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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式
* k! k; r$ q) y) p
6 R) J( O( u# y' G4 r下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版# C2 h5 Z1 x0 R. A
! k2 w. T  p+ ?" D: \' W& P9 _
包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。  a+ J# t+ ^" X% v5 G
9 v. n4 v! ?' k' V$ ~' k
这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。
3 V4 u* q6 A' _+ S. M- z  Z0 d, e& ]; H' @0 F+ u: E" U
打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。& U& T5 Z1 H! [* B. \% |

, w5 J- ~4 m0 C/ _  O3 `图2 Game.dat文件头, W' N- b' ~9 F
00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM1 @. I* }5 Y' i
00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            3 M; w/ q' P# K( q7 ~
00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  
2 }1 [1 F  @1 @2 x( W2 x00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?
" o* Q. i! X. q2 x00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      " c- P* c# d" H$ C8 P) P! P0 O
00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.
7 [6 V* f* d* m6 _) N: T00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP          0 A' }. @/ i3 f" i/ v; e9 G* i
00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W! \& |  g5 `9 v+ W, J( z7 x
00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              : s: d5 `; p. j, e6 L9 s
00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  . W! v2 l: p! v7 A
000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.
7 w/ o2 q. W9 u* b, }+ H+ ?000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 : 6 [9 Z: ?( j- A
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?

- n9 t# q; T6 `+ {7 \
4 N$ _- a$ Z* ?: q( D# s+ g: K2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 :
; _% O3 Y- U/ u: Q
. P* D, m3 d5 Z, O# a$ _( O
9 D- O% L4 V) T9 X& a$ j6 X2个32位整型,每个4bytes,共8bytes
' P6 e& g" g) W2 V; N( j
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。
8 z. G  S: b- e5 J& R+ I 选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢? ' l; p; y3 X5 y1 C% J" b
我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 : , N- o7 h9 Y! Q* ?
解包器该怎么做呢?

! ~9 b! M, t3 I: f% K# ~5 I
0 l# }% ?$ R+ Y, u3 [) c6 |! n" D: P, ~* j5 b; n
可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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