+ n5 r  B00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W9 I, J# W$ A5 V" q! d
00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              : d. _9 N' a7 s0 h- s1 i
00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  
) D; Q' E4 C! S. Q( t% E7 b  |000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?." q* W1 Q' O% I; @0 [) K. L% F
000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 : 3 t$ y% c( |$ E, j2 g% m
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
! h2 k4 k! K7 }: [. D

5 X1 J! M6 q; O  K2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 : 0 k7 G$ A5 [0 s

. y* T& ]" x$ ]
0 |4 H! s3 f8 w  n/ g# Y& h7 B8 \2个32位整型,每个4bytes,共8bytes
( E- N+ i+ i0 ]9 z4 `* ~- W( g6 F
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。
0 S' n5 w4 V" _2 e3 G 选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢? # U3 U# i7 r  p3 y. v
我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 : % P# {. Q3 K/ M# a/ O
解包器该怎么做呢?
: i4 G$ R  Y" x

! N$ \) ~; F+ g2 Y5 Q1 ^2 G: A+ w- l8 Y/ L0 A
可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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